云了一下恶魂重置感觉没多难啊.....
- pgain2004“恶魂的难度神话”
看了看ID,又看了看鹅
……哦。 - 无知道士首先我没有玩过
其次我看那些主播刷了99个草一路磕过去换血根本不难
结论:恶魂的难度神话破灭了 - 饮度买不到ps5也可以开个模拟器自己去试试呗
- APF我看羽毛我也觉得只狼很简单的
- nukacolamania原版在取消“灵魂状态死亡也会变黑”的设定之后本就谈不上有多难了,单纯是容错率低加上各种初见恶意罢了。
举盾就能变成回合制不说,几乎所有boss还都留了后门。反正我玩下来的感觉是比一众要反复练技术的动作游戏容易多了。
----发送自motorola moto x4,Android 9 - 丸谷秀人原来也不难呀,这么说,你完全不升等级只用捡来的武器也不升级进化都随便能通关,唯一会卡的可能就是双石像鬼(还可以用bug)。黑魂以后就难多了,严格的初始通关几乎不可能
- 弹簧电光云了一下感觉确实,举盾二人转好像可以过大部分boss,最难的是浑身冒火的那个
- wuzhou6058火之不高兴在原版也是最难的boss之一,不过原版可以卡头盖骨,重制版一碰就碎
弱点是招式少和垃圾韧性,摸一下就硬直,慢慢摩就是了 - 屑猫猫
- 屑猫猫
- ads147147火焰潜伏者水罩加耐炎戒指依然可以稳打稳扎,恶魂的boss整体来说是偏rpg,相克在探索阶段可能比较有趣,但是这都十年前的游戏了,基本被摸透了,所以会看起来比较简单。
说起来看鸦哥打boss,youdied出来前快速强退游戏再进,不到三十秒从boss房门前继续,只损失魔力槽,有这谁还需要存档备份啊(
—— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3 - 十司黑桃k毛毛初见只狼也是死的不要不要的,也不晓得为什么泥潭大佬都是初见一次过的,可能这就是超越速通组的存在吧
- kilkilo昨晚看韦天过boss,火焰潜伏者魔法绕位biubiubiu了事,双食人鬼几个火焰风暴秒了,难肯定是难得,但是也有逃课手段
- skullgreymonsony au都官宣了恶魂不难,你还搁这难度神话呢
你原版恶魂是在女人的批上玩的吗
你们为什么要和魔兽世界讲道理,直球侮辱就好了。对人不对事不能用在他头上- 屑猫猫
- 403权限不够初见和速通应该不是同一种游戏能力吧
- 十司黑桃k1.对游戏机制和动作理念,乃至游戏系统 人物建筑建模层面的深度理解(速通玩家必修课)
2.快速的理解游戏核心机制,属性敌人特性,制定高效打法
3.反应与手速跟得上(音游玩家必修课)
这里面有那个是初见用不上的 - 流畅无阻
- 屑猫猫楼上也说过了,速通多了对初见的某些敌人和机制有着近乎本能的认识,简单直白的说就是类似体大弱门毛多弱火等类似规律;对机制和模组的适应,对该系列新作开荒很有帮助,大致能粗略地判断出相应的收益与惩罚,说白了就是熟练度;对高难度的耐受力,也就是心态不会太差
- busuji确实不难,难的是难度曲线不合理。比如“畜生”这个BOSS,没经理只狼锻炼的人实在经受不住。。。
- lookman原版难度神话不是一些没玩过的云玩家人云亦云吹出来的吗。
- lpzhg
- 汪达这个很难说,虽然论坛吹比确实很常见,但这阵子借着恶魂的风潮我回顾了下quin当年恶魂直播录像,初见大屁股就是一次过的,刚好之前也看了羽毛最近重温恶魂的录像,大屁股死了好几次。思路对的话,初见表现比速通高手好也没什么不可思议的。
- 厨具战士魂系列看攻略的话恶魂本来就是最简单的(纯论通关)。恶魂难在开局没有任何提示,完全不知道接下来该打哪关(1-3太劝退了)。玩家也不知道究竟什么武器厉害,关键装备到哪拿。游戏机制也没提醒,一不小心就进入困难模式了。你只要知道贵族、自杀、半血戒指、攻略顺序,再挑一种好用的魔法和武器迅速入手,这游戏基本就没难度了。黑魂1至少还有几个卡人的boss,恶魂基本不卡人。
- 十司黑桃k羽毛是温习打法啊,做攻略啊,试路线死几次都很正常
- 飞灾本质上的练级rpg游戏,能有多难.......
- hshiki魂类游戏最难的永远都是第一款入门的那作
- ddwhzh就恶魂魔法那强度,确实不难,放现在让fs运营得削得🐴都不认识了。但如果是近战莽夫还不加血,抱歉先在1-2刷99草吧。
- cedric301你可别提了,想当时初见过大屁股的缺,再看看现在被瞬秒的秦川……