[伪非评论]周游列城发感慨—论恶魔城系列的发展
- godzillaqqq无罪很有爱就是场景单调点.....武器也太少。花样不够 .... 宝珠除了最后一个基本上都算鸡肋...... 偏偏最有用的要在最后面才能拿到........
- XZWY+1
月轮手感很好,很实在。 - ZAKU其他宝珠有的组合也很实用的,而且针对不同敌人有不同组合适用
黑珠可以算是奖励性质的了,所以定强一点也不过分,而且黑珠里的六贤者我觉得华而不实 - ylxk-sf-sf-sf手感这么弱还不去死?
亏你还是C青。 - cubesun我喜欢DRACULA一家嘛。十八般兵器真是拿过来就用,外加魔法、变身、魂。这到了哪个动作游戏里都是最终BOSS啊。所以难度低。
贝鲁蒙特家太废了,难度就上来了。 - ZAKU无罪的手感差?
- ZAKU...........貌似夜族对血族的战史在正传里是全败:awkward:
- ylxk-sf-sf-sfその通り。
- cubesun谁能续关,谁能SL,谁能升级,谁就最强大:P 。先天素质的不足可以靠耍无赖来弥补。
- ZAKU我觉得手感很好
- ZAKU我不是说游戏本身,是说恶魔城历史设定里
- ylxk-sf-sf-sf加入C青吧,你会双眼明亮(也有例外,koro扣肉)。
- ZAKUC的ACT我又不是没玩过
- korokoro无罪的武器是鞭子
3D空间很适合表现鞭子的运动
而且鞭子抽在怪物身上的感觉一点不弱
这作蛮受争议的
回归原点之作 这个原点如果是指纯ACT的话
至少我觉得无罪是做到了
当然了场景是一个比较致命的弱点
不过这样的变革
比起那一大堆看了便腻的月下式ARPG恶魔城
我更加赞赏 - ylxk-sf-sf-sf就是这里,
买DS和废墟吧。-_- - korokoro可惜2D无法很好的表现鞭子
- ylxk-sf-sf-sf无聊的问题不要吵了,对于恶魔城,我永远是2D青。
要和谐。:awkward: - godzillaqqq2D,月下 是顶点了。要变就做成皇冠那样....... 3D恶魔城就一定不能做好么.....
- cubesun一定不能,除非换小组。技术力差实在太多了,跟现在主流3D游戏简直不是同一时代的。就那场景说是大陆作坊做的都有可能。
- thanatos废墟的打击音效很不错
- 雾骸从2D到3D是必然的趋势……不过偶还是支持2D的说!毕竟是传统……玩惯了!
无罪还可以……就是太短了! - GANTZ最喜歡其實是惡魔城的劇情……游戲再怎么渣都會去玩的:awkward:
- ZAKUIGA的编剧功力实在不敢恭维:awkward:
- cubesun剧情就是主角讨伐DRACULA——讨伐成功。包括晓月(讨伐自己)也算。
ACT的剧情还是无视吧,看的是气氛。 - 狼来了无罪里主角那套 口△口△......的手感非常好啊,尤其是拉回抽打那一下配合声效,非常赞.
怎么都没人讲暗黑诅咒啊:``:
非常期待血轮的复刻:) - 甄月妖日狂我发现从ROTO的DS精品帖转移到这个帖子了
看了下楼上说大话的人也不少了
也不缺我这一个
既然大家都大胆的口胡
那我也口胡一下
恶魔城系列
无罪第一
晓月第二
月下第三
:D - ylxk-sf-sf-sf你居然把废墟排除在外了。:awkward:
- 甄月妖日狂我连月下都敢放第三,还有什么事情不敢做的:vampire:
- GANTZ還是覺得废墟不如蒼月不如曉月
- misuo惡魔城只適合2d,3d的還是安心去玩鬼泣吧..
- qazwsxqwer口胡的话,
MD血族第一;FC传说第二;PS2无罪第三。编外:血轮,让恶魔城走进死胡同的始作俑者:awkward: - cubesunGBA才是死胡同,那几代拿到PS2画面音效强化一下你看看是什么样子。
- Crazy123借帖问一下,K.D在吗?
- qazwsxqwer不就是FC1代加强版跟月下2、3么?:awkward:
当初月轮出那会UCG说恶魔城在日本人气不高,真的假的? - Crazy123玩恶魔城的居然都不认识K.D么,唉。。。
- hou_d是指那个5:56么?
- HMC无罪打起比较爽
后面那个暗黑的诅咒 玩阵子就没感觉了