感觉现在的怪物猎人已经很难取回当初给我的震撼了
- サイケ真没4的公会喷得多
- 双刀少女我倒觉得三才是最体现原始风貌的一作..
兽龙种的引入更多的参考了恐龙的特征,而且孤岛也很给人探索的感觉不是么w
而且我记得从3开始有了[雌雄火龙在两个区,一只受到攻击另一只会张望和飞去支援]这样的细节设定?
另:3有什么特别匪夷所思的能力吗..= = - ayliarw我mh玩的晚,从2g上来去玩3根本玩不下去。。。
- 双刀少女个人看法。
挖掘&交换素材破坏了整个系列沉淀下来的打怪->挖素材->用所得素材制造武器的玩法(事实上观察所需的材料在武器上的表现也是mh的乐趣之一),而且卡婊为了捧挖掘武器将很多素材武器削弱或者把整个武器种类削弱了(比如双刀),虽然说起来素材武器也能应付非公会高级任务,可如果辛苦打怪都不能确定的得到最厉害的武器,很让人恼火啊...而且挖掘武器外型就那么几种,不同颜色的光反而破坏了那种原始的美感...
不过相比挖掘,我觉得高低差的尝试更加的失败,比水战还要恶心。一开始觉得新鲜,打多了简直想吐,尤其是那几个区域
另外嘛,4的新怪没什么存在感 也算是个问题吧(。 - nekomimimisuzu1代动画各种捕食草食龙和喂幼崽的雌火龙确实挺生态像是看动物世界
2的那些个生态哪里写实了……DOS OP里钢龙一嘴炮连雪狮王一起炸翻就算了,P2G迅龙红眼残影完全就是在刷时髦,P2的霸龙硬抗热线炮反杀更是科幻爆表了 - thomaszyj240p的4比3画面差远了,只希望下一作上主机
- 二丁目拓也不是掌机随身刷刷刷根本没动力....
还不如双版本CrossSave - tuorew几千万分之一的极品挖掘武器惹怒了大家么。。。
- tuorew所以说4到底是个什么情况?
- 绫魂h看PV,一堆亚种怪,还有个封面怪
- saiyi
mh4的地图存在感太弱 除了各种jump没什么特点
2世代的每个地图都很有感觉
3世代就下滑了
4这个太不厚道了,高低差处理略蛋 - thomaszyj其实带出去的时间有限,主要还是在家刷,crosssave希望能给vita/ps3/ps4一发,544p至少还能看
- 酸菜牛肉饭MH4就是一坨屎,我已经对这个系列失望了,宁愿继续玩之前的老作品
- 酸菜牛肉饭高低差不能忍,骑上怪就是磨刀、吃药、放道具、喊nice!
- サイケ为了给公会让路,素材武器装备全面削弱,勉强能穿的套装都没有。公会任务变成了阎王天回金狮无限刷刷刷,打个三四十遍养到100级后,怪的攻击力如同黑魂boss一般两招秒,然后你就可以开始看脸刷刷刷发掘武器了。。。掉率也是比较呵呵的。。顺便只玩jihui所的话你连匠的护士都不可能有,合成高级珠子的金刚原珠也没有,高级公会限定哟
- 假山君这个设定第一世代的G就有了 只是没东张西望而已
- KnAAPO荒野求生感才是精髓,现在感觉就像皇上打围
- 书行3还不写实?新增的怪物疲劳,捕食系统都被吃了?
- Leona_Akari带G的作品本来就没多少新怪吧....不都是老怪换皮?
2G新的怪也就迅龙 熔岩鱼...还有个啥来着....忘记了 其他都换皮吧...
3G也就是把P3和3的怪揉一起嘛......
4G吐槽没新怪.... - 双刀少女就算是换皮 这次换的皮也难看了点 就目前的情报来看跟隔壁讨鬼传有什么区别?
- tuorew金狮猎人4啊
- tuorew然后4g还宣布了挖掘解禁
- 四点能用现代引擎出个旺达巨像那样的狩猎游戏就好了....
- posthoc为什么老有人说2g写实……明明2g fans提到2g就是金狮麒麟金狮麒麟……后面什么超能力也基本没跳出这俩的框框
- GALLADE3G的爆破不过是快餐设定快餐喷而已,事实上3G不玩爆破一样各种打法等着玩家探索,后期那些觉醒爆和碎系列我一个都不用照样虐遍全怪——这其实也是平衡性的真正合理体现,也许有一种很BUG的东西,但是它不会影响这游戏其他的乐趣,反而能够让人快速投入到这些乐趣之中,很多人都是鹿角洒死一个怪(一般是月迅……),就开心的拿它的武器去撸别的怪了
4呢?不玩公会那你就可以吞卡了,呵呵
生态和剧情不矛盾,事实上34以来加强剧情的做法并没有不好的地方,大海牛岚龙天廻龙的生态在这样的剧情里表现得一点不差,和它们的战斗由于有剧情的烘托,和老山比也毫不逊色甚至大有提高;遗憾的是过往的好设定没有和这些优点(包括疲劳捕食)互相结合。3G在系统上来说可以算是系列集大成,但设定方面不是
其实LZ喷这么多,就两样。游戏:高低差不好玩,公会任务不好玩;硬件:3D不稳,导致体验没任何改变甚至比3还劣化了 - tuorew其实爆破还不算完全bug 鹿角才是bug 3g比2g好在判定舒服很多
- tuorew脑洞一下 挖掘打出装备胚子 然后素材任务刷素材强化上去 就和2dos强化防具用的不是真凯玉而是怪素材一样 虽然这样会让游戏时间几何倍数上升 但是至少素材任务存在感不会这么低
- 旋转吧,米糕因为2G是大部分人接触MH的第一作,对比后边的确实挺写实了……,虽然神棍不少,但是普通怪物生态的感觉还是有的,而且2G的难度也算是比上不足比下有余的一作,保持着硬派难度的风格同时还是能让人循序渐进慢慢适应的
后来到了3,整体来说看得到已经开始为新手玩家让路的趋势了,P3的武器系统大改,算是强化了玩家的能力,但同时怪物的攻击判定的削弱和疲劳系统则又进一步拉低的整个游戏的难度,虽然操作爽快度提升了可是难度却成为了老玩家的喷点,3G虽然一定程度上加强了难度但是对比2G难度还是稍低的,于是就这样出现了一群以为2G才是游戏系列标杆的2G优越教
但是明显卡婊并不买这些所谓老玩家的账,而是一直在降低游戏的上手门槛,同时难度提升方式也开始变得扭曲了……,而身边问过从4进坑的新玩家的感受的话,反应就是“前边的我不懂,4代很好玩”,所以说白了,其实就是优越感玩不出来了嘛 - captoon公会弩不如素材弩,必须死!大幅度缩短了我MH4的追求....
- 假山君所以给我感觉就是12的制作人船水纪孝和田中刚想做的MH方向是沙盘 类似PS4那个WILD的感觉
而太子辻本想做的MH方向则是能被更多人接受可以延续下去的刷刷刷游戏 类似无双? - サイケ反正MH4后期已经变成废人游戏了。而且以后的发展方向是你不废就别玩了
- marine_01公会任务是没什么,但当掉落装备性能好过打造装备时,就变成完全不同的游戏了,我不评论这种“不同的游戏”的好坏,至少我不太喜欢这种游戏
还记得2g的片头么?完整呈现了雄火龙大剑的打造过程,能看到各种素材是怎样被利用上的。这些东西如果摒弃了,那么他就不是我所喜欢的怪物猎人了。 - 喵是好人求家用机回归,求海战回归
- endrollex这游戏主要靠刷,几百小时玩下来疲劳了,看着就不想玩,还是传统ACT快餐一点
- 双刀少女绞蛇龙影蜘蛛怎么就教做人了…
况且开荒时卡一卡就是有存在感?你怎么不看看你玩到后期都在打什么? - gsrxt玩4我HR解禁了,跟着别人刷公会任务,运气好出了个挖掘太刀,大剑,双刀,样子丑,属性虽说不算极品但完爆素材装,立马就没有刷素材装的动力了,那就只有自己养怪了。我为了自己养怪刷个挖掘武器装备,要把一个怪练上79级。天天就刷同一个怪,刷腻了怎么办,换个怪又要从头刷起。所以玩到后面虽然MH4看上去怪很多,但是大部分怪都没存在感。
而且挖掘装备都是些啥,你要配个套装几乎是不可能的事,我觉得挖掘狱狼套好看,要刷几个不同的公会任务才能出一套,出来的技能更是五花八门,刚击加2,刀匠加2....根本没法用,我想即便刷营地任务,要弄个整套技能能看的挖掘套也是要刷死人的。
看这次公会任务怎么改
希望别像4一样需要指定一个怪去无脑刷,另外公会任务报酬就不该是成品的武器和防具。 - zakas你漏了真凯玉
- zakas感觉至少请他们把所里的怪放放全
- marine_01我是可以选择不玩公会玩所啊,问题是别人都刷公会,我找不到人一起刷所太寂寞了咋办?放下游戏机出门找个女朋友?
- Jokery刷所的人太多了,现在都还有,我有时候缺点素材,又不高兴一个人打,就是上线搜索上位难度的房间,对应的怪物,基本上都不难找,而且所难度低,不容易死,也没有定番什么的要求,和野人打也非常欢乐。
所以我不是很清楚你所谓的所没人刷是什么情况、 - nonononono震撼真没有,最多是手心冒汗
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 638)来自: WindowsPhone客户端 - frightmia一年一作还能有啥震撼,不过其他游戏没有冲抢这个武器,所以继续玩MH4G
- marine_01哦抱歉我不了解目前的情况,我也就刚发售那阵疯狂的玩了很久,那时候想找个野队刷点天回龙的素材,随便点进去都是公会我就误以为大家都在刷公会了
- Jokery你搜索的时候要搜 上位 天回 ,或者你自己开一个房间,房间定为 上位 天回 ,分分钟有人进,刚发售时更火,现在的话,这个月已经是MH4发售一周年了,依然是这个样子的,只是房间没最开始多了,但还是有的。