感觉日式游戏的音乐完全屌打欧美游戏音乐
- nage560不是欧美游戏的音乐不好听,但就是印象不深,听完就忘。但是日式游戏的音乐不止好听,辨识度还高,随便举几个游戏比如恶魔城,女神异闻录,最终幻想都能立马在脑海里浮现出旋律,而且这些经典游戏还能做到续作音乐完全不同风格。而且日式游戏不止一流游戏音乐牛逼,二流三流的也不差。日式游戏音乐一种情感表达有不同的音乐风格演绎,美式游戏音乐给我感觉所有情感演绎都用一个风格——大气,不过欧美的独立小游戏音乐有些让人有印象的。
- Booorunestud我先不发那个表情
猜测可能的原因是你本身审美和日本人一样喜欢强旋律系BGM,而欧美不太搞这套。 - Lunamos有几个人的你至少应该多听听,比如暴雪三杰Russell Brower,Glenn Stafford,Jason Hayes,拿了格莱美的Christopher Tin,写出Dragonborn的Jeremy Soule等等。
理念不太一样。日式游戏音乐比较注重旋律,更加抓耳一些。欧美编曲水平高,擅长塑造史诗感(虽然现在也是素材堆砌比较多)。 - walthex
- exiaexa你这槽点太多我都不知道从哪儿开始下手
我寻思我当年买的老滚5原声现在掏出来现在都还没几个能打平,更别说有几个能打过了
顺便补一句,我觉得日本游戏配乐最大的毛病就是,你就算开个拖拉机他都能给你配成开高达 - nage560你说的这些先mark了,欧美的我比较有印象的只有光环,龙腾世纪和巫师还都是那几首标志性bgm。可能是我审美比较偏日系,日式的特别印象深刻,像山根美智留,下村阳子,植松伸夫,光田康典等等音乐制作人的音乐很有辨识度又好听又符合游戏主题。
- Chia日式游戏画面落后,玩法单调,音乐对感知的占比就高了。
特别到jrpg,需求的基本都是有自述能力的音乐 - 摸摸猫头只有当游戏不好玩的时候你才会觉得音乐好听
- masterzx强行拿epic感吹欧美游戏音乐我觉得也没意思
事实上日式游戏的作曲家里一大票都是欧美音乐人,然后呢?然后这些音乐人给日式游戏做的曲子TMD就是比欧美游戏强,甚至同一个音乐人,给日式游戏的作曲水平也比欧美游戏的作曲水平高,我钦定的,不接受反驳
(其实很多时候还是游戏本身制作上选曲风格的问题,像我这种肯定更偏向日式的选曲风格 - 涂鸦恶魔主要是西方很多游戏要求bgm不能喧宾夺主吧。
个人觉得P社专用作曲家Andreas Waldetoft写的bgm很好听,而且辨识度很高。
推荐:eu3、eu4主题、Ride Forth Victoriously、ck2主题、还有群星整张cd都不错,智械黎明dlc特别赞。 - vigilance
- Rarity5
- oT3To
有些日本人和韩国人作曲是这样的:一个调子反复循环两分钟,然后加上伴奏两分钟,然后伴奏升调两分钟,就是一个6分钟的曲子
不知道楼主是不是喜欢这种? - FirstSnow
风格不一怎么比,巫师里的Kaer Morhen,老滚里Dragonborn辨识度也非常高
- a8610853那么SC1的人族BGM应该很符合楼主喜好。
- EvenSharper
- 九十九忍
不如泽野弘之
- 没取名啊之前也不知道在哪儿看到西木康智讲怎么给八方旅人作曲,他就强调了rpg游戏音乐重旋律的特点,他本人也是照着这么个思路写的标题曲。
一听确实是这样,差不多轮个两遍就能不听音乐哼出来了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - Bojenkins
这说明日式游戏电影化程度不够高,作曲只顾自己爽没有动脑子把音乐完全融入到游戏中成为配角
- ArcticIce歐美很多3a遊戲的配樂理念是電影式的,更多是情節的附屬品,本身就沒想寫旋律抓人的曲子。
- Lunamos同感,顺便钢4dlc那首London in flames,配合漫天轰炸机的地图真是听得浑身震颤
- pgain2004我猜也是楼上说的喜欢强旋律。那可以去挑一些独立游戏的,例如Undertale,例如hollow knight。
- enye欧美游戏绝大多数电影配乐思路,不是循环放乐,要说欧美的循环放乐,我觉得文明系列的配乐可以刚一波
- Cray库国的随便来一首
分享Sam Cardon/David Arkenstone的单曲《Pride of the Seas》: http://music.163.com/song/1341571825/?userid=515140813 (来自@网易云音乐)
----发送自STAGE1 App for Android. - 脚本水平日系不是一堆都是单听不错
放到游戏里各种喧宾夺主
野炊那种感觉就很不错 - 赤魔法师有人喜欢吃东北菜 有人喜欢吃肯德基
- 培根芝士蛋堡XD到底哪个世界线的jrpg全是欧美作曲
- 十度和弦游戏配乐又不是什么高深的类型,说谁比谁好纯粹屁股大战而已
要说起来我最喜欢的还是韩国人(esti) - kxh007458我觉得无尽传奇可以一战,好评到爆以至于专门出新的BGMDLC,奇幻风格的科幻世界观使得BGM的风格多变,既有偏奇幻的音乐也有科幻风的音乐。比一般整部作品都用相似风格音乐的游戏好太多了。
- erewrerwe毕竟FC时代因为机能问题bgm都是以主旋律为主,这个影响还是有的
- 若不闲
- masterzx是的,游戏配乐文化上面欧美先天就落后太多太多了
日本人在游戏界上哪怕说自己是再造之母也有点强行(80年代初美国虽然家用机崩了但台式和街机发展得好好的也有大量优质美货),但在说自己是游戏配乐之母完全没有问题,这个行业的头就是日本人自己开的,发展也是日本人自己发展的,到头来甚至还反过来影响到了日本主流音乐 - 阿萨托斯我就是喜欢喧宾夺主的音乐,野炊这种我外面玩的时候都懒得带耳机,有没有音乐差不多有什么意义。
- masterzx重复了编辑
- wwbfred和楼主同感,日系游戏bgm的辨识度大抵上比欧美系的高,能用来单曲循环的也多。总感觉玩的游戏越小众,bgm越容易出神曲是我错觉么
- black199现在欧美游戏音乐和影视音乐可以直接接上,水平差距上限肯定是没有的
不像8bit-16bit时代明显是日本强
但有些人就是说瞎话了 - kelveen欧美也有旋律写得好的,老滚 巫师 魔兽争霸这些不都挺好的?同理,日本也有不走纯旋律风格的,比如崎元仁的大部分作品,浜涡写得了SAGA FF13,也能写出FF7DC这种电影化风格的音乐。我倒是建议楼主不要太狭隘,各种风格的音乐都可以尝试一下,不要动不动就这个压倒那个。
—— 来自 samsung SM-N9500, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - nodkane建议楼主听红警系列的bgm
- soweknow游戏音乐明显日本作曲家更优秀。这不是风格偏旋律还是和声的问题。即使是贝多芬的交响乐旋律性占比重也很大。日本音乐家写西方交响乐类的配乐完全没问题,而欧美游戏大量充斥雷同套路化的氛围式配乐,连听觉印象都难以留存,水平差距就是一耳朵的问题
- Dr.Web发个什么样的帖子本身倒是无所谓了, 希望楼主能通过这贴意识到些什么, 以后多提升点见识, 对以后出到社会也有帮助.
- nagisa123欧美游戏玩下来好像也就老滚五标题菜单那首有点印象,mp3里存的也都是日本ost。
- Chia类型不一样不好比
这类,去电影/近代音乐剧里找就多了
而日系配乐的可贵是既自由,又自成一派,大多也不依赖编制 - konev日本游戏像动画或者日剧,喜欢强力的音乐,欧美主要是烘托氛围,没有追求走在路上自带BGM这种事。