所以,中国主机市场仍然是荒漠吗
- percy1234xb中国一直躺尸,腾任cj发布之后再无音讯,ps中国费了半天劲只能推猴子这种烂货(日本hexa的监督,sie的执行制作人,出来的成品纯属糊弄事),中国主机市场注定是死水一潭吗,发抖,冷汗,冰凉,能不能好了
- とげちー原来还真有觉得国内单机市场崛起了的人吗
- Lunamos只能说2014年大家都太乐观了。还是看PC吧,国内PC盘子大,倾销之下也有头部作品出现的迹象。
- theyoung各路厂商脑子坏掉了给荒漠出简体中文?
- hyde999你说的是主机市场还是主机游戏制作行业啊,市场我看还行,行业就算了吧,玩外国人做的游戏得了。
- 微冷
中国在pc这两年就有好几个上百万的作品为什么要跑去不熟悉开发环境的主机平台呢?除了投机和情怀,吃饱了撑的?
- percy1234这倒也是。。不过现在出简体中文的那些游戏在国内也没有正规销售渠道啊,只能说是灰色地带吧。。
- percy1234求科普,pc是真不知道
- Chia主机文化太陈旧了。
国内单纯地引导扩充需求感觉不可能了,卖概念倒是有点机会。
问题是有能力大规模兜售概念的就那几家,而那几家牌太多了,根本无所谓上哪个 - 巨馍蘸酱steam其实也就那样啊,还是靠吃鸡火了一波。国内传统游戏的受众大概也就几百万的水平,全部加起来不如一个热门点的手游
- Chia除了常年骨折价的名作外,大部分是小成本作品。
有营销手笔很大的<中国式家长>
腾讯的<隐形守护者>
最黑马的应该是<太吾绘卷>,官宣200w了
国内大制作里古剑3卖得不错,然后全价游戏mhw据称过了百万 - Chia其实看美日欧,只会觉得中国在next level
- percy1234感谢科普,看来真的是游戏文化的问题。。主机一上就是一整套,硬件、实体店铺的宣传、广告都要考虑到,跟国内水土不服
- s1-5-5再年轻点的都去手游了吧,未来也就这个规模大小市场的样子。。。
- notfind404几十块的游戏就算破百万感觉也赚不了太多吧,除非独立游戏的规模。
什么时候大众能接受单机游戏卖个2 300块而不是拿巫师3骨折价对比,我觉得才有戏。 - 记忆消失荒漠肯定算不上,虽然还是小众,架不住基数大
- konev不要一口一个国内…………
国内的问题根本不是什么主机还是PC,网游还是单机的…………是社会本身按照地域经济等因素,割裂的非常严重。
有的人会觉得主机已经普及了,有的人根本不知道你们在说什么。
前者是一小撮,但对国外厂商来说,数量也不可小觑
你按总人口来说,当然是荒漠…… - ssd市场我觉得还行 前不久不有制作人都开始舔了吗
- 猫不萌就国内资本这套无脑宣发的架势,再来一百个《幻》都不为过
- black199不能算荒漠,只不过没有很多人乐观估计的大,整体不够冲击北美日本这些传统市场,但还算有规模
国内直接跨过主机市场直接弯道超车更好,主机生态太封闭了,开发商放不开手脚。
- 放眼大世界本以为steam可以借吃鸡来培养一批单机游戏玩家,没想到大多数人只是把steam当成吃鸡启动器
- nage560其实不用分主机PC,都是单机游戏,单论单机游戏,steam这么多年的经营,群体还是大了很多的。
- maiyunfei
- 酷乐太多了,你不玩才会有这种过时的傲慢与偏见。再说抄袭算什么,连有精神洁癖的日本人都抵挡不住荒野行动,而且前几年的王者COLOPL不也一直在东抄西抄。
- 石中剑二日本人用谷歌就得了,好像还非得用本国的搜索引擎一样,尼国同理,现在这样不是很好么,出什么你都能玩到
- shizumaru2009主机平台大制作还是不奢望了。
要么走硬核机甲这样精品中小规模制作路线。
要么走原神这样东拼西凑到处借鉴抄袭,但成品卖相还不错的路线。
真正的纯原创的主机3a单机还是不太现实 - 北卡厨王基本看不到什么希望,手游倒是风生水起
- 主观人士我丝毫不希望中国单机环境变成手游现在的环境。
或者说如果氪金母猪如果真的是取之不尽的,资本为什么还要转移目标盯上单机这块鸽子肉?难道不知到主机玩家口味有多刁吗? - wlgdc
作为玩家就别care什么市场了,钱和时间都是你的,你好好的当消费者不好吗,别瞎操心了。
- Sliverstrike你这一大段话前提就很奇怪啊
什么叫主机玩家拼命拒绝资本注入....
玩家啥时候有资格决定干涉资本注不注入,或者说资本往哪儿注啥时候要听玩家的了?
游戏做好了赚钱,做屎了亏本,玩家因为游戏做的不好不买能被描述成拒绝资本注入也是服气的
还有手游跟主机游戏不是同一个东西,这两者的差异甚至大于电影和游戏,不要拿来类比 - 一夜四次羊是
- 卿卿雅儿OW在美国拿了GOTY,在中国也是销量最高的买断制游戏。
实际上PC游戏排行榜前十名,中国和美国差别不大。
主机游戏国内玩家不认可,主要还是商业模式不适应。 - busuji你这是闭着眼睛说话。这几天那个猴子归来,和当年雅达利崩溃的ET何其相似,在游戏这个领域,粪作就是粪作,不好玩你说破大天了都不会变得好玩。这种粪作骂死了,好的游戏才会出头,就是这样,你要是不高兴,那就憋着
- lubu玩家不算少 但大部分又挑剔又小气 不有统计大部分单机玩家不肯掏超过100元rmb嘛 拿古剑3举例 要是日厂绝对来个60刀 但我看到相当多的玩家觉得99元都贵 我要是厂商也去搞手游 起码屁事没那么多
- dumplingproSTEAM按月活算网吧大约2000W,不少了。
当然最强还是手游,企鹅家天美做COD手游都反攻美帝了,加上锄大地那么火怕不是也有企鹅一份功劳,以后有手机3A,企鹅不是一大厂也是前三了。 - 口袋妖怪
大院里一阿姨问我玩不玩游戏,
我以为她试探我,就随口说了句不爱打游戏,然后她告诉我,她儿子制作了个游戏叫中国式家长然后我百度了一下她儿子确实是主创....
- dumplingpro问题3A大作这制作成本,本来就是大量轻度低端玩家的销量堆起来的。
主机很难靠中小型硬核游戏活。
PC可以这么搞,是因为PC开放平台,小众玩家婆罗门玩家,除了花钱之外,也可以自己做游戏做MOD,甚至自己做X化补丁帮助传播,放大了核心玩家群体的力量。
主机封闭平台没法这么玩,小众玩家婆罗门除了多花点钱买豪华版之外和普通玩家没什么区别,甚至婆罗门更精明的低价区打折二手走起。 - 国家免检虎B
- 月夜凝雪十年禁制的后果,想要有明显的成效那起码需要20年
- 酷乐你这也太傲慢了,认为steam用着用着就会不玩联机玩单机,潜台词就是单机游戏比联机游戏好玩,然而并不是这样。人一天的时间和精力都是有限的,能玩自己熟悉的东西获得乐趣,为啥非要踏进自己不熟悉的领域?除非这个东西能成瘾,而现在的单机游戏做不到——就算曾经是电子**,在如今娱乐极大丰富的环境下,也没那么大劲了。
想想以前单机玩家都是想着法子要联机的,哪怕是RPG——从uo,到diablo2,再到nwn。即使不是PC,小时候玩FC,去机厅不也都喜欢双打,街机的本质也是面联,掌机也从电缆交换数据发展到擦身再到直接联网,模拟器也能帮助老游戏实现远程联机。结果到了现在,一群人反而觉得一个人玩,甚至买了不玩是更高级的形式了?