关于boss战的“刮痧”感
- kg21xhunterff7re这点做得好,新手刮痧的boss换认真研究过的人就能打出各种爆炸伤害
- FateAlter怪猎的惩罚蛮多时候是时间惩罚,0针三猫当然不算浪费时间,但是新手打一些稍微难一点的怪,磨了半个多小时再三猫,这惩罚就大了
- 笔の海
最痛苦的就是p5s,一个boss来来回回刮几遍,到了隐藏难度更是刮到腱鞘炎
- nohope怪猎你用什么武器的?双刀虫棍就刮痧感不是理所当然么,锤子大剑从来就没有这一说
- 丹德里恩背后是内潜的那个玩意
打的时候如果角度不好都看不到血条... - 听风不是雨但反过来345里boss打主角也挺刮,甚至5代玩家能吃饭吃出两条血来想死都难
- nukejoker打法错了吧。
不是一路技能放放放,boss崩崩崩崩崩崩。然后就过了吗?
C1,C2,C3,C4什么的无双打法都是误导。正确打法就是一个范围异常技能从头崩到尾。 - Rorgen这个BOSS作为彩弹魂味BOSS,就是单纯为了恶心习惯打铁游戏节奏的玩家
- woshenc魂boss没有特别有刮痧感的
一定要说血厚的就是盖尔,血厚+皮硬,其次就是恶魔王子
米迪尔看着血厚,但即使高周目每一刀都能5、600的感觉反馈还不错吧
老贼的怜悯,修女三条血,但是个韧性负数的脆皮233
孤儿全程吃枪反,前半段吃背刺
劳伦斯血的确厚,但是高攻击力才是他可怕的地方
其他boss就没有血厚的感觉了 - woshenc一定要说刮痧感,我游戏玩的少
不过这几天在打的伊苏9给我明显这样的感觉了.....
后半段逼得我用1血+3倍能量条战术无限无双嫩死boss了233 - 听风不是雨前期就那么点蓝,异常状态也不好上,就拿自带异常免费打技巧的冰糖橘子来说,hard难度你把joker和春sp榨干了也打不了一半,剩下一半除了硬灌sp药不就是c技慢慢刮
二周目搞个回蓝p倒是可以joker无双不愁sp不够用了 - nukejoker用HP技。
第二张图就能学到的Hp技里有两大杀招一个附带中概率睡眠一个附带中概率目盲。
很轻松就能配出异常状态up+超绝技巧+异常回蓝的技巧
只要不是物免和物反,不管对方是什么属性都能用这招无限打下去。因为中了异常就是technical ,所以破盾也是轻轻松松。出招收招奇快。
几乎所有BOSS和小怪都吃这两招。全程被打定身。
SP全部用来回血。实际上除了BOSS战基本用不完SP。平时打小怪用HP技群杀的SP回复量也基本持平。
C技什么的真的会有人用? - 空丸下楼梯黑龙修脚是多想不开啊,背板找头,这boss我初见卡了三天,后来它一扭屁股我就知道要放啥屁了
- 听风不是雨确实是没有想过早期就能配p的事,受教了
游戏刚出来那几天各大论坛都比较推荐的简单技巧是用黄毛的蓄力c2可以稳定破一层盾 - focus来玩仁王啊,刮痧不存在的,一刀砍boss三条命的血
- 丹德里恩刚开始
你也知道你初见卡了几天啊 - ff2077说到刮痧,ff7re这boss战在不同人手里差距明显啊,当初偷跑的时候在斗鱼看的那个老哥直播,一刀一刀的刮痧居然刮过了地狱屋
- syndrome2032黑龙我是被视角和攻击力烦到了。动不动一个龙车跑背后然后三连拍直接秒。丢失视野,视角转不过来没法防。
打头刮痧都不算什么事 - 古明地雷伊苏8刚开始玩不久,野外突然出现一个大恐龙,真·刮痧磨了半小时打死了,它复活了
- llysander
大众玩家能秒,大触手刮也能刮得赏心悦目 这点来说2比1好
- 笔の海就算无限技能也蛮累的,主要就是血厚,就算boss硬直到动弹不得也累,刷白金还是肝到头秃
- 一个过路的可能因为,同样的血条,有些敌人是血越掉越强,有些是血越掉越弱?
《鬼泣》系列的DMD难度boss血条耐打很多,普通困难里面你蓄力打一招可以掉一截子血,配合视听效果会很爽,但是DMD敌我攻防差距太大。如果说普通困难还有那么一些个机会是给你爽的,那DMD纯粹就是对技艺的磨练。
有一种设计是,比如boss身上穿着盔甲,一开始免疫部分攻击,你慢慢磨掉血后盔甲一点一点脱落直至变成肉身,这时候全部攻击往他身上招呼。 - 田多宇光打完冰狗打舞娘,看着我那一个灵魂巨剑150点血哭了
- imbazdw大神的百鬼夜行才是真刮痧。
- 路西恩当年玩PS2怪物猎人,不会玩,用初期太刀砍盾蟹。
那不是刮痧,是削泥如铁 - wgoenitz猛汉冰原开荒好多玩家各种50分钟超时,什么叫刮痧之王
- 雪菜碧池这些都不叫刮痧,德军老血最终BOSS才叫刮痧,就一个台阶上上下下
- 全装甲夏亚论如何缓解刮痧感觉:把血条做长一点
- ESAKA!!!!魂3的刮痧boss都在dlc里面了,本篇最终boss甚至一群人抱怨血条太短需要buff
- Messiah_提名健身环大冒险的最终堕拉贡,变身不谈,还变一次身就回六七条血,让我切身体会了刮痧带来的绝望感
- JohannJ刚打了0的演艺王,用飞踢一脚一脚踹死的
- AEmpire楼主说的所谓刮痧感,应该是指血量过高并且战斗缺乏互动性,体验就像又臭又长的砍木桩。而且楼主不是让推荐一些设计优秀的boss战吗,怎么歪成粪怪合集了
个人去年玩的游戏不多,总结一下战斗体验比较好的应该是冰原的斗技大会雷狼和 力与技这两个任务,用太刀或者长枪体验很赞,强度也很高非常过瘾,贴一个长枪巨佬打力与技的视频吧,楼主有兴趣可以看看
https://www.bilibili.com/video/BV1J5411b7Yu - dumplingpro主要是设计一击必杀式挫折感太强
- 勇者护手薪王化身本来就是低周目出了名的菜吧 本篇最终boss应该算无名才对
- ESAKA!!!!菜不菜另说,关键是p1的那些花活受限于血条长度没法在一次战斗中耍一遍
- 愤怒的老绵羊P5S的BOSS站
- tsoulgain无主2的各种无敌啊,不玩骚套路蜜蜂哈罗德你就是开挂锁血锁盾都得打老半天,骚套路到了蛋总暴击天国叠皮特,疯子连环爆皮特,蛋总打孔海公公魔虫,大兵砸枪海公公都是各种意义上的秒**oss,成就感还高。
- woodey
我觉得古老的街机游戏已经有很好的方案了:部位形态变化,部位破坏,行动变化...其实就是反馈要及时
- 凡人一名XB2DLC的刮痧算吧,难度调普通就打不动了 - -
- sslink魂系列算不怎么刮痧了吧
- bonysl主要是boss变化太少,像mh虽然怪物血很厚,但加入破坏部位、倒地、发怒、疲惫各种阶段性的变化,让刮痧也有乐趣
- 多拉贡荡不死刮痧也得看是怎么个刮法。如果就是纯打木桩的刮,那就是铁**设计,如果刮的过程曲折离奇各种姿势都有,那刮就刮了。另外黑魂这种大部分boss也就二十刀不到的战斗怎么也成刮痧了?
- KalaLake感谢推荐 有机会试一试长枪
- GuildensternFF12里那条隐藏BOSS神龙算是终极刮痧了吧?挂机打一天。
- 隔壁老黄
- 嵐ステリ
- astrayveller
- janet_ddr这不就是DLC1里面的幽灵附身吗?
- 大喇叭花田怪物猎人刮痧了那么多年了,也不见受众腻也是很神奇。
这游戏一开始走的是写实路线,一刀一滚没有胡里花哨的东西,但是就算这样怪物也要被小刀片割几百才死。
换算成现实感觉就是凌迟。 - 屑猫猫
这就是问题了,dlc1才丰富这种设定,等dlc2会不会出现表现力比较好的黑魔王或是别的boss了