发觉自己对独立游戏几乎毫无兴趣。
- melvin954399很挑受众的,游戏现在能吸引这么多人靠的还是🔫车🏀RPG沙盒播片
- dropdead死亡细胞只过了第一个BOSS,Rogue那种一大失误全部重置的挫败感和紧张感实在受不住
- blackll7
妈勒,这两个哪里独立了.......泰拉瑞亚本来就是3ds首登场的小厂游戏,异星工厂在捷克是有自己楼的不小的厂子(地址布拉格)。
- zhssffez自己玩的话确实很难感受到那种爽点,这种游戏就是一边玩和大家一边讨论自己的发现或者解密过程有意思,现在资料挖掘差不多的现在只能在搜资料的感叹一下真牛逼了……
- Masque我跟你一样,同样不喜欢独立游戏,平均游戏质量比商业公司的差太多,画面、音乐、剧本、优化这些基本是全方位的落后,就连创意我也没看出比那些公司好(可能差别就是独立团队围绕一个创意开发游戏,而商业公司把一个创意当作一款游戏的补充,或者把许多个创意汇集到一起才能充实进一个游戏)
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - Chia就是讲究太多了,这小团队能力有限才从简的。
空洞骑士就是无惯性,低补正的类型,但求无过。
但相应的后面白宫之类的地方就会及其生硬而难以找到乐趣。算是最大一个瑕疵了 - fuochaifez超神好吧,但是操作感确实很难受
- Chia论创意大公司未必会输,但在一个创意上冒险的勇气绝对大输特输。
这个环境下,你想在游戏中寻求一些打破定式的作品时。独立游戏经常已经是更好的选择了。 - 电风扇此言差矣,银河城的一大特征是一种能力对应一种障碍,靠获得新能力来解锁新区域。魂系列显然不具备这种特征
- drknight其实根据人气找游戏,也不能保证游戏自己同样会满意的, 要找那些介绍文写的自己认同的才好玩的
比如我就在S1看人推荐后玩的 海伦的神秘古堡。 根据谜之声视频玩的 加拿大死亡路,奇妙探险队。 看了其他人的视频玩的: 星露谷,环世界,坟头蹦迪,黑暗地牢。
自己根据演示视频玩的: momodora,kingdom,kingdom and castle,
都是好游戏
买亏了也很常见的,有名气的作品不满意以后,也同时等于知道了自己不适合哪些类型了。 我自己也买亏过很多知名作品,比如 以撒,枪弹地牢,外星贸易公司,地球防卫军,群星,xcom。 - 牛肉粉小煎包
不能理解死亡细胞为什么那么多人吹,打通一次就卸载了,毫无设计感也没有什么新意。FEZ除开个人喜好,绝对是一个不可复制的游戏,空洞骑士更多是量大管饱,至于盐与避难所我都没打通关,个人觉得这是个不咋样的游戏。
附上这几年玩的最记忆深刻的独立游戏:rainworld,艾迪芬奇的记忆,茶杯头,以撒,蔚蓝山,West of Loathing,时光之帽,见证者,尤库的小岛速递 - Lisylfn说到rain world, 早期就在关注,一出EA就买了, 但是没玩懂
感觉可以再去试试正式版 - hshiki空洞骑士可以算3个厨师给200人做饭了
独立游戏靠一个点子能撑起来一个游戏是因为这类游戏的平均收益能养活这几个人,大公司要是也这么做,就算做的更好也养不活自己啊 - lvcha3ds首登场?
我被你shock了 - 两弹元勋黄仁勋空洞骑士怎么就不能喝FEZ放一起了?
- silverark空洞骑士不是跳跃类,不要人云亦云跳跳乐。
- silverark有无惯性也说不上哪个更高明吧,也有不喜欢SMB这种惯性仿佛脚底抹油的。
- zz_mps洛克人的手感吧,可以控制跳跃距离,给大牛做精细操作
一按跳跃就跳出固定距离的反而没那么硬核
格斗游戏好像也是这样的 - 壮年男子
- 兽性个人心目中独立游戏的三座大山:minecraft,fez,空洞骑士。
- zero4166我觉得魂只能算3D的恶魔城
- pf67不来试试魔物娘么
- gmfans没人提TOME4啊 个人以上游戏都玩过还是觉得TOME4最好玩 300+小时了还没腻
- mintpie你这才玩了几个独立游戏啊。你该不会以为独立游戏只有2D平台动作吧?
- 团结的腹肌怎么这么多黑盐的,咱觉得盐做的挺好呀,正统魂like游戏,地图设计也挺不错的,而且武器系统动作系统虽然深度不足,但是花样还是能承起几周目的体验的,咱觉得比空洞从头到尾拿个牙签戳戳戳好多了。
要说哪里不行,画风偏脏(魂味),没地图,平台跳跃手感像屎。
至于说大剑黄金酒无敌的,你猛汉偏要扩散杀一切古龙,三太子也拿你没办法呀。 - 一见大吉屁动力火箭式跳跃手感,一松按键,屁没了,地球的引力又重新占领高地。
- 四季小野如果日系小游戏也算独立游戏,那我还是挺喜欢的
- 厨具战士说来也奇怪,一般古典roguelike无论是开发者还是玩家圈子似乎都是比较孤立的,一般也很少人有人会把古典roguelike当做独立游戏,roguelike就是roguelike。
尽管古典roguelike可以说是最古老也是最核心的独立游戏,个人开发、免费、开源、毫不妥协,可以说是最纯粹的“独立精神”了。
roguelike相比indie,更多了一重厚重的geeker味,不是核心玩家、RPG爱好者和程序员往往很难上手。而indie尽管强调自己的游戏特性,号称对商业不妥协,但其实是比较轻度和偏向大众化的。 - 日霜衣katana zero呢?我对像素风不感兴趣的也觉得有意思
- 全竜本来就是对游戏这个载体有厨力甚至说有比较深入的理解的群体才会热衷于独立游戏
轻度玩家不喜欢很正常 - 御风八极独立游戏平均水平是要低一些,所以掐尖就行了
- ziyanziyudeyu说反了吧,steam上那些独立游戏很大程度上借用了经典游戏的核心玩法但是因为资金力量和制作人水准问题让人明显感觉有各种不足。
就像空洞骑士,试了几次都感觉玩起来很难受,在地图设计和玩家的学习上有明显的阶段感,对标恶魔城,在玩恶魔城的时候不用看地图我能准确的知道我自己在哪里,我下一步应该去干什么,我收集完什么技能/道具,要回到哪里继续开地图。
玩空洞骑士的时候我会很迷茫,我不知道我操作的角色应该去干什么,一直向一个方向走有时候感觉我是不是现在不应该出现在这里,这个BOSS是不是我目前没有能力去打。造成这种迷茫感的原因不是难度问题,而是制作人设计上的缺陷。
如果我没玩过其他优秀的metroidvania类游戏我就不会产生这种严重的不适感,打不过这个BOSS自己菜嘛,多练练就好了,地图那么大多跑跑就好了。 - hshiki空洞骑士迷茫的游荡也是一种乐趣嘛,慢慢探索打了40多个小时,血污要啥给啥走哪哪顺,10来个小时就通关了,剩下都是反复刷和收集
至少我这种喜欢坎坷的玩家很满足,已经厌倦了那种全程舒服的体验 - whzfjk独立游戏就像命令行界面
易实作,粗糙,上下限很高
可以通过脚本组合和 shell 出更多的功能,充满了自由的气息
通过 shell 在习惯学习和自动补全提示方面也有所精进,易用性改善
商业游戏就像图形界面
用户低门槛,但是用多了束手束脚
要想自行扩展,有些可以打MOD,有些只能上操作宏
有过优秀的设计,但是它们往往被遗忘在了历史版本中
习惯给传统平台用户喂食
现在有把用户往手机和网页上赶的趋势 - 江宁老实人ori算独立游戏吗,确实是近几年少有能打动我的游戏之一,蔚蓝其实也非常不错,但是不适合我这种手残
- 西门无恨“蔚蓝一般”还行,“跳跃类不如再去玩玩马银”还行……
- 唯_changeinside,蔚蓝,传奇法师,就这几个通了,最近在玩死亡细胞,也很不错,越玩越有意思
- ybfelix洋人是把它们叫indie的。还有什么矮人堡垒啊坎巴拉太空计划啊早年的Minecraft啊,洋论坛上讨论起indie话题的时候会被很自然地提到。感觉外国玩家对indie这词的用法比中国玩家更字面意义一些,只要制作者不是中大规模工作室就都算。中国语境中说到indie,似乎还多了一层游戏类型和风格上隐约的限定
- fune这楼都是精华,我投一票
- martinium
- wthall这楼笑死我了,一堆萌新装逼哈哈哈,factorio 3ds首发还行,黑魂属于3d银河城还行,哈哈哈哈
- LoliType你提的这几个我确实不喜欢死亡细胞,多尝试了些游戏之后发现我其实是不喜欢rogue like。独立游戏是就商业模式来说的吧,还是要看自己喜好的游戏类型。
- APP
- FirstSnow用维基的话说就是,The exploration and character development concepts of Metroidvanias can be used in other genres, though these games typically are not categorized as Metroidvanias.
的确两者并不完全相同,但是有元素共通,而且这个理论四五年前就有过了,龙马还在节目里提过呢,感情他也是个萌新? - FirstSnow我把黑魂和空洞骑士放在一起说最大的原因是他们给人的感觉是相似的。一个曾经的王国现在正在死于诅咒/感染,在这个世界中,部分居民都会因为诅咒而失去理智。你击败了一群强大的存在,为最后的boss开辟了道路。最后的生物正在牺牲自己以防止诅咒的蔓延,并且在击败他们之后你可以选择扮演遏制诅咒的角色。空洞骑士死亡时失去位置从长凳复活,不好好讲故事等元素无疑就是魂给人的感觉,但反过来说其实你也没法说空洞就是一个魂游戏,但毫无疑问两者的情绪是相似的。