战神4其实还是被低估了——论新战神的开创性
- Zak毕竟云通关
- qianoooo
神海不老早证明了游戏比电影的表现形式更好么,哪里轮得到战神啊
- 茛菪一镜到底在电影中富于噱头主要是这种做法在不仅因为封印了剪辑而需要不同的镜头语音,而且实际操作中富于挑战性,就算是夺魂索这种实际上是由十个长镜头拼成的“一镜到底”,每个长镜头中机位的移动已经是很麻烦的事情。
在游戏中这东西体现的影响一是完美藏读盘,二是没有过场二周目也就无所谓跳过场了……楼主所强调的“带入感”,需要的不是一镜到底而是即时演算无缝切入游戏,这种程度连日厂都早就能做到了,根本不是新鲜玩意儿…… - 笨笨塞游戏需要好看,这是现在不少人的想法,看一个游戏不去看玩法,先去看画面如何,当然这也是一种玩法。
- 哈罗我觉得战神真正厉害的地方是他模糊了线性和开放世界的界限,相对小但紧凑的世界,配合迷题,出色的对白和丰厚的奖励,然后配上明确的主线和一镜方式维持玩家的专注,整个构想可以说是很新颖的,但要成功需要特别强的掌控力,我现在玩下来觉得战神在这方面还有不少缺点,但这个方向必须好评
- joker8023就问楼主有没有买,有没有拌盘,照片或视频,来一发吧
- zplbc巫师3的最大卖点也是“好看”
沉浸这个本来就是游戏进步的一个重要方向。“好看”这种视觉上的沉浸,以及“真开放世界”这种思维上的沉浸,都是朝这个目标行进的,没必要为了其中一方否认另外一个方面。 - normalli得了吧,巫师三我就觉得制作精良但是不好玩,战神还强上一点
- znella不是从cod,荣誉勋章就开始了么,你要吹打击感,力量感,战斗演出炸裂还行...
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 红烧肉所以全篇看下来就是把“玩”游戏向“看”游戏更进了一步?
按照你问的问题“电影哪有游戏好看”.
那就不得不反思了。
我要用“看”来做娱乐。
为什么要看游戏,而不是看电影? - 浦木宏我永远喜欢互动电影
- yym扯呢,特效明明被同级电影吊打好不好,然后剧情构思,这种东西不看编剧的么,游戏只是媒介而已,凭什么一定更强?
- 徐虹昊吹战神电影性牛逼不代表它没有游戏性。我的盘还没到,就我目前看的视频来说,战斗系统比巫师强。要是战神只能算电影,那巫师3大概是3d视觉小说吧。
退一步说,就当是“看游戏”好了。电影和电视剧都是看,体验一样吗?游戏时间至少是电影的十倍,而且玩家自由安排进度,就算是同一个故事也不可能是一种体验。 - Sliverstrike同级电影是什么级别呢,漫威电影够不够分量?
我主楼举例的雷神3,那特效怎么跟新战神比啊? - 徐虹昊建议所有提问“为什么不看电影”的人去问问galgame玩家为什么不把玩galgame的时间用在看带插图的恋爱小说上。
- 红烧肉有游戏性是一回事,吹游戏性又是一回事。
在我看来电影性始终,也必须,为游戏**。
这才叫“玩游戏”。
而吹电影性,就是在电影和游戏的平衡上偏向了电影性的视觉观感体验。
无论是“看游戏”,还是“玩电影”,我都不觉得是“玩游戏”。
而且
你的退一步我看来也不算是退……
你说体验,当然不一样了。
问题是,我为什么要花十倍的时间去看一个故事?
我为什么要在看故事的时候还不得不去操作下角色?
为什么我打不过某个BOSS,会影响我视觉影音体验的享受?
为什么要同一个故事不一样体验?
为什么不是我花2小时看完一个故事,然后看另外一个风格迥异的其他电影茬口味?
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看吧,在你看来,“看游戏”比“看电影”的优点多。
在我看来既然要用“看”(而不是“玩”)作为娱乐手段。
那么“看电影”比“看游戏”可优秀多了。 - oldknight爆米花大片本来就没有这类3A快餐游戏好看,战神1的时候就是了,除非阿凡达那种程度的
长年玩游戏下来看电影超级英雄系列就一股小家子气的感觉 - yym
- fancl20别的先不说,波兰仙剑那FGO还不如的打击感就不要跟战神硬比了吧…
- 徐虹昊就算人人都是像你这样,首先被电影淘汰的也不会是电影化游戏,而是电视剧。体验不是一个可以可以量化的东西。就是有人觉得电影化游戏的体验胜过电影。而且从销量来看这种人不少。
你觉得游戏最要紧的是好玩,但也有很多人想要的是好看的游戏。 - 红烧肉所以我才说“在我看来”啊。
尽量表示是我的个人喜好。
主要是对最近一些年的游戏“好看不好玩”有些怨念。(个人观点) - kstg0428569电子游戏只不过是一种娱乐载体,本质上还是商品。它和电影,动漫,小说其实是竞争关系。因为消费者的时间,金钱,精力都是有限的。家用机的优势就是沉浸感。多元化才能保证活力,市场够大,才能吸引到那些影视,戏剧,科技,金融界的人才。不管什么娱乐载体,都不是天生就有的。其实电子游戏已经抢占了很多蛋糕了。
- oldknight请列举一下比战神1场面魄力更震撼的电影,不是指画质,单比画质的话文艺片生活片乃至随便一个真人电视剧都可以秒PS2水平多边形乃至现代的游戏,所谓比画面当然是指画面大气感场面冲击力
- lzfpires这星球没有一个人说过巫师好玩
- binbinbin915一镜到底只是一种手法,并没有高下之分
没有明显读条Loading,这个不算创新,但在游戏完成度上是加分项。一镜到底也只是一种风格,并没有高下之分。
但感觉一镜到底在游戏中非常合适,因为玩家操作本来就是一镜到底,那么在剧情播片时继续这种镜头感会让人在体验上模糊切入切出的感觉。
新战神多么革新倒也算不上。
索尼和任天堂的方针本来就不同,sony 是一个视听巨头,从音乐影视到电视相机摄影机,当然从视听体验,做互动电影类的游戏是最大化利用集团优势的一个决定。
任天堂本就是一个做游戏、做玩具的老牌企业,更多的注重于交互与游戏性上。 - zplbc好看并不一定不好玩
“好看”实际上是会让游戏更好玩的
例如同样是砍怪,哪怕都是只用一个键砍,排除其他的游戏性,有打击感反馈的就比没打击感反馈的游戏好玩。
虽然打击感反馈本身只是“好看”“好听”的部分。游戏系统和游戏画面都是通往好玩这个罗马的,每个工作室都有他们擅长的地方。 - vigilance
- mumulyn
对一镜到底是不是有什么误解,神海什么时候一镜过
- 白木亚绘香索尼这公司是蜂巢集群意识控制的吗那么几万号人全都共享一个大脑,动不动就“索尼的游戏就该XX”“索尼的游戏就是XX”,信誓旦旦的说这些仔细想想自己难道不觉得可笑
- zpbzpb123123神海4全程即时演算的,哪来的割裂问题
- yym“大气”“好看”。。。这贴是在聊游戏这个媒介对于电影这个媒介的优势吧,还是说点实在的比较好
- djinn那个叫肥皂剧效果,soap opera effect。
- yym虚无缥缈的用词,这种东西要如何讨论呢。。。
另外也请不要把某一游戏自身的牛逼误解为游戏这一媒介的优势,魄力场面冲击力凭什么电影做不到? - 瓜苗乐章
- Sliverstrike
价格在这,所以呢? - Chia游戏截一段比电影好看是个不存在的命题...因为电影的经济效应高太多了.如果真的有一天触发了这个偶然,那接下来不要一周你游戏部门就被挖得只剩扫地的和底层程序员了。
- nohope一般一个场景要40分钟,男优不可能持续作战那么久,不剪辑是不可能。我只见过一个一镜未剪30分的超长镜头,但那个是两个男优轮流上阵对一个女优的,每个男优至少轮换了3次
—— 来自 HUAWEI KIW-AL10, Android 6.0.1上的S1Next-鹅版v1.3.3.2 - Sliverstrike雷神3全球票房4亿刀
战神4刚出来不敢断言,但就这个趋势不会比战神3差吧?战神3卖了500万份
我们用最保守的估计也卖500万份,那就2.5亿刀了
差很多吗?
更别说电影的成本要摊给演员和宣发 - Chia战神这种诚意作+第一方全力宣传的
和一个流水线爆米花电影比就已经输了 - Chia打岔题外话
实拍的长镜头还是很难的
不但要演技,对分段的设计和实现更是考验
一个3分钟的长镜头CM,因为加上了复杂的场景和布景,拍摄起来就很困难了
www.bilibili.com/video/av8240451 - vincentyun有个很喜欢用超长镜头叙事的导演,叫伊纳里图,不了解一下?
- sxs200801所以说到底是啥开创性
- normalli游戏比电影赚钱,真的,不论是市场还是销售记录都是。游戏业本质算娱乐圈,但比传统的娱乐圈更稚嫩一些,虽然也很铜臭但因为从业人员主要是肥宅所以jb乱的风险低了很多。
- nice女武神不就是即时过场啊 所谓的改变世界实际就是过场画质降低 配合即时游戏画面 这个不都是玩了几十年了啊
- nice女武神电影一镜到底难度主要在场景准备和人员设备的协调 这个在游戏和动画里根本没有 也不知道有什么吹的 大炮之街这种超长镜头动画不早就出现了啊
- normalli槽点最大就在这里,新战神没啥特别开创性的东西,末日战神,神秘战神你以为是开玩笑的吗,就是把之前顽皮狗那个套路继承下来罢了,而且战神本来不是一个这样的游戏,所以很多老玩家都觉得别扭,但这游戏确实制作精良不好意思黑,只能拐弯抹角的吐槽
- 抖S君这帖子总感觉好久以前看过一样的