[伪非评论]周游列城发感慨—论恶魔城系列的发展

  • 芦荟酸奶
    最近你到处飘得好勤啊:awkward:
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    不勤不行。:awkward:
  • 芦荟酸奶
    下一站准备上哪?:awkward:
  • I
    Izumi
    苍月临近结束才能拿“冲刺”魂这点我very不满-_-
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    此为导演剪辑版,好好看吧。:proud:
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    晓月不也一样。-_-
  • 甄月妖日狂
    KONAMI的话幻水和ZOE也玩起来很不错

    魂斗罗就算了:vampire:


    其实我最喜欢的一款恶魔城LZ没加粗,是20>:o
  • I
    Izumi
    小月时间太长忘了,2周目能否继承冲刺?
  • 芦荟酸奶
    KONAMI的话PS2之前的心跳系列也玩起来很不错

    借抄一下
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    加粗的意思是,和文章的内容有紧密联系。
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    你问住我了……
  • m
    muzimuzhen
    期待11月!
  • 甄月妖日狂
    我错了:mask:
  • v
    vivo的天空
    那时每作在某个旧地还会祭出vampire killer的bgm,经典的吃红心音效,经典怪物(蝙蝠,骨龙,美杜莎,骷髅,鱼人,僵尸等等)五大boss不时出来客串,尤其是death大叔,等等之类骗回忆的桥段 保证让你唏嘘不已
  • F
    FC小生
    不能

    在这一点上废墟最好
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    其实系列老作品的GAME OVER声最让我记忆犹新。
  • C
    CountryCat
    20、Castlevania(恶魔城)
    Play Station 2/2003.11.7

    这个的副标题应该是lament of innocence?
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    文中提到地图探索部分就是借鉴的,借鉴的好。
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    日版貌似没有副标题。-_-
  • Z
    ZAKU
    现在的恶魔城有一点可以肯定,想在DS上突破是不可能的

    PSP上的历代纪有实验性质,我估计销量不会高,所以PSP也不可能

    理想的平台应该是XO
  • j
    jinian
    模拟器对恶魔城推广作用有多大?特别是月下,刚出来的时候评价有多高?
  • 甄月妖日狂
    恩,不过游戏画面中的标题似乎看不到,只有光秃秃的Castlevania >_<
  • k
    korokoro
    憋太久了么……
    再憋几个月就可以射了
  • Z
    ZAKU
    我99年玩的,那时在同学群里非常受欢迎
  • M
    Macro
    无罪的叹息才是王道

    月下式的2D ARPG早该结束了
  • n
    not_ing
    2代 2代


    2代剧情分支 恶魔城传说路线分支


    小数点后省略么- -


    FC时代的konami泪流满面 大盗伍佑卫们系列泪流满面 MGS泪流满面

    另外 我是德古拉君一系列貌似被无视了


    我承认我吹毛求疵:awkward:

    [本帖最后由 not_ing 于 2007-9-5 22:47 编辑]
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    扣肉不潜了么,小心射你一身。
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    不擅长动作游戏的意思是,手感太弱了。:awkward:
  • 甄月妖日狂
    握手:heart:
  • q
    qazwsxqwer
    :awkward:

    日式厂商里SEGA、CAPCOM、NAMCO、KONAMI这四家的手感从来就没弱过!
  • k
    korokoro
    这个我来说明一下
    LZ是个彻头彻尾的C青
    他嘴里的手感弱
    是相对于CAPCOM而言的
    所以不用和他太较真
  • C
    Cary
    有没有只认同2D的……

    3D的无爱啊……
  • y
    ylxk-sf-sf-sf
    3D确实无爱,恶魔城要是发展成纯3D动作游戏就可以去死了。:awkward:
  • k
    korokoro
    你可以先去死了
    无罪除了场景单调点
    就从ACT角度来看 我还真看不出啥缺点
  • Z
    ZAKU
    谈论恶魔城的话题一向比较吃力,因为国内恶魔城的粉丝太少了

    这是我近几年来研究恶魔城得出的一个结论,可惜UCG阿修罗已经走了,又少了一个有力的支持者
  • c
    cubesun
    无罪的叹息是一个还可以的2流3D动作游戏,但我坚决不承认那是恶魔城。

    月下之后,我觉得只有月轮有诚意。其它都是骗钱的产物。
  • Z
    ZAKU
    月轮是最没诚意的一作,一堆乱七八糟的BUG
  • c
    cubesun
    场景绝对不及格,DMC可以打80分,波斯猴子90分,这个只有30分,也就PS上的3D游戏水平,还不如双界仪呢。

    ACT方面,系统可以,但手感还是比较僵硬,还算过得去,就是不要拿C社的标准来比。但是以前好不容易确立的收集武器系统被无情地删除,怎么说也太单调了,DMC一代还有两种近战武器呢。
  • c
    cubesun
    难度不错(虽然有一半是因为操作别扭,主角弱),音乐赞,卡片系统好。至于BUG,哪代没有一堆?
  • 真那啥
    :vampire: BUG?看月下
  • Z
    ZAKU
    你如果认识一个叫老D的家伙,他可以告诉你月轮其实是个光玩BUG都能玩几年的游戏,不仅仅是出城
  • c
    cubesun
    那不是优点么:awkward:
  • Z
    ZAKU
    那是歪门邪道:awkward:
  • k
    korokoro
    武器收集?
    一根鞭子足够了
    贝尔蒙特家族不是只靠鞭子抽么
    要别的武器干什么
  • C
    Cary
    场景不够华丽的话,完全没爱啊……

    2D恶魔城的特点就是风格迥异的华丽场景啊……