恶魂重制通关,简单聊聊
- 饮度替楼下提前问问原汁原味滤镜,有当年那味不?
- percy1234只能说色调上有所还原吧,画面细节差太远了不好比。但是我觉得当年那味就一般,全程没开滤镜
- hkguty
好想玩,只能先等PS5降价了,看Peeve和Orobro直播都已经开始PVP了,感觉重制版还是法爷天下
- 红魔馆的糖酸了,这个世代以来头一次想玩的游戏无法首发。
- kevinausting从没接触过这一部,云了一晚上看起来好像很折磨人的样子。想问下对我这种手残来说能通关吗(通关过黑魂1和只狼,不过过程还挺受苦的)
- kangkangsama新版那些视觉**的东西如何了
- 树洞专用
比黑魂反人类的地方多一点,难度(恶心)的地方也更多。毕竟还是RPG,遇事不决可以刷等级
- pgain2004搬一下另一个主题里的总结:
1、UI一方面比较没味道,但还算便捷,例如不同部位的快速切换与装备。顺便这次GUI设计好像就一个人,锅全背了
2、物品虽然保留了重量但可以在战场上直接把物品送回库存,是不是有点多此一举,干脆没重量不好么?讨论时有人觉得是因为要保留那个NPC,但像黑魂血源也有库存入口啊
3、处决/背刺动作从偏爽利变得偏暴力,还是挺新鲜的,特别是赤手空拳/拳套那个正面殴打处决,音效很爽。比较奇怪的是处决伤害是一下直接扣完,而不是随多段攻击动作一下下扣,忘了原版是这样的吗?
4、新加的照片模式除了搞怪,基本算提供了一个还可以的暂停,可以在这过程转镜头和稍微地拉镜头观察战场
5、能像黑魂那样在Archstone之间直接传了,击杀大恶魔后可在区域间互传,虽然在新主机的读取速度下必要性不是很大,但也是改进
6、虽说实际攻击判定没改,但变更动画后敌人某些攻击感觉不好弹了,需要重新熟悉
7、背靠墙壁的时候终于用了专利过期的半透明方案,当然还是有镜头乱晃的情况
8、貌似修了一些bug,但同时也新增了一些skip,例如心脏那边能从塔楼外沿走过去,跳过一段路;例如可以贴墙后退出重进,利用加载模型的过程将角色卡出去,能到达不少奇奇怪怪的地方(但某个院子里的某个道具还是找不到方法拿)
9、奥术和带法伤的武器(如月光剑)不仅能让敌人死无全尸,攻击尸体还能令尸体烧掉,忘了原版是不是这样?
10、帕奇的新样子太喜感了,突出一个谐
11、预购的镰刀可以和月光剑比比谁更炫酷(光污染) - zhouxin95酸了,上个世代最想玩的游戏这世代玩不到
- 古典吉他稍微看了下直播 画面倒是挺能接受
- cedric301「黑屁如同清风拂面」,楼主你口味好重啊……
- AD无限道具bug还有没有了
- 毛利提督字体和ui应该是套用了索尼第一方的模版方案
字幕和小蜘蛛完全一致,但是ui几乎完全没有美术设计
估计是因为优先度靠后,最后赶着完工就直接扔上去了 - skullgreymon+10武器能入侵到+0的人吗?
- kerorokun借贴问,ps5上有不用付钱玩就能用上新手柄特性的游戏吗,,,系统自带那个不算
- 哈罗怎么可能赶工赶到ui上。。。就是一种他觉得好的选择而已
- FateAlter手感怎么样呀,还是原版内味嘛
- bazingar竟然都通关了
- 浴缸子这个现代化UI是真出戏,感觉是外行做的。
- Bani82火焰风暴这个法术是不是依然可以2发入魂几乎所有BOSS
- percy1234我试了几次没按出来…应该是没了吧
- percy1234魔力拉的够高应该还是可以,具体数值还没仔细研究,但我打勇士体感伤害没以前那么高了,打其他弱火的boss我刚好没带……
- percy1234手感还是魂那味,很好,加上手柄音效和震动体验更好了
- percy1234ui这问题,首先原版那ui也没有多好…新版复杂的画面配上简单的ui其实比较容易看清,能看到当前区域的倾向,换装界面也比原版也方便一些,总体比较普通吧,不好不差
- Geraltwang复制bug还有吗?
杀人鬼有改动吗 - pgain2004对了,1-3多了个隐藏墙壁后提示上锁的隐藏门,里面有个道具,暂时不清楚怎么开
1-4多了个捷径,直接绕到龙后面
然后是世界趋势图标参考:
纯黑世界下可以拿到一枚类似生锈铁环的新戒指
法术购买界面可以直接看到效果预览 - nohope
- pgain2004旧版1.04后灵魂状态死亡就不会改倾向了
- woshenc从楼主放出的图片来看,ps5版本的防火女和ps3原版的的确差得不是很多
但是!ps3原版那个是初版啊,经历过历代进化的玩家,经历过血源人偶妹大师姐黑魂3防火女修女洗礼的玩家,再让我看这个比初版还有所不如的高清防火女,是不是有些过分! - nohope是的,跳楼刷魂也没了,世界不会更黑到出红灵,可是还是得半血干掉法兰克斯才能见到火防女
- NS青那为啥泥潭和nga好多人喷这游戏是zzzq、没有内味不值得玩
- 饮度重制一出老玩家翻倍,你猜猜这是为什么?
- NS青不清楚,PS3-360世代国内不是360玩家较多吗,因为360破解程度高、第三方画面表现相对还强点
,哪有这么多PS3遗老
- Vladimeow
看了楼主的评测感觉还挺不错的,可惜泥潭是抓着这重置喷
- 不可避免这游戏味道更接近魂1还是魂2
- woodcoin又一款云不行上手真香的?
- pgain2004那是云得太浅……
在原版素质不差的前提下,劣化的地方除了UI和燃烧效果都不会经常糊脸或不容易注意到,而优化的地方则往往比较明显(如建模、新处决动作等)和真·省心(装备UI逻辑优化、八向翻滚、物品转移、传送、读盘速度等)
UI是比较不爽,好在选的精简路线,看旧了能逐渐忽略掉 - cubesun我有个很重要的问题!这次的中文翻译质量如何???
以前FS社的中文版简直就是机翻。
我很难过,请给我评价。 - Amelia_1812
我云了一小会觉得最不能忍受的是ui。。感觉好丑还不如魂1re的ui好看
特别是左上角的状态条,丑死了而且感觉太小了,不特地去瞄左上角不太容易看得到 - msfan
白瘦幼防火女和肉感泥腿子防火女能一样吗。有人不care或者感受不到,不是说差异不存在啊。
- Bani82另外前期PS3比较疲软的样子,后期XO没什么游戏了就很多人转PS3了
另外PS3同期还有PSP一起的样子 - S.I.RPS3一直到09年才开始发力,主要就是神海2,然后KZ2,GT5,战神3之类的大作都轮番上了。之前的确没什么可玩的,尤其PS3初期SCE的游戏,几乎无一例外是垃圾。(除了瑞奇)
- a2042312港版语言一共几种可选啊,日英都有吗?捏脸能捏出好看的女性角色吗?
- nilren恶魂,魂1~3
个人认为魂味是递减的,到了3是暴降。
所以恶魂的魂味是最浓的,非要说的话肯定是更接近1 - NTR狂魔武田一本我也比较在意复制bug还有没有。。