战神4其实还是被低估了——论新战神的开创性
- Chia顶级游戏才能达到好莱坞量产爆米花的水平..
哪来的销售记录...这还只是单纯的销量方面,其作为文化载体功能更惊人..
到迪士尼那个级别的,整个游戏界加起来的附带价值都差一点
你真要追效益,只能等以后游戏博彩出头了 - sandro这么牛逼的吗
- normalli单说收入2017年美国游戏总收入360亿,电影总票房110亿,游戏超过电影很久了,gta的销售额超过任何其他文化产品
- 厨具战士因为能拿奖杯。
好吧,对我来说,原因是某些异色题材只能在gal里见到,小说里很少见。 - ChiaGTA能和星战比吗,是去掉票房比碟片?还是去掉碟片比周边?
你那个报告我记得的
里面主机游戏是小头,单机游戏更是小众中的小众
收益最高分类为菠菜游戏
就别和科比共砍80分了 - newfaceryo不需要真的某一天
魔兽世界cg和魔兽世界电影就行了 - zplbc所以说你目光狭隘
你只懂得规则上的玩,就故意去无视了沉浸上的玩。之前和你说巫师3的例子不在于说巫师3多好,而在于告诉你除了喜欢规则上的玩的人,也有上千万喜欢沉浸上的玩的人。你可以依照你的喜好不去肯定,但是跳出来否定那就只能暴露你的狭隘了。 - Chialz的意思是任取一段
工程CG美工可以精确到点,游戏目前只能多边形、有限元。技术上还有很长的路要走 - oldknight纯粹从技术上看当然应该是电影更有优势,但在实际有的作品上就是游戏有更多表现大魄力画面的作品
我觉得应该是电影和游戏在题材选择上的倾向差异造成的,游戏更容易出现魔幻神话题材,即使COD那样的真实题材也会比同类电影发挥更多想象力
也就是游戏的从业人员整体上应该比电影的从业人员幻想尺度更大 - normalli觉得巫师很神我觉得八成是游戏玩的少,这也没啥不好的,毕竟新鲜感是很重要的,但这么多年玩下来我的结论就是,基于规则才能产生真正的沉浸感,讲故事注定是一次性消耗品,故事性,演出这些对游戏是锦上添花,但绝不是游戏的核心内容,除非有一天可以自动化生成剧情和演出,而不是单纯的排列组合。
- newfaceryo规则有规则的沉浸感,画面也有画面的沉浸感,你这样粗暴的决定哪个是真正的哪个是虚假的是不是有点太武断。
同样的剧情做成游戏和电影,能自己控制和不能自己控制显然能自己控制会更有沉浸感。
这个就是游戏对电影的优势。
游戏画面对电影画面当然是有劣势的。但是并不是很多人都会对这种优劣有极大的敏感。
当差距已经不那么敏感的条件下,可交互性就会成为很大的加分项。
很多人平常不玩游戏的人对ps2和ps3的画面差距都觉得没什么区别,我觉得这真不是一件不可思议的事情。 - 利剑crazy其实游戏比较其他艺术最独特的地方是交互性,但很多人把电影戏剧特色的游戏叫艺术
- onezeron虽然我严重怀疑楼主的发帖动机,还有各种回帖的性质,就事论事来说。
就是无论神海也好,战神也好,这种演出型游戏(或者说互动电影)可以带来身临其境的电影感受,尤其是部分感觉甚至是电影也带不来的,确实会受到广大玩家的喜欢,也是游戏很重要的一部分。
游戏各种内涵里面,本来代入感就是很重要的一环,这些游戏在这个方面做到优秀,没什么不好。
再反过来说,从小孩过家家角度来看,扮演各种角色,是一种玩法,互相下棋,玩扑克又是一种玩法,打口袋(这玩意估计现在没了)还是一种玩法。没有高尚和低贱的区别,也没有这个就一定比那个厉害的区别。
正确的态度还是应该积极拥抱新生事物,感受新科技带来的各种美好吧。 - zplbc你对游戏的认识太过于狭隘了。不想用心体会,至少学会沉默。
不用心体会,塞尔达和马里奥也会玩的非常无聊。你可以知道,不去用心体会玩法是错误的,为何不能容忍,不去用心体会无缝故事体验也是不客观的一部分呢? - 苍瞳凯别的先不说 雷神3票房北美怎么也3亿刀多点,全球也8亿刀了
- 金子一马说实话你们要是说the way out超出了电影的叙事方式达到新的境界我是服的,这战神就算了吧。电影一镜难在镜头移动,你要是做3d cg电影,一镜到底也没有任何难度的,关键是需不需要这么做。
- osborn这个饵仿佛要香一点,上钩的人不少啊
- wiwiwcwc5页的回帖有一般都在喷楼主一镜到底这个词 楼主你还是修改掉吧
我其实理解楼主想说什么 不过战神4给我的震撼没有TLOU大 我个人感觉战神4一点也不像电影 可能是因为我玩战神难度战斗部分占比太大的原因吧