战神4其实还是被低估了——论新战神的开创性

  • a
    ak22ak
    该谢什么片?
  • 椎名mahuyo
    只要是玩过战神4的人
    都不会批评说战神4流程不够长,缺乏二周目动力,刷刷刷要素少
    那种批评只能说LZ特意在黑了
  • o
    oahcihs
    字不少 没说怎么开创性 怎么改变世界
  • P
    P-link
    不知道说什么好 还是占个位置等看戏?
  • a
    ace8848
    和爆米花大片比剧情,呵呵。
  • i
    ikariam_hk
    怎么感觉哪里怪怪的
    你究竟是任任还是索索!
  • A
    Alaaddin1013
    照你这些个逻辑,被吹的应该是神秘海域4。

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  • S
    Sliverstrike
    其实这就是我想说的战神4的开创性
    神海4画面表现和剧情的确已经到位了,
    但是仍然存在“过场动画”跟“实际游戏画面”之间存在割裂的问题,
    战神4就彻底解决了这一问题,“一镜到底”技术真不是吹牛,
    全程的过场和实际游戏无缝连接,完全是置身于大片之中,没有任何违和感
  • w
    whzfjk
    我看高帧数的3A游戏人物动作有一种说不出来的油滑感,另外你管上60帧的实拍视频也是这种感觉。这种观感虽说有区分度,但是和现实肉眼观察到的人物动作还是有所不懂,而看电视剧或电影就感觉不到这种违和感。
  • 川川子
    只是说战神4并不是一个完美的游戏吧,还是有很多瑕疵的,拿个8、9分是没问题但拿满分当神作肯定不够格
    画面确实很叼但游戏性方面包括难度设置、敌人种类、任务设置等等都是有瑕疵的
    评价一个游戏不能只从画面上来看,战神4的画面确实有开创性但无法掩盖它在游戏性上的一些问题
    玩游戏终究是要玩的,不是来看片的
  • l
    linchen0_0
    最后一句真弱智啊!即使在预算差不多的情况下,2小时cg,跟30小时cg,哪个质量高?你以为那些大导演拍不出你战神那些骗小孩的视觉效果啊?
  • 马里奥jj很长
    以前的战神系列就有的镜头上的高水平你现在才说,我想问你玩了多少游戏。。。除了一镜到底我半天没看出你要说啥开创性。
  • o
    oahcihs
    没玩新战神
    他这个很多人吹的一镜到底 和到底 自神秘海域1开始就有的无缝衔接 过场中间无loading有什么区别?
  • S
    Sliverstrike
    以前的战神能跟好莱坞电影比画面吗?
  • n
    normalli
    一个游戏最大的买点是好看这绝对不正常,新战神在系统上下了大功夫的,但这个新系统太复杂,很多玩这个游戏的人就是为了爽,最后只能最低难度无脑砍爆了
  • s
    sandro
    我看nono打直播,难看的一笔。。。昨天晚上打个翅膀女人毫无看点
  • x
    xiang2323
    所以倒是买一张来玩玩看啊。。
  • s
    sandro
    楼主吹直播,我干嘛要玩
  • 培根芝士蛋堡XD
    就算是互动电影这个概念也不是战神4开创的,顽皮狗的游戏不都差不多么,战神4的确算是在传统游戏上做到超高的完成度了,创新性还是不足,导致这款游戏投射着各种游戏的影子
  • 小修
    你要说高完成度,精品。都没啥意见,一镜到底有啥开创性?
    如果一部电影一镜到底,故事性、画面能有多大提升?我情愿看不是一镜到底的。


    捧杀么,我懂的。
  • a
    anchovy
    就...多看看电影...
  • 马里奥jj很长
    画面贴图比不了,画面氛围能比,UI也很nice(比这代强一些)
  • S
    Sliverstrike
    一镜到底用在游戏里的意思是指
    过场演算跟实际游戏之间完全无缝衔接,同时场景切换没有任何停顿和空档,
    不知道你玩过哪些游戏,我就用主帖提到过的魔兽世界来说,最新的8.0CG不知道你看过没,
    里面安度因摘下头盔扔刀一个大招全体复活,如果要一镜到底就是他开完大之后你直接可以操作他来行动,
    背景和人物跟CG里完全一样
    这个技术让以前游戏的“播片”跟“游玩”之间的分割完全消失,你就是亲身经历一场大片
  • 马里奥jj很长
    尤其是以前战神的镜头切换,感觉真滴很棒,你可以看看前作
  • 萨尔达
    我部分同意楼主说的索尼第一方走互动电影路线。
    一镜到底这个吧,其实是各种藏读盘的trick,这些东西索尼第一方一直在做了,战神4做到一个新高度了。可以预料到TLOU2也会一镜到底。
    不过你说画面好和一镜到底就能和传统影视业比,我觉得不是这样的。这是两种东西。我挺喜欢这种沉浸式的体验,但是看电影是另一种感觉。楼主多看看电影吧。
  • 马里奥jj很长
    最有趣的是斧头的回旋的连段(不知道以前的游戏有没有这种玩法),此外就不知道玩法有啥特别创新的了。。。
  • z
    ziyer
    蒙太奇学派的人要从土里钻出来带走楼主了。人家研究那么久的剪辑艺术到lz这里就变成一镜到底最牛逼
  • 马里奥jj很长
    游戏流程中感受到了一个很奇怪的是,就是流程中过了前几段剧情后,在一个爽点和下一个爽点之间的“空白感”(这种流程感受上的割裂感很伤)
  • 一个过路的
    战神4某种角度跟生化4比较像,其实并没有什么开创性,只是把已有的东西做到最厉害。
  • 马里奥jj很长
    其实楼里可能基本没人了解蒙太奇。。。
  • S
    Sliverstrike
    我原贴没有表达过“一镜到底最牛逼“的意思
    我指的开创性是一镜到底技术消除了”播片“和”游玩“之间的割裂感
    让游戏成为了一场流畅的电影体验
    再加上画面表现特效制作和剧情构思的巧妙
    使得玩游戏比看电影能获得更佳的视听享受
  • 小修
    总结一句,读盘时间没了=开创性。
    不就是过场是即时演算么?多少年前的技术了。
    只是战神这作即时演算的画面很好。
    旺达还能在播过场的时候操作人物移动呢。播个巨像跪下的动画,玩家已经爬到巨象头上去了。
  • S
    Sliverstrike
    你说的没错
    但是到了战神4这里是量变引起了质变
    我给你换个说法你就懂了
    “直接在CG里玩游戏”
  • 从前有一个宅
    我还以为你说的是逃出生天……
    逃出生天才是真正的“电影互动游戏”,因为它操作设置交互和镜头逻辑都是电影的表达手法。
    战神其实就是一个ARPG的电子游戏,只是一些转场和剧情动画运用了电影的表达手法。
  • 小修
    你觉得画面到达了cg的原因很大的原因是奎爷是个秃头。

    这几年我觉得画面真心惊艳的是量子破碎。然而游戏么~~~
  • 一个过路的
    去哦记得战神3时候有个说法是奎秃斯的建模其实更费劲,因为得把光头做圆
  • 马里奥jj很长
    第三视角有播片就会有割裂感,尤其是在比较激烈的操作的时候,一播片或者一QTE就伤的不行。其实我感觉第一视角(沉浸感)+VR(镜头距离减小)就很吊,但是还是消除不了这种割裂感(这种割裂感主要来自于操作形式上的突变(打拳正爽突然QTE,但是没有的话还不行,没有的话播片的时候要么傻看着要么可以操作,但是为了镜头感你难以操作的时候有那种效果,比如gta5里开车的时候就有类长镜头,很帅,自己的操作模式也不变,但是镜头变成那样tm超级难操作,开车不行看起来横冲直撞很傻吊。。。))
  • 不可避免
    全是槽点又不知从何说起。
    从第一点讲起吧,索尼被苹果压制多…
  • 一个过路的
    不过新战神的镜头真是牛逼,与巴德尔的战斗直接把我击溃,那种扑面而来、挥之不去的力量感与冲击力。怎么说呢,有点像超级英雄电影《钢铁之躯》,你可以说它有问题,可是它是真牛逼。
  • x
    xiazhihan
    你可拉到吧,流程是够长,打完以后只会想 这就完了?剧情一点都不史诗,北欧诸神就打了一个,主要BOSS就是图腾七色战队,留了一堆伏笔就是为了出续作。
  • v
    vigilance
    播片本身并不会带来割裂感,重点是播片的质量不行,剪辑和镜头调度没有达到优秀电影的水平。

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  • r
    runningch
    之前摸鱼搁浅的短片里小岛说过有一段是死亡后的画面,搞不好摸鱼搁浅会做到无缝复活的真•全程无缝。

    —— 来自 Sony F5321, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 大暴死
    吹之前,能先解释一下为啥是战神“4”不?
  • s
    sandro
    无缝复活怎么感觉是以前坟头枢纽的骷髅王,挂了还能吃球