唱个反调,我觉得FF16味道很正
- iceplatinum虽然我更期待FF9的中世纪幻想风格,不过有新FF旧很高兴了,播片感觉故事情节应该不差,arpg也会很好玩
- nage560主要是框架太老太土了,没有任何一点新时代的要素能插的进去的感觉。剧情我觉得会不错吧,但是个人还是喜欢野村时代的FF,一作一种很明显不同的风格,而且是别的游戏看不到的风格,这是我购买FF的主要原因之一。
- cloudymc007第二个疤脸主角要来了...
斯考尔太闷骚了,希望16的主角性格爽快点哈哈哈 - bad_alloc反正看播片感觉是个能做出来的游戏
别的等发售后再说吧,希望系统好玩一点
- robertjiong偷来的图
- 蜃气楼不是,第一次公布的就是帝都的概念设定图,非常有星战的味道又有FF特有的幻想风格
结果实机缩水成了乡村基一日游 - cloudymc007淦,有内味了
- iceplatinum光呆也挺好的呀,按FF14cg来看,光呆要真做出正作主角人气肯定是前列的
- GuildensternFF9那种猴子青蛙耗子开马戏团的风格明显是受了美国动画的影响,卡通风,和老FF根本不是一路风格
- Guildenstern喊网游滚粗是因为战斗系统改了,和画面土不土有啥关系?
- mimighost土楼、木兰、气与功夫,还能比这个更中国么?
- 隔壁老黄FF6是最经典,但很多元素在后面的FF系列其实并没有延续啊
- cloudymc007这个应该是我叙述有误,我经常看玩家喷的是什么画面灰蒙蒙、人物脸上很脏、很土气,应该不是指整体的美术风格和设定
- Luminous脑壳痛我说是西式风格主要还是因为看不出什么ff该有的幻想风,现在看16完全就是把ff的代表元素塞进中世纪硬融合,所以我觉得很西方化。ff12抄星球大战你能看出星球大战的风格吗
ff确实每作都不一样是最大特点,可能只不过这次没融合好,又或者撞到了一些人不感兴趣的风格,期待明年正式消息 - nukejoker就算是和WOW和同期棒子mmo打FF12在画面上也是不落人后的。
PC mmo也就是靠分辨率赢了一手。实际建模美术场景基本上都是被FF12按在地上摩擦的。
WOW确实牛逼这点没话说,但同期韩国mmo先拎出一个能正面刚02年的FF11再说。
记忆美化的去搜下天堂2和霸王大陆公测的画面,好好回忆下当年的顶尖棒子3d mmo是个什么水准的画面水平。 - nage56012还是老FF的框架吧,后面FF那种一作一个风格,才正式让FF做出了差异化真真正正打开了国际市场吧。
- 三谷歩夢
老狒狒味是认真的吗,你把老狒狒的武器和盔甲设计拿出来一对比这16的美术不是土得不行? - 舌怪看你们喷了一早上我还以为多拉胯呢,一看片子还不错嘛
不过70刀打底买不起就是了 - fantuanhtr
06年就06年,吹什么02年?
- fantuanhtrFF14刚还原过FF1天野喜孝画风的光之战士,比这时髦不得有10倍?
- nukejoker你怕不是搞混了DQ和FF了。
ff从4代开始就打开了国际市场。
4代开始每作销量有2/3都是国际市场贡献的,怎么会从12之后才真正打开国际市场? - Lunamos现在就想有个能展示世界塑造的东西,概念图也好。从这个预告并不能想到FF9,FF9也是中世纪风,但这是Lindblum:
……而FF16唯一的一点世界展示是在一个村落里,整个预告跟想象力不沾边。
即便是松野,他家FF12的概念图也是这个风格:
和这个风格:
FF虽然每代都重做,但并不是靠陆行鸟飞空艇西德和比格斯传承下来的,而是有些更深的一以贯之的东西在,那是博得、老滚、龙腾、巫师所没有的。期待之后的预告片。 - tedandalice战斗稀烂,建模不说了
但过去的FF再土,拿出来的时候总有点新活,这16一副垂垂老矣的样子让人喜欢不起来。
而且这预告片本身拍的就一坨屎,吉田的片虽然不如野村那么酷炫但拍得那么没有魅力也是让人无语 - 唯_change就是美工垃圾,这都觉得好就是审美问题了。同样朴素的FF12依然可以看出深厚的美术功底,就现在这个预告配做次世代正传?
- 盾墙从来没有哪条规定中世纪风是过时的未来风就是流行的,也从来没有规定FF就必须是幻想科技风的,以上。
- natsu1211唯一担心的就是动作要素看起来很强,不过也是FF不可避免的进化方向了,期待看这次能玩出什么
- nage560我的意思是说7代开始一作一个风格“真真正正”打开了国际市场,7代跳出了老FF的主题叙事和框架后市场在原有就打开欧美市场的基础上更进一步“真真正正”打开了国际市场。
- fune原画肯定有啊,这可能是项目最早有的东西(那个悬崖城堡加罩子算不算?),但你们玩家要看动的,要看玩法演示。预告片整体选择夜间场景就是突出一个穷,一个人手少,再加一个还在技术验证阶段的项目现实。概念图可以等官网上线吧。
- 神之游侠第一个pv没那么酷炫也还行,看后续画面能做成啥样。 v13整那么好看也没做出来,光吊人胃口多恶心啊。目前观感不佳但是吉田组应该稳的。
- FanKiE事物的发展是前进性与曲折性的统一
我是不太懂,年轻人的第一款FF是7Remake - mimighost上国料勇这些都跑了吧
做不出内味了 - Cranberries我说了能吹ff15的就离谱。没啥可交流的。
这游戏戏外的b事可实在是太多。拿第一个pv来说,但凡有一个镜头游戏里面看到过,能玩到都不会黑野村。当然我也没有黑过野村。只是吉田是个比野村靠谱很多的人。
还有至于预告片,我觉得挺好。而且真的也不怎么像欧美rpg。 - 天妇罗如果真是单角色动作游戏那真是瞎了FF正统续作的名字了
- Summer333说实话FF16居然是我唯一有兴趣的
- 蜃气楼是的,每代FF最初发布时,传递给玩家的“幻想”两个字的感受很强烈
并不是有飞空艇陆行鸟就是FF,每代FF不管最后游戏褒贬如何,在视觉风格上是很具有想象力的,独特的,自圆其说的。而不是16这个预告片有一种把FF的元素缝合到另外一个时空背景的拼凑的味道。
当然一个预告片也看不出啥,但是第一个预告片没有让人体会到“果然是最终幻想啊”类似的激动,是有点让人失望的。
包括SE这几年在tgs发的一些展示引擎效果的视觉概念CG,都能看出SE在美术这块的强大和独特。
说白了就是觉得没有想象中那么用心。希望只是因为疫情影响和开发周期太短的缘故。 - Luminous脑壳痛所以说16现在急需一个世界观设定和场景原画来稳住大家的心,比如那个玻璃罩悬崖的城市图
- hotsmile看到历代最靓女的希瓦就够了
- Guildenstern瞎扯。FF6本土卖了三百多万,海外还不到一百万。
- 3D烧题材挺好的,只是预告片观感真的不行
- dyuty12没有野村的FF,都是好FF
- wgoenitz但这个美术风格一点都不中世纪,服装设计的太紧身太现代了
- utada主要画面拉胯,你说这是次世代?
- rainsheep脸上的不是刺青吗?看前面其他人也有
- aurraro观望中,希望尽快看到更多的概念图或者世界观图片。那个悬崖上的城堡感觉还不够味
- mjzs07fami满分,mc好像90多分,真没什么好说的
- Godannar巅峰期FF最强的一环其实是传达“世界观”的能力:能够在一段短片CG甚至一张草图里提炼出世界观的独特之处。这种能力需要的不仅仅是一个强大的美术部门,重要的是能让美术部门深入整个开发过程里去的管理。现在日厂能做到这点的,大概也就是任天堂本家和Atlus的P组了。
- 朝日Asahi
可能那段沼泽打斗太猎魔人了,给人一下子联想到脏乱差中世纪,没有FF特有的时髦感了吧
- cloudymc007对,是刺青,一开始没看清楚
- acejoe结合之前se开会讨论要不要放16预告,大概率se也知道这东西不好看。
后期光追一来会好?那为什么不直接放光追的片呢?因为东西就没做,没做的东西怎么开光追?估计pv就是所有能见人的开发内容了。 - Luminous脑壳痛而且其他人也有,应该是某个组织的代表?还是又跟路西一样的设定。。