为什么到了现在还是有很多游戏不能呢个保持地形破坏状
- GMJ一个大威力招式打下去地面碎裂,地形变化,结果几秒钟后变化就消失了。
大地图的RPG也就算了,累积起来的变化可能机器会吃不消,但是我在半条命2里倒是试过把金属箱子砸变形,不会消失。道理上来讲应该和保持地形变化不消失一样吧。
格斗游戏一次就那么个舞台,就算是5局3胜地形破坏效果累积起来也有限吧。 - adretyu67FTG有啊。SS可以拆东西,RB可以把人打出局。。。。
- frosta记录地形变化成本太高
某些地形变化只是贴图的视觉效果
地形变化可能导致碰撞判定出现问题
我能想到的原因大概就这么几个了,现在真的能做到所谓地形变化的游戏也不多,做到的也不过是互动场景中“某几个”要素可以破坏/改变形状。原因可能是因为物体数量少所以代价可以接受,同时变形之后的影响可控
至于格斗游戏,现在格斗游戏连自身平衡性想维护都已经够麻烦了,再加上个地形变化对于不同机体变数太多调整起来可能更可怕。而如果变化不持续影响实际对战的话,参照DoA/不义联盟之类的可互动场景,有的可以多次触发有的就只能触发一次,这种实现起来没什么难度,不过对游戏影响并不大就是了 - ravagec&c2你可以一直把坑砸的很深,然后大家都恨透了这个特色~
- GMJ3D变化的会影响碰撞判定先不去管他,为啥贴图的也不保留?一刀下去地上贴一个裂痕没啥影响吧。魔幻类的地上砸个岩浆地带就让岩浆贴图一直保留也行啊
怕岩浆对人的判断有影响就渐变为岩浆冷却后的那种结痂地面好了。
少几个粒子数或者多边形目用来记录个贴图的机能应该还是有的吧。 - zhouaa优化帧数与平衡性已经够困难了,还要加入这种不确定因素,吃力不讨好。
- endrollex塞尔达的地形就不错,可以全地图割草挖坑
- 海底捞牛进个房间再出来,全恢复了
- frosta突然想到两个无关的。。红色派系和百战天虫。。
其实mc应该也算 - GMJ百战不能算吧,百战的大半玩法就在这地图破坏上了
- yla
去玩fable吧...被什么抓到脸的话,这伤痕就跟你一辈子了
- 一个过路的我记得ps3和x360上有一个,卖点为改变地形的fps游戏,后来不知道
- lin2004成千上萬的地形破壞/損毀殘留貼花不清除你這樣是要玩死玩家的機器啊....
- 无动于衷死或生那个拆地板不能更爽
然而也是不能保留的 - konev重复打击在靠近的地方,多个裂痕贴图是随机生成还是复制重叠呢,会有融合、互相影响的情况吗?岩浆冷却之后是硬的,那么新的岩浆冷却之后是叠在上面还是覆盖贴图还是什么别的效果?
感觉真的做起来是一个无底深坑,稍微做一点可以,多了一个是不好做成本高,一个是真的会好看吗?
不砸钱的话,最后就跟Windows98桌面背景平铺似的……到处乱七八糟,视觉设计指导也要考虑各种情况对整体画面的影响
我觉得不是很必要= = - 半分宅战争游戏机红龙里,各种炮弹炸弹噼里啪啦砸得整个地区像是月球表面,然而一棵树都拔不出来,公路也不中断。
- liva战地3、战地4
- 大脑树是游戏中最坚硬的物质。
- bronzitro别说了... 原本就是凹凸不平各种曲面的地面都很少见。站在倾斜地面和平地的差异也很难表现出来。
- 自称浪漫派街霸系列就有地形破坏的啊
- sephalLZ是要红色派系吗
- 232844781c&c2 最喜欢nod的大炮,射程超远,还能砸出大坑,增加敌人移动距离,