【欢迎来到夜之城】赛博朋克2077量子态翻车投票
- hybridrainbow围观翻车可比游戏好玩多了
- ——啧现在还有菠菜帖不?
- GuardHei你看pc端最低配置已经变成750ti了,应该就是xb1s的优化结果
当然也可能就是直接720p 30fps 全低特效
黑曜石那个grounded在x1s上最低才600多p吧 - 比利的微笑12月也很安静呢,街上也没有其他的3A,看来我跳得还是蛮准的嘛,已经不用再跳票了~
- godless2020首日补丁多大呢..............
- NeoEvens22确实,居然还有人说是巫师3套皮的。巫师3里技能检定就一个亚克西,2077里到处都是技能检定,完全不一样。大量技能检定+出色的网状任务树是能玩出花来的。
当然了,想做出比肩FNV那样的任务树和文本很难,不过巫师里可以看出来CDPR有这个意愿。 - afer
虽然我希望这玩意翻车,但我投了吃瓜,因为这本质也是吃瓜,毕竟虽然我讨厌主播进游戏还有过度宣发,但我和贵游无冤无仇
- ftfkjb有人会觉得巫师3的装备界面好用吗?巫1就更不用说了。这个公司是很用心的做,出来的结果是一些不尽如人意的东西。包括对人物的操作感觉,连 FC时代马里奥都有那种我实实在在控制着这个人物的感觉。为什么这种感觉却在吉洛特身上都找不着。不做第三人称,说明他们现在知道扬长避短。可又不知道他们为什么对断案寻找蛛丝马迹这种事儿这么热衷执着。内容是你做到了多么复杂,才只能有三个职业选择。尽管在一起比不合适,但是二三十年前的大菠萝之类的。可选职业都比你多。总之给人的印象就是李敖说的那种学问何辜何苦让你这种人来做的感觉。就是有毅力,有耐力,有耐心,有精神头,有爱,就是缺乏才气亮眼的天才那种感觉。我愿意忍受新维加斯不断的跳出,人物走像飘浮在空中那种感觉,但是操作吉洛特的时候,感觉非常头疼。而且不懂为什么同样是对话,选择很少,大家都不吐槽巫师,而去埋怨辐射四和质量效应。杰洛特说不出我心里想的话,这是由剧情决定的,但是即便结果导向一致,过程或者是态度仍可多做几个变化。丹德里恩骗走了姑娘的钱,为什么我就不能给她小小的补偿一点,或者是再骗她一回。反正这种小故事不影响主线。还有就是地图。明明风景比上古卷轴好看。但是你就更愿意在上古卷轴里头到处跑爬山。而在巫师里的印象就是,哎呀,看着挺好看就上去太麻烦。而且上去了也没啥东西等着咱的感觉。更不用说跟黑魂比那种,远远看着那有个地方进去了或者能到的话一定有好东西。那种强烈的欲望,探索的欲望。连地图上没啥建筑没啥东西的潜行者这种射击游戏,探索感都比他强。简单的洞窟,可进入但没啥东西可拿黑咕隆咚一片四处走,哪儿都是黑咕隆咚的。为什么我感觉上古卷轴那种夜晚也只是清光可鉴不是黑的那么死的感觉更像是人眼可见的夜晚。美式漫画里那种对比特别强烈的感觉,看图都无所谓,真正深入场景的时候就感觉非常不全面。也许厂商是想把建模的不真实感和接缝之类的地方,通过光线给它隐藏起来。让人把注意力集中在亮处重点上。但同样是黑,为什么黑魂三就没有这种创作感,反而有亮度看得清楚设计更让人感觉赞叹。
- 缺德猫说的太好了,巫师3这种游戏能卖这么多就说明业界已经完蛋了,纯靠营销卖游戏,呵呵了。
- asika目前信息表明 2077是款慢热rpg 指望着玩成fps动作游戏或gta的玩家如果没看过前瞻应该会失望
- LamdaHTyyds!!!!
- cqggff
等一波首发日评测,再买数字版
- sk86
- 缺德猫反正还有10来天就发售了,CDPR拉跨是必然的,不知道信徒到时候怎么洗。
- sk86
- 历史之别的先不提,是三种人物背景,不是三种职业,还是你指的是现在能看到的枪械,黑客,近战的加点树?
以及用暗黑来比是不是不太客观,你提到的黑魂和老滚也是没有职业,自由用技能搭配的类型吧
说到夜晚,这个更是个人感觉,老滚我第一次用了更真实的夜晚加了enb之后感觉天高气爽,比起原来最多能看成朦胧月光的夜色好多了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - hypnossz86
理他干嘛
写了一大坨说的哪儿哪儿都不是哪儿
明眼人一看就明白全是废话了 - 陆战型胡杀马目前已知的主要问题不就是加班(项目管理或混乱)、总监离职(一两年前)和跳票(虽然让人生气但这个怪发行不怪开发)。
我觉得没啥,应该是个好游戏。 - Ciellia但凡某些公司这些年能拿出一个和巫师3可以相提并论的游戏都不至于被驴孝子骑脸到现在
- 吃货红毛
- imbadza
我就想知道啥时候预载 预载就稳了
- ftfkjb按我的理解,他说了玩家可以从“黑客,技师和独狼”三种职业中选择其一开始游戏,并且每种都有独特剧情,而我希望的是,“我是个怎样的人”,由玩家来定而非作品来定,比如我要扮一个阴险的人,在新维加斯里就可以找个我不顺眼的人当凶手带到恐龙前面,假手布恩杀了他。我的职业是邮差,但这并不能限制我控制剧情的走向。我不需要设计好的独特,而是要就事论事地、随心应化地谱写自己的独特,玩出份不一样的冒险历程。
职业问题用暗黑对比我已自述过不恰当,只是作个例子,那时候时代所限,尽管剧情是一样的,但通过职业还能玩出不一样的对敌战术,但这在新的时代里显然不够。现在2077是每个职业有独特剧情,说明他们准备了三个对应的剧本,而我选了一种职业就不能在这个职业里体验到其它两份剧本的独特,只能打三遍,如果游戏真好的话打三遍我也是不满足的,那时候三份独特我都体验过了还能怎么办呢?如果全由玩家来控制走向就不一样了,只要我有创意有想法,我能玩出一千种不同的独特。包括象上古卷轴所谓“你就是你”,其实也不是那么自由,辐射4不找儿子四处逛,这都谈不上自由,GTA服从FBI的命令去抢劫,这都不叫自由,我为什么不可以接受这命令之后,找个夜晚去把给我下令的FBI探员给暗杀解决掉呢?这也是为什么我觉得拉瑞安的人有“才华”,而CDPR有的是努力,才华是要在业界“都这么干,那咱们加大加量,慢工细活”的时候,你去做一些不同的、可以改变些什么的事情。当大家拿几张图、一个恋爱剧本搞电子小说的时候,一句“异议”就是卡普空的才华,当物理引擎被拿来搞爆炸、可破坏建筑的时候,搭泡泡积木架桥垒塔的粘粘世界就是才华。巫师是对旧游戏模式的一种总结,而我希望其团队并不止步于此,当育碧满足于搞自己的罐头泡菜时、当贝塞斯达靠玩家自制替自己撑场面时、当EA破坏了一个又一个有梦的小工作室时,他们应该向拉瑞安看齐,向小岛看齐,甚至勇敢地向当年的饭野贤治看齐,这样才不会成为一个在因循守旧中温水煮蛙的公司,这样以后的3A大作才会在基础牢靠的同时还能迸发出不输于独立游戏的创意。 - 历史之你完全理解错了,是可以从公司,游牧民,街头小子中选择一个开始游戏,并且会影响到后面的特殊判定和声望获取,而工程,黑客,反应这些能力是完全自己决定和搭配的
三份剧本也是不存在的,三个开局都要在序章的结尾收束,但是后面自己选择能够带来的影响目前还不确定,人物的自由度也只能从漩涡帮任务来窥探,尚算不错
那么,麻烦下次还是看一下lifepath宣传,以免误解 - 内鬼来干我呀
- 历史之如果在国内的话,应该是10号早上八点
- mimighost准备入
圣诞节就靠这个过了 - Jietf希望游戏内容管饱一些 重复的也行
别给我整30小时通关主线了 - myron_cloud三个职业只决定你的序章剧情,之后都会结束于偷芯片的任务
游戏无固定职业设定,技能可以通过加点和熟练度提升。即使你只加了枪械技能,但是黑客技能用的多了,也可以提升黑客技能,十分自由
不看预告不看攻略还能脑补出这么多内容真的很厉害,大概你就是那种把见都没见过的女人脑补成碧池来获得快感的类型吧 - 医生狼多2077爆卖:业界完蛋了,玩家脑残
2077爆炸:我就说2077是垃圾,没错吧
怎么样都不亏 - Lisylfn查了一下巫师3的时间是英国标准时间5月19日0点, 是全球同步解锁, 假设还是这个设定, 而且不跳票的话就是北京时间12.10.8:00
- zris
贴吧有人问商家
好像又跳票了?
说不能肯定10号发货? - 当光停止
作为一个死打游戏的穷逼还是希望 蠢驴 永远滴神
年末就2077玩 肯定希望它质量高 - 历史之
- ff2077貌似是早上7点解锁
- Lisylfnreddit上的时间, 还是英国的凌晨0:00, 北京时间10号早上八点:
EDIT: Seems confirmed for 1am in Poland, not 12am, so I'll update. 1am in Poland is the release EVERYWHERE. It is a global release
Poland/Central Europe
1:00am GMT+1/CET Dec 10th, 2020
UK
12:00am GMT Dec 10th, 2020
Americas
4:00pm PST Dec 9th, 2020
5:00pm MST Dec 9th, 2020
6:00pm CST Dec 9th, 2020
7:00pm EST Dec 9th, 2020
9:00pm UTC-3 Dec 9th, 2020
Oceania
11:00am AEDT Dec 10th, 2020
1:00pm NZDT Dec 10th, 2020
Russia/Asia
3:00am MSK Dec 10th, 2020
4:00am UTC+4 Dec 10th, 2020
5:30am IST UTC+5:30 Dec 10th, 2020
8:00am CST Dec 10th, 2020
9:00am JST Dec 10th, 2020 - Amelia_1812
最近攒着没打的游戏有点多。。纠结要不要首发中
- Limpidity
我对这游戏的期望基本就是基本内容堆足堆细,不要拉个自动化生成完事,也不要把精力用在搞一堆噱头功能
同时和设定的结合够紧密,不是简单套个科幻皮
能到这个程度就算不亏,至于游戏玩法设计升级变革啥的并不太指望 - サリシノハラ
- Calandra楼上什么新品种?
- jimclack有好游戏玩开心,翻车吃瓜也开心,立于不败之地啊
- qiyu1234这游戏宣发也关注了一段时间
各种官方的偷跑的视频也看了不少
感觉就是内容上不太可能出现负面的意外情况
现代画面 大型单机游戏 开放世界 赛博朋克
这看似烂大街的四种元素合在一起就是独一无二的游戏,没有竞品
内容填充上心点评价不可能差 - trentswd可能是艺术片爱好者 一个思考不一定对
- tuiskusuomaa草,这不是以前各种片段的又一次综合吗
- nice女武神会不会被gta5新版本从销量上干翻
- xxxllz一出宿舍银翼杀手的感觉出来了。。。漂亮
最担心的应该是头重脚轻