有哪些游戏很好的把系统设定融入了剧情?
- obeliskFF10 召唤兽
- 喇叭生化,KILLER7,红侠等等
三上那批人作品好像都不错,我觉得神谷光头的一大强势处就在于这里,游戏整体元素的融合性十分紧密自然。 - BWFIRE这么一说到想起来了
最近看了一本叫《大圣传》的小说
里面的阿修罗道设定是,只要修罗保有战心,就算战死也会复活,作为网游的设定很方便 - 塞利斯旺达
- 帕林马哲理无主之地。你复活的时候hyprion或者atlas的系统还会嘲讽你
- noneoneone时之沙
- itzpapalotl我记得龙骑士某代存档功能是队伍里一个作家,他要是挂了就没法存档了
- 卖哥魔剑
作为一个mmo解释了为啥角色被砍翻后不会死。 - paren魔多阴影
- 小古因为一个草薙京打飞机的游戏,强行在kof13剧情上让他领悟了空中大蛇薙算不算
- 午餐女仆
- 天祚星魔女之家,黑猫。
GTA,住所。 - gzfloet楼上有提到时之沙的,Braid应该也是
想了想FEZ也算 - wbtsyGTA不算是“很好地”融入剧情吧,只是走个过场。
要说我见过的最融入剧情的,应该是极限脱出:善人死亡。每一次存档读档都被赋予了意义。算是剧情的一部分,不可分割。
其次是ICO,拉着女孩的手,不仅被赋予了内涵上的意义,更培养了玩家对女孩的感情,同时也是解迷的重点。
之后是塞尔达天空之剑。全篇都在体感使用剑。最后冒险完毕,把剑放回原处。和剑上附着的精灵告别的时候,会令人不忍放开手中握了50个小时的wii控制器(剑)。不过这个有点牵强。
风之旅人也比较符合。但是没有什么剧情。 - alitonx确实魂系的篝火好,包括怪物重置、不死人的源头等核心设定都包括在篝火说明里了。
- sniper53勇气默示录2啊
- 子言姐姐危机核心
- 伪Black
- czxiang_0黑魂系列的联网/PVP机制,是我见过系统和设定结合的最完美的例子
尤其是1代,当初第一次玩到,听说类似黑森林那种PVP方式的时候,惊为天人 - ac死或生
- 安姆闲人洛奇,玩家设定就是异界人,游戏里有个德鲁伊专门考察玩家升级快,可自己选择形象,上线下线等做了调查出书
- FirstSnow死亡空间的UI
- adretyu67sky stage的时间点明明是97/98
- heeroyuyNieR
D结局选项:
让KAINE变回人类,献祭自己
YES←
Save File Delect............ - qwerasdfzxcv101motb,kotor2
- qwerasdfzxcv101风怒
- 黑色天鹅就拿LZ你说的轩辕剑为例,轩辕剑2算是把炼妖壶这个系统完整融入到剧情里了。
- ccmikecc2008暗影魔多的首领上位设定,到后期可以自己养大boss
- 宿比较不认真的角度:魔界战记系列,剧情里聊等级的问题,改称号,地面效果……
- 白左辐射的pip-boy啊...太常见所以你们都忘了吧. 尤其是4, 除了旋钮操控UI, 载入各种录像带也都要依靠pip-boy, 而不是像别的游戏一样选择播放录音带之后就有谜之播放器开始出声音
- 丸谷秀人篝火在剧情方面的意义远不如恶魂里的黑白世界和魂的关系高明
- MARCO.BLANCA说起存档系统,想起2000年前后PC上有个日式RPG叫魔石神剑录,存档是去旅店睡觉,重开游戏时旅店老板会说早安做了个好梦吧,但是如果在游戏里挂掉后读档,老板会说看你的脸色一定做了个恶梦吧,意思是去迷宫里挂掉只是你做的恶梦而已……不错的小细节
- seki_mmgs的无线电啊
- rei_2014刺客信条每代都是吧。
把外传之类的也纳入到游戏现代线世界观了。
而且纪录成就的系统ACI也做了合理的解释。
连出设定集都是Abstergo员工手册。 - 王都楼
- fljsky魔2我记得还有艾多娜被召唤过来以后惊呼卧槽老娘的等级呢,老娘的魔神称号呢!。。。。。原来你们也能看到状态面板的吗。。。
- 红莲滴叹息洛奇也解释了玩家扑街了不算死
- 宵一君三上的作品都不错+1
国产的话
武林群侠传(侠客风云传)? - 青冥龙骑士4
- ulir
异度装甲的存档点,照那个解释来说还不是专供主角队的,是遍地撒网……
- cyberdark刺客信条,虽然现代剧情从3代之后就比较不能看但基本还是融入游戏设定了
- 八咫镜海星AC的abstergo/helix系统算么……HP是同步率,别人说的不是英语的话自动变成英语是系统帮着翻译的……
古墓丽影崛起里卖东西的是个敌方保管员,只收不会被跟踪的钱……于是正好能用上挖墓挖出来的古钱币……算是在剧情里解释了为什么古钱可以买东西么…… - 我就是阿X
- 卡奥斯·克斯拉生化危机存档还要找色带呢