有哪些游戏很好的把系统设定融入了剧情?

  • 卡奥斯·克斯拉
    真女神转生中CHAOSHERO为了追求力量去邪教馆与恶魔合体的剧情。
  • p
    posthoc
    巫师1玩到狼头奖章靠近真犯人会震动的时候真的觉得好惊艳。
  • x
    xl-castle
    persona系列
  • x
    xl-castle
    persona系列
  • k
    kane123
    迷城的国度NEXT,玩家的守护神降临,原来因为就是个系统,没想到最后竟然是整个故事的核心
  • 1
    14100155
    我觉得跨过我的尸体2也是蛮符合的
  • s
    soloviki
    东方整体的符卡设定,还有各作自身的系统特色,都会在剧情上很好的圆过去。

    ——发送自S1 Pluto
  • q
    qqq1942
    COD BO系列!妈的这群人尽然圆回来了!
  • s
    shizumaru2009
    ff8.召唤兽系统,卡片系统
  • 千本blur
    黑猫这个+1
    兰斯里面兰斯会嚷嚷着要存档,升级,然而没有任何脱节感

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • h
    hamartia
    上边提到的ICO是个很好的例子,死空的血槽系统与画面一体化在当时也是个突破

    但生化可不一样。实际上即使用色带在打字机前存了档,还是没法解释为什么GAME OVER时可以用读档的方式复活,存档=遗嘱?
    还有旧系列的名物“四次元箱”,不同的箱子可以拿出统一存放的道具,这种便利设定不能也不需要解释。
    生4里当里昂打开道具箱,周围万物一切静止,仿佛发动了白金之星。生6里他就没这本领了,越老越不中用。
  • C
    C.W.Nimitz
    魔力宝贝。到时之沙漏的主线为止解释了很多问题。比如为啥冒险者各种穿越回去遇到很多人古代人看起来和玩家都很熟一样。实际玩家就是无限loop当中某一个勇者里雍队伍里的队友。原则上讲不是异世界人而是古代人。完美契合玩家得到的初始死者戒指和称号“抗拒黄泉者”。作为古人玩家早该死好久了。而且不被传送到法兰城的话玩家也会死。
  • 結花結花
    Jericho
    寄生前夜2
  • s
    saico
    CCFF7
  • B
    Beavis
    學園handsome,校長
  • 牙鸟
    居然只有一人提BDbs
  • 希望之异热同心
    生化奇兵,1的复苏室解释了玩家怎么扑街后复活,3的复活是不同世界线?
  • d
    daijing120
    生化奇兵1的复活机,为什么敌人死了无法复活,因为权限对他们关闭了,而玩家控制的主角是ryan的儿子,因为基因关系还能利用复活机

    ----发送自HUAWEI HUAWEI P7-L05,Android 4.4.2
  • d
    daijing120
    还有那个复活机能在设置里关掉,关掉的话死了就真死了直接退回标题

    ----发送自HUAWEI HUAWEI P7-L05,Android 4.4.2
  • t
    thest
    那个是叫我和她和她的故事还是叫她和她和我的故事来着?
  • R
    Realplayer
    变压器系列挂掉是显示器关机画面算不算
  • 宝贝虎龙
    セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~
    这游戏和系统是一回事
  • p
    pgain2004
    怎么都是谈复活机制……
  • y
    yozki
    我也来补个因为翻译问题而不怎么为人知的“系统回馈设定“的地方。
    在国服被译作”时间水晶“的道具原名叫做”龙之砂“,所谓”工作卡时“系统完全可以理解成一个微型的时之沙漏,里面所续存的时间(沙子)可以让玩家获得的经验值收益翻倍。
  • x
    xxyyzz7711
    记录的事情=发生的事情, 没记录的事情=没发生的事情

    四次元箱确实难以理解,我第一次玩的时候认为离开地方箱子的东西会留在原地, 于是尽量带了一些需要的东西, 甚至把枪都放下了
  • 大主教伊瑞尔
    wow的中立拍卖行
  • f
    fukuyama
    咦居然没人提E17?
  • 一点四一四
    轨迹里的导力器和结晶回路,既是游戏世界中的核心科技,又是技能树
  • 塔奇克马
    耶利哥 附身换人
  • 安姆闲人
    我之前看的攻略叫这做打卡,我一直理解成单纯游戏性的设定
  • 巨型猫
    mabinogi 灵魂之流

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • n
    nukejoker
    还是先解释为毛带八根草和八种武器所占的格子数一样的问题吧。。。
    哦哦哦,为毛T病毒牛逼哄哄却能被随处可见的绿草克制这种事我们就不计较了。
  • n
    nukejoker
    还是先解释为毛带八根草和八种武器所占的格子数一样的问题吧。。。
    哦哦哦,为毛T病毒牛逼哄哄却能被随处可见的绿草克制这种事我们就不计较了。
  • x
    xxyyzz7711
    生化游戏性本来就很多胡扯的东西, 上面已经举例了

    只是说打字机和色带这个设定还算说得过去罢了
    生化本来就很多很多的打字机内容, 很多资料(完全不影响剧情的道具)都是打字机打的
    所以, 记录下来才是发生过的事情还算容易理解
  • 星野咩咩
    神说 现在还不是你领便当的时候
  • 森罗
    FF6?女主角是召唤兽的女儿?
  • o
    oyss1225
    3ds的噩梦骑士,系统跟剧情浑然一体
  • 晓C
    星际啊~~~~~~~~~~
  • k
    konev
    三页没人提口袋小畜生……S1完了
  • k
    kaishifanshu
    星际从未解释为何200人口就上限了
  • z
    zzzzzzzenki
    异度之刃,能预测到之后发生的事情的这个剧情设定,被用在游戏系统里了
  • z
    zero3rd
    如果你看过游戏文档的话就知道草药系统“仅仅”是疗伤解毒,并不能治疗病毒感染,这点在爆发系列里有体现,感染率和生命是两个不同的槽,感染率随着游戏时间增加,一旦增长到100%主角就会丧尸化GAME OVER,除非获得阳光疫苗获得免疫能力,否则感染率是不可逆的,高生命值下只是让感染率增长速度变慢而已。T病毒默认有10%左右的人会天然免疫,正统生化的主角都是可以免疫的,爆发主角因为是普通人所以会被感染。
    至于生化的道具系统确实容易出戏,剧情中主角绝大多数时间都是**走天下,除非剧情杀一般是用不上大威力武器的,生4以后主角才渐渐见到配置长枪,但是这也是无可奈何的选择,属于一种妥协。
  • c
    closetojoe
    说个乙女的 遥远时空中3 命运上书系统和剧情完美结合 乙女再没见过系统和剧情结合度这么高的....
  • 蕾丝
    @安姆闲人
    这个当时第一次看的时候真是惊讶的说不出话来
    一代猫真是各种意义上的有才

    ----发送自HUAWEI Che1-CL10,Android 4.4.4