唱个反调,我觉得FF16味道很正
- feisuoying
我喜欢这种 讨厌野村非主流人设。。
- fune还有几个胡子大叔在烛光室内场景从木头高背椅子站起来撕逼的场景,我觉得仿佛猎魔人每个任务都有这画面。
- 幻想风靡_
- 夕暮至破晓真要说概念图也不是没有......去年发过一张
- caine1992没有不接受啊,做什么风格我都OK啊,我又没有捧一踩一。
- 御神水偶尔返祖也不错。反正从2006年ff12上市、
ps3上市公布水晶神话看着ff不断翻车,
去掉点浮夸多一些务实挺好。
反正和ff7re同时推进两不误。 - 猫将军其实ff4更经典,保持职业基础上还有各种悲欢离合…这也是为啥老ff里唯一出了续作的
- GuildensternFF脏乱差的地方多了,老版FF7就把米德加尔贫民窟刻画的非常生动
- Sopp我觉得比用拉丁文装逼的非主流好
- Booorunestud脏点黑点也就罢了,ff正作都拉垮多少年了,这pv表达出来是个能玩的东西就够了
主要还是早点给我放点女队友出来,不要基佬… - 朝日Asahi此脏乱差非彼脏乱差,不是说一定要干净才时髦,而是这种感觉太西式了,而ff7原版米德加,你要说原型是哪个国家,似乎哪儿都说得过去
- FateAlter有FF4内味也很好啊
- reikami什么味道的FF都愿意尝试,但是这画面太烂了
- 星炼ff14+ff15+魂味 你把这个游戏换个其他名字发新系列都行 ff系列本身的日式幻想味早就都丢光了了
- ntrntr1画面烂就算了
美术真的不吸引人 - partrue喷像巫师4的我也是看不懂
ff+巫师3我他么玩爆好么 - mcq_2返祖?祖上的设定时髦度都爆表好不好。
- lucky95中世纪不是土的理由
巫师就半点都不土,巫师3 2020年拿出来还能上次时代主机再战十年
这人设美工烂就烂了,不然也不会被人喷
FF正作怎样拉垮也不应该长得这么不吸引人 - 希德尼娅我觉得挺好的,期待松野老师献计献策
- kangkangsama我是看着有点那么权游感。说画面卖相甚至说就是ff14的,可以对比每一代的万宝路,就没见过这么活蹦乱跳的万宝路的。
- vincentyun楼主说的我很多都同意,包括说中世纪有魔法有瞬移这一点,既然有魔法,那瞬移本身是十分自然的。
但问题是,这瞬移非得做得这么有FF15的味道吗?不说我还以为这是FF15的mod呢。而且你一个近战的,瞬移过去就一直跟敌人互砍了,又不是砍完放风筝,那还不如跑过去呢,还费MP/AP - iceplatinum
- codecloud我对s这半边出产的游戏最不顺眼的在于油腻的杀马特风。特别是头发和服装纹理细节的渲染,那种油腻的夸张感与周遭环境的反差真的实在太出戏了。皮肤毛发的渲染风格过于炫耀细节,但却失去了与环境匹配的融洽。隔壁生化危机同样靠脸吃饭的小分头就没这么油腻。
3d高清化之后系列唯一相对顺眼的就是吉田明彦担纲美术设计之后的狒狒12和把关美术风格当总监的狒狒14。
不清楚狒狒16是谁做的美术总监,但看起来似乎以吉田明彦的风格居多,不过毛发和皮肤的渲染上,依然抢戏,恨不得给每根头发都搞个建模,服装也是过于炫耀纹理细节,看起来反而过于跳脱..
不过总体来说,对我而言,比野村粑粑当家的那几款的美术表现强多了,真不想在看到野村粑粑的夜店杀马特风了。粗犷粗糙粗野的肌肉猛汉都能给你做出用洗面奶搞菊花护理的基佬感出来。 - cloudymc007主要现在不清楚具体的玩法构架,也不好多揣测,就当是为了增强视觉效果吧哈哈哈
- alecwong很好啊,FF系列不就是应该,或者说一直这样百花齐放的么。一部一个世界设定,一部一种风格,但整体又都在延续某种剑与魔法的风格,多好。
终于不(全)是洗剪吹了!万岁! - 花转转圈FF难道不是每一代味儿都不一样嘛
- 隔壁老黄FF4确实很不错,剧情很悲壮,但可玩性没6那么高啊,6在融合世界后隐藏要素实在太多了
- 隔壁老黄我说整体,你说具体,都不是一个频道的
而且非要说最早的RPG不也是欧美出的。。 - 隔壁老黄不就喊裁判时髦(面具跟装甲),战斗系统很网游么
当年FF12可是骂声四遍的 - 克苏鲁系青骑士
反正大量新情报坐等2021年
因为明年北美fanfes没了,稳的 - 盐盐盐盐盐没有野村味,感觉就很像欧美厂做出来的东西……
- a94939291现代FF还是要有魔科学比较有味儿,PV突然回到纯正奇幻中世不太适应,希望后面老样子有帝国和魔导科学登场
- 萩原组土狼pff本来就是个框,什么都能往里边放,像新水晶神话这一系列就是每个国家都有每个国家的特色,魔法国家就是有点中世纪感,科技国家就是**入侵,还有类似精灵的国家住在森林里
现在新水晶神话明显因为各种原因弄得太复杂了,现在重新开始回归原点重启一个系列也挺好的,ff本来就是一个能包容各个题材的作品,我觉得只要符合幻想这个主题就行了 - 钱坤一可以说第一版PV不够时髦,但是不能说它不是最终幻想。
我倒是希望最终幻想别再因为追求所谓的极致画面效果、CG电影而烧钱拖进度砍内容,用踏实的态度开发RPG,至于画面效果有黑魂这样的就差不多了。
有些人眼光高,FF14这么好的RPG都看不起。
PV中间男主和龙骑士战斗,然后龙骑士躺了,还挺有梗~ - 穿越护城河兄啊,港港
老FF是什么风格啊 - 77is77问题是美术风格就这个PV来看真的土,FF12的中世纪风格不比16这个时髦到哪里去了?我后来再想了想,感觉就是土成DQ了
- -SLSL-pv场景还是太单调了
- Zak真要又是野村也肯定是换个角度喷,给人家一次机会
- 口口翻大人单看PV,最大的问题是画面信息量不够(大概是赶工所致),这点倒是很容易改善,而整体设计风格这种东西属于个人喜好,争不出高下。玩家有自己的喜好,吉田也有。
- Shaw终于轮到吉田直树做正统序列FF了,我看好你
- 小米稀饭-要不是挂着吉田的名字,不然这最新正统作早喷爆了
实机是很好,但你这可是ps5的游戏,实机这画面说不过去吧
画面已经先拉胯了,剩下pv看不出来,就看游戏性如何 - saintgory土味中世纪风的问题在土味不在中世纪,这个pv展示出来的概念设计,美术风格,世界观设定等等设计,没有让人眼前一亮的东西。玩法和战斗系统,光凭一个pv也看不出啥,况且也还是很初期的东西。
硬要挽尊,只能说这个pv本身和游戏设计完成度太低了。 - 白香宁洗剪吹小混混风格的狒狒不想再看到了,欧幻+蒸汽朋克狒狒请多来点
- LANHSI
- 石中剑二角色形象不突出,每个人都像缝合npc,都看不出谁是主角
- 范志毅.
- leosank就喜欢这种中世纪要素
- novid没认错,本作战斗系统总监是从卡普空挖来的铃木良太,参与过龙之信条和鬼泣5