列举:在有即死地形的环境里进行的boss战
- vbadvance昨天复习MD的超忍2,玩到第六关天狗中boss时想到的
常见的肯定是act类型
我暂时能想到的有:
1.马里奥系列部分作品
2.双截龙一代第一关、第二关(虽然说基本也没啥人会自己掉下去),二代第一关,第三关(这个有可能被坑)
3.忍龙2代第2关Boss战(左边有个坑)
3.洛克人2代泡泡人场地,威利博士关飞龙boss场地
4.魂斗罗精神第4关boss战(跳导弹,这代整体难度都高)
5.恶魔城XX老德战,被戏称为厕所里的决战,一生难忘(不知道还有哪个游戏的最终boss战有这样恶心的环境了)
除act外像部分stg游戏(主要是横版)存在主动接触就会掉残的墙,以及rb饿狼传说和部分3D格斗游戏的的出界这种也都算
很想知道还有哪些游戏足够坑的 - 水龙头君ys?
- 滋啦球魂1的那个馄饨魔女
魂2的熔炉恶魔 - siebten黑魂1贪食魔龙
- BallanceHZ初代ys啊
- SmterC
- normalli魂系列boss战即死地形一般你不作死是不会死的,基本都是用来坑boss
- 雪菜碧池
仁王海坊主
- knight00bMMO里也有很多平台跌落的BOSS战。
- ChaoMDS3里的恐惧战
你甚至可以利用地形将BOSS一击必杀 - 红夜殇雨洛克人与佛鲁迪,火焰人场地
- 目鱼ff14?
- 紫渊凉没有空气墙的游戏多一点吧
- vbadvance居然把魂系列给遗忘了
补充两个:
1.ps2超忍和女忍的部分boss战(大都也是不作死不会死的类型)
2.街机ACT暴力刑警第一关boss战,场景右侧有个一击必杀的机关 - dazzle伊苏是真牛逼,开着修改器都打不过的boss永生难忘
- agion117XB1的第三(?)使徒
- xifeilu仁王的海坊主啊,召唤了好多次稀人,不是我落水就是他落水,已经分不清谁坑的谁,最后还是自己单人SOLO过去了
- Booorunestud巫师某些祭坛的妖灵
走位时会一屁股摔死
和魂的不一样 这个是真的很容易摔死 - leyendasplatoon
- maverickhunter洛克人X7梅花桩
玩的X4-8都有吧 - 维克塔利昂魂二坑之古王
- vbadvance想起来了,x4火龙那两侧的岩浆是即死的
虽然因为有载具很少留意到 - 春哥亲自wow 巫妖王
- wsgxsm仁王海坊主, 基本玩过这游戏的都掉下去过
- fallout虽然不是即死,但是热血格斗场景各种伤害真的给小时候留下很多欢乐
- 空气先生海坊主这boss,虽然技能都好躲,但躲着躲着就踩坑摔死了
- FML狒狒的泰坦
- iamsolowingpixyPS2上的SHINOBI和KUNOICHI都符合这种要求
而且SHINOBI 1-B关打S的关键还是把BOSS骗到即死地形里摔死几次 - zhao25那么,有哪些游戏boss战有让boss即死的坑呢?至少是两边都会中招的
- sorayang第一页居然没有泥潭指定RPG,失格
另外年代久远不太确定,TO里面也有存在高低差的boss战,不注意的话被推下去就直接挂了 - 绿冰Splatoon初代
- flyfish恶魂双石像鬼
- kidney
- trow233洛克人X系列里感觉蛮多的
- 彩虹肥宅
- 伊克路西安魂2 龙骑兵,七步必死!
- lostneverland除了第一次是被打死,后面每次死都是摔下去。
- 没取名啊
- 里村紅葉洛克人ZERO2的森林蛇关和列车黑豹关
ZERO3的电鳗和OMEGA第二形态
ZERO4的天马和传送设施中枢 - zhssf信使。
一堆即死地形boss,巨特么恶心 - vbadvance岩男系列大杀特杀中,不负传统坑爹ACT之名
- 戲言玩家
- JOHNCHCHAN生化系列应该也会有些,例如生化4的熔岩场地双巨人,当然这个不故意作死其实也很难触发即死