发觉自己对独立游戏几乎毫无兴趣。

  • 気の优昙华
    我比较挑画风
    独立游戏玩不下去
  • 王一唯不傲娇
    死亡细胞真不好玩。。。以撒还行,但是以撒需要游戏时间的。泰拉瑞亚好玩,而且这游戏有一点好。不像mc,mc到现在这么年了,那种早期版本一个人探索打得感觉已经没有了,泰拉瑞亚单机通关一遍打完全部boss也很有成就感。kenshi我觉得只能说撮合,这玩意是个混合物,实际上要玩他的内核你还不如去玩那些真正的rougelike。。。太吾其实就跟这游戏类似。杀戮尖塔是好游戏,但是玩法没新意。其他的没玩过只是偶尔看陈哥直播,感觉挺进地牢不错。最近那个骰子地下城玩法倒是很有趣,可惜吧他跟杀戮尖塔反着来的。。。平衡性做的很糟糕,流程也特别短。地痞街区也是这样的。前两年有个疯狂派对我觉得也挺好玩的。我个人觉得独立游戏的优点就在于他的玩法。
  • y
    ybfelix
    你说的大部分内容是“软”故事成分,我做一个斜45度俯视回合策略战棋也能把这个故事套上去。

    掉魂捡魂,掉生命值容器,随时自动存档和魂系列确实是相似的,椅子复活就不好说了,只是个存档点形式而已,任何类型游戏都会有。说来空洞骑士更偏Metroid一些;新派恶魔城,魂系列你还能在某个障碍前刷怪攒资源练级,空洞骑士在进度没突破阶段目标之前,刷怪也不能变现为数值
  • e
    elsd
    很正常,每个人都有自己独特的口味,别人喜欢的你不喜欢完全没问题。独立游戏限于成本和规模,基本就是创意的比拼,其他部分做得较差也很正常。而且独立游戏往往极力凸出一方面的优点,其他方面相比起来就显得平庸,有的地方甚至可能做得很差,所以口碑好的作品可能也会有让你无法忍受的地方。

    至于那些吹独立游戏、鄙视大作的婆罗门也不用理会,什么圈子都有以少为尊、找优越感的人,游戏最终是为了好玩才去玩的,喜欢的游戏就玩,不喜欢的就弃,没必要强迫自己玩不喜欢玩的游戏。
  • L
    LilighT
    fez不是一般,是有够无聊。
    旋转视角解密配上好一点的关卡设计听上去就不可能不好玩,
    然而这游戏旋转视角本质上就是字符串输入,游戏里有个扫二维码扫到一串指令然后旋转视角去输入,这就能算是整个游戏的缩影了
    最要命的是,你一个解密码游戏还不让人好好玩。我一周目解开了数字密码在一个房间里疯狂试指令然后毫无反应,我还以为我搞错了。结果二周目去那个房间开了自由视角发现有一个指令刚好所有视角下都被东西挡住,一周目跟本不能解开,泔。从此就直接删除,再也没打开过这个游戏。
  • 若闲
    fez没试过可以玩一下,它那个创意简直是炸裂级别的。尤其最后还可以再来一维
  • h
    hshiki
    把黑魂(专指一代)看作3D的恶魔城,主要是立体地图设计吧,一些玩家不满意恶魔城的3D化,看到魂1的地图觉得这样的场景才配称为3D恶魔城,有点类似只狼刚出来时有人玩出了武侠的感觉,黑魂和恶魔城玩法差别还是挺大的,只狼也并不是武侠
  • 若闲
    空洞很不错。但跟旁边那两位比,哪方面都不行。
    个人看法。
  • H
    Hydro
    独立游戏就是要那种独具风骨、独一无二的感觉啊
    不过咱只知道玩,对于列举的这些作品到底是免费游戏/独立游戏/小厂游戏之类的都不大清楚
    像是《wuppo》,它的画面表现、物品和地图设计就很能让咱回想起来小时候在纸上涂鸦幻想冒险的感觉,玩着有种幸福感和治愈感;
    《west of loathing》那种黑白的火柴人画风,超丰富的物品和日常神展开的事件很能勾起人的好奇心;
    《unavowed》的绝赞氛围、人物塑造和剧情设计把玩家拉入一个现代魔幻的世界里,让人沉浸进去;

    除此之外还有些是人设或者世界设定出彩的,比方说《skullgirls》和Shantae系列;
    还有的是利用了游戏这个载体,把一个严肃的的命题展现给玩家的,比方说《林中之夜》;
    还有在游戏模式上飙车的各种奇怪游戏,比方说各种编程游戏,《SHENZHEN I/O》和《human resource machine》之类的;
    总之好玩的东西很多,配图的游戏尤其推荐
  • a
    afer
    说真的,FEZ让人惊艳,让我痴迷,但要说多好玩,我觉得吹过了,这年头又不是所有人都拿笔拿纸认真搞解密动作,有的人下班就为了爽一把,但要说这个不是好游戏就就不对了。

    倒是楼主举例我无话可说,一线独立游戏,口碑爆表的是《铲子骑士》、《洞窟物语》这种硬核的,楼主举例的玩意吹得比玩的人多。
  • Z
    ZzzYyy
    fez二维到三维的转转转只能算一部分,另一部分的解密是探索过程中逐步加深的疑问。
    比如说部分的主要场景长的有些相似;我们能同时见到背景中交代有演化关系的方头人扁头人;比起开局那个三维的,跟在主角身旁的钻石,是不是才更像所谓的超正方体…
    还有天文馆那段等待时间变化找正方体,根据村长的画找猫头鹰,开局的系统重启等等。这游戏厉害的是那股超越小说,活科幻的醍醐味。
  • h
    hshiki
    林中之夜好评,断断续续在啃ns的日文版,翻译得还行
  • M
    Mobushi0
    只玩小作坊游戏很久了,因为不管啥游戏(除了以撒)玩两三个小时就不想玩了
  • P
    Piero
    说来好笑,这几个玩的最久的还是空洞骑士(买了ns版) 感觉和ori水平差不多
    当初也是看过fez怎么怎么厉害的贴,买来之后也没玩多久,应该是个好游戏,可惜解密和结果被剧透了就没有什么探索欲了
    翻了翻好友列表 全他妈是喜加一的
    Va11倒是挺有趣的 不过流程也够短的
  • 喝水都被呛
  • 字母T
    哈哈,我是基于楼主的感受语境。我确实不喜欢玩FEZ,觉得不好玩,有再多巧劲在里面,我也感觉不到“玩”的爽感。是这个意义上的玩起来一般,不是指这是个“普通”的游戏。只是对楼主觉得fez不好玩表示理解。我遇到过不少觉得fez不好玩的朋友,都是个人感受,很正常哇
  • s
    sakamichi
    盐和空洞劝退 可能本来就没多喜欢魂系。limbo和inside玩的津津有味。fez根本不知道是啥 但是莫名其妙ps4里有
  • 喝水都被呛
    因为fez神在二周目啊,一周目本身像素横版就蛮劝退很多从小就开始玩3d游戏的玩家了。。
  • y
    ybfelix
    会免送过Fez