感觉日式游戏的音乐完全屌打欧美游戏音乐

  • a
    anchovy
    说实话就近期看是这样(当然这描述很粗疏) 要怪怪汉斯季默
  • s
    sandro
    这贴什么鬼,看了笑死了
  • 杉田悠一
  • L
    LilighT
    欧美游戏音乐这两年给我留下最深印象的还是蔚蓝这种
  • 槲寄生
    这个问题发在音乐区更好,总感觉本质是在讨论,欧美音乐制作和日本音乐。

    ----发送自OPPO OPPO R11s,Android 7.1.1
  • 兽性
    日系和欧美游戏配乐对我来说基本五五开,都有流水线的乐色玩意,也有精心演绎,经过20年后依然很屌的经典.
  • 山竹罐头
    人均音乐素质太高了....不过秒掉歌星不好说,大多数业余选手跟专业人士比只能靠田忌赛马
  • p
    pilipala
    FIFA的配乐,直接拿现成乐队作品来用

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • 冢原要
    同人音乐确实可以秒掉不少日本歌星
  • p
    pilipala
    FIFA的配乐,直接拿现成乐队作品来用

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    tnt13
    三页了还没人出来提车万
  • S
    SergeGlenn
    只听旋律的这样想不奇怪
  • 月隐红樱
  • 猫坤
    的确FC时代只听旋律遗留下来的习惯影响太大
  • m
    minysun
    欧美近几年能留下深刻印象的也就巫师3和id社俩老屁眼游戏的重启版,还有一个奥日
  • C
    Chien
    我就说一句,人类的音乐审美是完全的社会建构,s1是什么地方
  • 打假斗士方舟子
    屌打是个什么操作呢?
  • k
    kangkangsama
    近几年的欧美游戏音乐不提megalovaina吗,光论油管上点击能把狂猎吊起来打
  • 来兹05
    我感觉很多欧美老游戏和怀旧游戏音乐很棒。我最喜欢的配乐是老游戏《荣誉骑士》 。

    还有永恒之柱1代dlc酒馆里的一首歌,非常棒,余音绕梁。

    日式游戏的配乐有一种很精巧的融合感,就和动画配乐一样,曲风多变,现代、古典、传统都有,确实非常棒。欧美游戏的音乐确实不容易抓人,音乐只是游戏的辅助,很少被突出出来。

    —— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • e
    erewrerwe
    推荐看下这个视频,里面有讲解到日式游戏音乐为什么耐听并令人印象深刻 http://www.bilibili.com/video/av29095797/
  • m
    mithralmask
    欧美游戏这么多年我能第一时间回忆起的旋律只有冰风溪谷那首主题曲233

    —— 来自 vivo X7Plus, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • o
    orangeth
    weaboo战法:
    拿日系的精品比较美系的凡品,然后以自己的主观观念否定美系精品的价值


    从来没有变过
  • 天下至贱
    8bit时代日本还是很厉害的
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    findpkq
    偏偏这首既不算近几年也不够欧美(不过的确是寄给jrpg的情书般的欧美游戏就是了)
  • m
    melting
    标题看成日式音乐游戏吊打欧美音乐游戏了
  • 彩虹肥宅
    bf1以沙皇之名dlc的bgm兼职完美
  • d
    dfgghfg
    暴雪吊打。
  • 酷乐
    要说与Fantasy世界的契合度,我觉得没有超过这首的
    https://music.163.com/#/song?id=17263910
  • 小贝伦
    屌不屌打不知道,vgmdb这个老美网站里面的日系音乐的评分人数和分数比欧美系高倒是真的
  • k
    kangkangsama
    5年之内都算近几年,的确一点也不欧美就是了
  • f
    findpkq
    megalovaina是toby还在做earthbound hack时的曲子吧,不过也的确编曲在ut才达到一个完全体,第一次听真的挺炸的
    本身的Idea应该受到一部分Live A Live里下村的MEGALOMANIA影响
    ================
    查了下toby自己说还受法老控Brandish 2里 Gadobadorrer这首的影响,涉猎有点广
    https://www.bilibili.com/video/av17814708
    https://www.bilibili.com/video/av17814761/






    上面74L说的游戏音乐课分析八方和ut的有点东西啊……
  • q
    qqq2142
    想了想
    还是把字删掉算了
  • 一见大吉
    这不就是很多人喜欢泽野的理由?
    当年看《医龙》就喷了,站在天台来个模拟手术,配乐弄得跟救世祭典似的。
  • 2
    25200415
  • p
    pgain2004
    感谢推荐,这YT channel对各种游戏的音乐分析很棒
  • m
    misaki_d
    建议找个巫师3 ost 听一听
  • J
    Jumbohard
    日式配乐大多抢眼这个是真的
    野吹的配乐在我看来就有点欧美思路,野外探索的时候时不时飘出来,而且基于地点的BGM还很有空间感,由远及近,搭配NS那个立体声简直能用来指路...
    与之对比,比如就是XB2,配乐处理基本就是在后台放了一个播放器,一进场景音乐播起来。
    很难说两种处理孰优孰劣,但是XB2类似这种处理方式会使玩家更注意到音乐是真的。
    比如巫师3,我都是下了蠢驴送的音乐会之后才发现很多曲子其实很惊艳的

    —— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • C
    Chia
    以“注意到”为标准
    野炊几个村庄的主题,可以说近年最成功了
  • h
    hsheep
    举例子是好事哇。例子是实际的一部分,双方多举一些例子这贴就是很好的听乐交流现场了,总比端着架子放“日系讨论更多”这种空炮强。
  • 塞利斯
    WOW德拉诺资料片的音乐,文明6的音乐,蔚蓝,光明旅者,早年的英雄无敌,冰风谷。
    这些都只是我第一时间想到的音乐质量比较高的欧美游戏,经常玩欧美游戏的人应该还能想到很多。
  • 哈利洛维奇
  • L
    Lunamos
    就是游戏里的《伦敦在燃烧》。HOI4的Death or Dishonor资料片的新BGM,原版应该没有。网上只找到一个油管链接。2:19以后特点比较鲜明。当然游戏里听比较有味道一些。
    https://www.youtube.com/watch?v=7aMhQCG0ZrE

    DOD DLC里另一首《罗盘计划》我也挺喜欢的。
    https://www.youtube.com/watch?v=sjBxWKIIeYI
  • J
    Jumbohard
    是的,我也提到了。村庄,马厩乃至祠堂和海拉鲁城的配乐都是基于位置由远及近来的,非常引人注目。但一般我所指的日系配乐方式缺少这种层次感和空间感,这就是很大一点区别。造成的结果就是一个越来越有味道,一个刚读完条音乐一想起很惊艳,过一会就觉得只是耳边有东西在响罢了。野吹最欧美范的配乐处理应该是徒步和骑马时的配乐,时不时的来两声,像是从风中飘来似的。有些时候在三光就不会注意到

    —— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2