感觉现在的怪物猎人已经很难取回当初给我的震撼了
- flyfish这游戏弃坑看来是弃对了
- 千里孤坟其实好套装依然不少,开荒用的狗龙蓝跳、防校服铠龙、近战泛用的黑狼苍火霸龙、捕获套绞蛇、走射贯通重弩用的豪山、觉醒大剑/弓校服海龙、划水套金火、需要匠护石支持的近战泛用怀旧套结云等。
问题应该是更多设计混乱的渣套装把这些给掩盖了……比如全套就出一个见切1的青怪鸟,原版只能用散件EX版散件都不能用的蛇王,毫无存在感的黄红跳红绿桃毛套,白白浪费风压技能点的霞龙,还不如原版恐暴套的吃恐套,明明是最终隐藏boss但套装居然是银火套弱化版的黑龙套等等,这些东西穿整套还不如穿一身三眼,大大降低人的造型收集乐趣。 - サイケ是啊,你说的这些流程里用用还可以的,但是最终几个boss的套装全部有种你在逗我的感觉。当初一开始我兴冲冲怒刷三十条蛇王凑齐破片做了一套蛇王,做完之后觉得自己个傻逼。又滚回去穿苍火了。后面去玩公会都是的迅龙倍化猎人。没办法,没匠护石,不穿也得穿。
- iou90"相当怀念DOS那时候的季节设定 寒冷季不能去雪山 炎热季不能去火山沙漠 繁殖期雌火龙会非常厉害 这种非常用心细节设定"
唉 可能美好事物总是一去不复返 - MR.KAZE制作人更换了,可以看出1和2其实是很重视生态,也许在游戏性上面略有不足的地方,但是重视生态,畏惧自然,这个本身就是MH系列的特色。到3的时候换了人,方向也变得加强游戏性方面的表现,大量增加武器招数也是3开始,基本上每一作都调整,至于生态方面就大大弱化,3的新怪我只是觉得各种不科学
- 棋正社作为一个能在2G用片手过双黑凯的猎人,说下原因
1 最重要的原因是……确实有点腻味
2 比较小的原因……平台吧,3DS手感不舒服,玩不来,也就不想玩了
非常怀念当初在雪山PK野猪王,电龙,轰龙的爽快和刺激,一直认为这个游戏氛围的营造是极品的 - 那木的胸所以赶紧来玩讨鬼啊,暗荣比傻逼卡婊良心多了。就差家用机HD讨鬼出现了。
- lhh_ah+1,低级怪套装还好,高级怪套装大部分都逗比……直接导致热情下降,再加上要补完高级怪套装又得去公会刷护石,好无聊
而且黑化系统出来以后单人也比较性大连和单怪三连任务砍得七七八八,刷素材效率也低了 - tiramn低级怪套装,想得起来的只有鬼蛙和蓝跳,接着就是迅龙4倍加套了
4里各种套装中好看的很多,但是技能是来搞笑的,实在用不起 - liangjiami真猎人不是裸装打G位的么
- kfc汉堡公会任务这东西简直反人类,一个单机游戏认为的丢进网络游戏的制作思想,这简直是生屎拌饭。
4以前的套装如果用“美中不足”形容,4的套装就只能用“这他妈什么啊”来形容了。
因为套装的获得有比较明确的目标,所以打起来目的性较强,但因此花在上面的时间不可能太久。
但4吧这个随机丢到公会,玩起来随机性特别高,虽然时间肯定会耗的更久,让这游戏看起来“更值”,但更容易让人有疲惫感,这就导致了4让很多人觉得“无聊”的关键。
毕竟单机游戏总有个“通关/收集”目标在,这个目标在时间上的度,我觉得在3g或者之前做的是挺好的,4开始把这个目标的时间延长的几倍几十倍,就让人觉得很无聊了。 - 尘剑一去年11月卖卡的表示,讨厌公会任务不玩就是了,还能保持一个新鲜感。
耐心等4g中 - 假山君4的出发点不错 但是执行上出现了问题 挖掘武器全面碾压常规玩法里武器的强度
是个正常人都会去猛刷公会任务而忽略常规任务 这是制作时就可以预见的 显然这方面没有协调好
4里有很多好的点子如高低差 乘骑等 但大家的目光都汇集在了挖掘上 不得不说是个失败
另外你群的“大家” 并不能代表多少人 我周围认识的很多老玩家玩4代都是弃坑最快的MH
我问过他们原因 矛头都是指向了挖掘 然后给我感觉就是“他们说的好有道理 我竟然无言以对” - marine_01从护士开始走偏的,不仅仅是装备掉落。随机属性确实增加了游戏时间了,但我不买账
- Jokery哪里有全面碾压一说,只不过面板数值高一截就说是碾压也太夸张了,我至今很多武器都是用的素材武器在打,比如太刀,片手,双刀,重弩,弓,都有几把使用频率非常高而且效率非常高的素材武器,不知道你们说的这个强度碾压是个什么概念,如果是自己心态不端正,还要去怪游戏不好,那我也是醉了。
另外,我说的是S1猎人群,很多人结婚生子,或者有自己事情不玩,又或者你说的弃坑快单纯因为MH4不好,那也只是少部分,这个群建立至今也有快8年,这一次群内的联机活跃度要比以往高太多,我觉得这一点还是有目共睹的,当然你要说,一个Q群代表不了什么,那你可以去贴吧等(可能是你所不屑)的地方看一下,MH4有效延长了狩猎时间是大方向。如果你觉得我说的代表不了什么,弃坑过早的人更代表不了什么了吧。 - 黑泽翔
1代打了差不多1000小时,之后的几作最多也就不到300
- 双刀少女双刀 使用频率非常高而且效率非常高的素材武器?
我想来想去也就麒麟双吧 天回和碎双各算半个? - schrodingerscatMH越来越烂了
持续吸引力远不如当初
我发现持续吸引力和可玩性登峰造极的当属风来西林系列
都多少年了 依然好玩的让人着魔
NDS的4和5攻略中.......... - Jokery海战为啥恶心了,恶心的应该不是TRI,而是3G因为操作方式改变所导致的海战操作困境吧,至少TRI时代海战也就是节奏慢了点儿,不至于到恶心的地步。
高低差很好呀,是亮点,增加了很多游戏中的不确定因素,很好玩,这和定番棍不是一回事儿,棍子太IMBA以后还是会削的。 - 假山君关于你说的活跃度 因为4第一次真正实现了掌机上的网联 而不是因为挖掘
如果说因为4本身游戏内容而非网联功能的出现增加了游戏寿命 甚至超越3G 那我不敢苟同 - Jokery几把双属性双刀你都看不上啊?红黑的双刀不也很好吗,难道你不用这些就去用属性低的1B的挖掘双?
- 双刀少女红黑双的斩味...我觉得没有优秀的护士能配出匠(真打)利高磨共存我不会去用它 = =
双属性双刀我确实不太能接受... - 假山君高低差和水战都是好的点子 但实际是水战执行的很好 而高低差因为一些不合理地面设计导致很多玩家恶心了
- 热风疾风上个月和朋友买了个3g,给我最直观的感受就是
1.难度方面明显是4要高(或者说4怪的血量要高),再结合这代联机的便利性大大提高给我的感觉就是逼着你联机。
2.3g的画面给我的感觉比4要舒服的多,4的画面 怪物建模确实是4要精细但是跟3g比太赤裸裸,现在回想4就是满屏的狗牙儿和屎.......
3.地图偷懒不能忍。。。地底一张图换了个颜色就是地底火山。。。。
ps:我承认我就是对4有偏见 - CrayS13的海战我觉得还是挺好玩的 3G取消了让我很伤心
- サイケ你打错了吧。4是没海战的。3G有。我也觉的海战挺好玩的,哪怕是3DS上那个,好吧因为我用的长qiang。。。3G真是长qiang最吊的一作了。。
- redsouris公会任务作为延长游戏时间的新要素,还是有很大改进余地的
比如说地形多样化一点,怪物种类、数量多一些
出好东西不要只限于那几个古龙等等
光那么几只怪改改攻击力血量很容易腻不是么 - 源義経MH这种大作没实现多平台发布实在是想不通,特别是3G开始任天堂独占了就觉得卡婊脑子一定进屎了。
- CrayS1记错了 我想说MHP3来着
- 纯战士高低差其实不错的,斜坡的渣视角才是恶心人的罪魁祸首吧。
- 初号机我真不喜欢地形 和 挖掘
地形破坏战斗节奏
挖掘的话 感觉一下失去了 打素材做装备的乐趣 - tuorew
- marine_01你得试试重弩,海战效果把群包您满意
- edmonjl当年浑身破烂第一次出尽浑身解数干翻水龙那感觉现在没一个游戏可以给的了我,无论网游还是单机
- 传说中的小鱼还有水龙双,玉娘双都不错的,挖掘武器如果追求蓝斩高属性也容易满足
- allen24