感觉现在的怪物猎人已经很难取回当初给我的震撼了
- marine_01刚刚蹲坑时胡思乱想了一下,感觉现在的怪物猎人已经很难取回当初给我的震撼了,针对自己分析了下原因,分享讨论下,我嘴笨大家凑合着看。
- 制作组的风格变了,已不再对我的胃口。感觉从3开始风格就不太喜欢,怎么说呢,3的土著风格太low?4据点多风格太乱(或者说没有风格?)。当然这是我自己的主观兴趣,没有参考意义。
- 技术进步降低了新鲜感。我第一次接触是2doc,第一次遇到老山龙那即时演算场面深深震撼到我幼小的心灵。但随着技术进步,现在的各种好莱坞大片级的即时演算已经烂大街了。反观目前任系平台的渣硬件真是唏嘘。不说高特效,像psp模拟器那样仅仅提升分辨率都已经可以大大增加游戏体验了,3ds那种小屏幕低分辨率,你再吊的凹凸贴图实时阴影看不到有个p用?
- 系列化后降低了新鲜感。还是第一次的问题,ps2那年代这种架空生态活灵活现的3d作品很少,为了对抗强大的怪物,你得到野外去搜集素材打造装备,并反复的训练来掌握武器的使用技巧,与怪物贴身实打实的搏斗,以及最终打倒boss的成就感,这种类型的游戏这的算非常新奇了。但形成系列后就没有第一作那种创造一种游戏类型的新鲜感了。
- 自己年龄增加对游戏的疏远。这个我倒是没有过,4g出来了我还是照样会乖乖掏钱的,不管他在哪个平台上都一样。
ps:4g的海贼装还是很好看的,期待发售(我真是抖m。。。
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补充第5点,确实也有玩多腻了的成分,感谢楼下提醒。
另外我没有黑3的意思,我最喜欢的系列作品还是3GHD呢,风格那是个人兴趣问题! - wind4rap4G公会任务等级上限都解除了,这游戏特么还能玩?
- 公车舰队老生常谈
- 云腾基本就是:
1.这游戏玩了很多款了,不新鲜了。——可以去尝试下新的此类型游戏
2.老了,游戏玩不动了。——可以去玩一些轻松一点的游戏类型,比如手游。或者走出房间去找个女朋友
3.任天堂必须死——索 尼 大 法 好。
PS:买MH4G设定集,玩讨鬼传极或者MH2G。把3DS卖了,说不定以后买N3DS的时候,老的也不会吃灰 - Exm8424代比3代画面还烂的游戏,我就知道这一个
- tuorew
- liva玩的是信仰
- marine_01因为我们是小众,现在的年轻人喜欢魔幻的、科幻的、时髦的,你要懂
- marine_01其实最喜欢系列作品是3G HD,就因为动作系统最完善,而且还是HD哈哈哈哈
- 双刀少女最近在4g出来前一直在补4剩下的一些东西..也感到有点疲惫
我觉得3g算是系列的一个顶峰吧,难度循序渐进的任务系统、丰富的装备、令人印象深刻的封面怪和优秀的音乐..期待4g也有这样良质的表现
不过说实话,高低差系统我真的已经累觉不爱了。尤其是地底火山最下面的那个区,无数次被坑死在那一个个的斜坡上..没有高低差的树海又只能千篇一律的刷挖掘任务, - marine_01不用弓感觉还好,就是觉得高低差可有可无有些多余。当然造就了一些恶心人的怪物就呵呵了。
- eva02eva02
- fcbjay玩腻了
- Leona_Akari一个游戏几百几千个小时下来绝大部分(不排除少数)人都腻了吧..........
- skypride
- サイケ4的整体地图美术风格都很差,特别是从3ghd过来,落差巨大。就没一个地方好看的。。也许是3ds太垃圾吧,你们说惊艳的原生林我真没看出哪里好看的
公会任务看来是继续强化了,不知道比起4来是更恶心人还是能好点。 - marine_01再惊艳那shi一样的分辨率能看出来么- -
- NPCNPC3的土著风格太low
3的土著风格太low
3的土著风格太low - 病少爷2的时候是震撼,2G的时候是沉迷,3G基本就没啥动力刷了,4主线都没做完,感觉这次的4G再入的话应该是玩的最后一作了吧,年纪也大了,不排除以后上次世代主机会买了怀旧下
- サイケ我只希望mh5上主机,这画面实在是不能继续这么懒下去了吧
- 双刀少女另外,4->4g新增的亚种怪换皮居多这点也是蛮让人烦躁的...
似乎只有甲虫夫妇有明显的变化吧,蜘蛛换了个电龙皮勉强也算
我原先还以为崩鬼蛙的牙是从上颚长出来的...结果似乎就是增添了爆破属性
(我觉得mh的生态系统也是吸引人的地方..) - marine_01喂喂生态系统才是重点把,这作没玩过4的也许会比较耐玩,玩过的就当复习了。反正每一作怪物猎人我都是集 会所隐藏boss打完就飞盘,果断时间又翻出来换把武器重头开始。。。
- 兽性任天堂必须死
- 病少爷MH2第一次打倒大怪鸟时那心情简直比睡了女神还要高兴,不过卡最久的还是水龙,尼玛卡了两个星期呢啊
- squareztydq9表示不服
- hohola4同样是火龙比起天空山在地底火山难度会大增这点挺好的
- karma同一个图形引擎,用了10年,已经太久了,审美很疲劳吧。
- wegtable重点是没新鲜感了。出点有新鲜感的东西又说口味变了,不出又说没诚意,增高难度又说没动力刷。。。换个坑继续蹲
- marine_01我自认也算恶心的怪物猎人厨了,真没想到还会被人喷爱不够,嗨。。。难道是因为我字里行间隐约被人误会成任黑了?
- eva02eva02P2用重弩和大剑的我只有用重弩第一次单杀炎王才有成就感
- 假山君我跟楼主有差不多的感觉
1.第三世代确实制作人换了 没错就是现在的太子 风格或者说游戏的发展方向变了
2.依然是游戏注重方向变了 3开始游戏整体节奏变快失去了原来MH的厚重感 4代更是向刷刷刷地狱迈进了一只脚 4G呵呵呵两只脚都进去了
3.系列化后新鲜感肯定会减少 但现在的MH制作方一直在往刷刷刷方向出点子 而忽视了重要的生态
4.年龄增加确实会影响热情 但跟LZ一样有情怀在那里
5.游戏都有寿命 玩久了肯定会腻 就看游戏是纯刷刷刷还是有值得探讨深究的内容 口碑或者说回忆加成就靠这个 前者令人作呕 后者令人怀念
相当怀念DOS那时候的季节设定 寒冷季不能去雪山 炎热季不能去火山沙漠 繁殖期雌火龙会非常厉害 这种非常用心细节设定 - marine_01给大大跪了,红猫蓝猫的猫车至今都是蒙的,技术短板靠回复药补上!
- 假山君所以说 都是玩家惯的 这些都是顺应玩家需求 你这种铁杆粉都没需求了 还指望新的玩家吗
就游戏本身来说 我觉得掌机版MH对游戏的唯一改进就是把猫饭简化了 其他系统简化对我来说就是阉割 - marine_01也不能一概而论说是阉割把,也许是认为去掉某些系统可能更符合玩家需求,制作人也是考虑了很多新点子,比如4的随机场景。不过确实从3开始感觉有点走偏了,用大段的剧情动画强调了人文,却弱化了生态。我觉得这么做的原因可能是制作人点子用光了,赶紧改变方向寻找其他突破口。不过也可能是现在的玩家的兴趣方向变了,更喜欢直白的挑战boss掉落装备,收集挖掘剥取打造过程太繁复了。其实3开始增加的水下战斗是个不错的方向,不知道为什么4里去掉了,机能限制?制作阵容变动?
- 双刀少女因为4的游戏体验比3g更差= =
- shizumaru2009从3始就不怎么注重生态了。
3之前的生态动画给人一种看动物世界的写实感,怪物设定除了一些古龙种大部分都没有什么太出格的能力
3始生态动画开始加入卖萌要素了,怪物的能力也越来越匪夷所思 - tuorew4我没跳坑 直接4g 求问4到底是个什么情况?刚看了贴吧 里面一群人说挖掘没啥 刷什么不是刷 可以我一琢磨好像之前也没有哪代mh是金狮子碎龙打到底的啊
- songzero_0请问大大,公会任务等级上限解除,是类似lv99999的武器一刀秒lv50的炎王这种?求详细贴传送
- JC_AR
- ahadi2013这种厚古薄今的帖子在NGA五年前就泛滥得不可收拾了。
无非第一次探索世界的新鲜感,第一次推到BOSS的爽快感,第一次凑齐BIS的成就感,第一次阅读设定的满足感。
所以还是去找新游戏玩吧。 - ChrisSnake240P的画面要怎么震撼
- otjuly公会等级上限突破4的100级,新上限是多少还不知道。你说的那种情况应该是不可能的。。
http://bbs.tgbus.com/thread-5505748-1-1.html