网易果然不错:世嘉土星20周年名作回忆录
- lord_larrysega的游戏硬气硬件却不硬气,这种错位的感觉贯穿土星机的始终,你说既然主打的是大型3d街机游戏,不想法和model2互换却和stv互换,这不是有病么。无法在适当的定价水平上拿出符合自身定位和市场期许的产品,说明sega当时的研发、成本控制和资源整合大有问题,落得今天的下场就不是偶然了。
- 9000岁sega的失败是典型的日企式失败,各个部门互相扯后腿,明明可以整合力量出更符合市场定位的产品,偏偏要个干个的被各个击破
- 小司司土星模拟器实用化10年了吧~~
- dudeismSSF 么? 现在速度怎么样了?
记得SSF好像没有2D, 3D优化的,原机画面 - 小司司玩的不多,不过我10年用老笔记本跑当时刚汉化的光明力量3,速度正常~各种即时SL也从没出过岔子。
画面嘛……你就当vgs模拟ps的效果吧~~
我对模拟的要求就是仿真,没有优化的需求~~所以个人表示能接受 - 卡奥斯·克斯拉龙之力量是SEGA本社的怎么会在PS上
- ms006zSSF开发者的原点就是还原画面,但是绝不美化画面。。。
- ms006z一定是把那个1001小点点vs1001小点点游戏弄混了。
- 卡奥斯·克斯拉撞城墙那个,还有N个外传衍生版。
- 330103不是和IF社那个弄混了是,是把PS2和PS弄混了
- ms006z提醒我了,PS2 2500 Age系列啊,难得这系列重制了个文字游戏,我还入了正版。。。
- ms006z不过IF社1001小点点对撞那个系列有一首主题歌很好听,当年我在上海瑞格电玩看了好几遍,哪一代不记得了,就知道那个OP里面有一个主角希罗诺有所思的特点镜头。
- TMASSF能完美模拟光明3了吗,记得魔法显示贴图错误的
- dudeism好吧,果然是SEGA铁饭
- 怀圜明显就没玩过94 95 96 97。特别是97,你说ps那渣手柄和土星比?
- flyzzhjPS手柄再渣比SS的舒服啊
没啥好争的 个人感觉不同 - 怀圜你同时体验一下玩kof的手感再说土星手柄不好用吧。
- flyzzhj于是SS和PS只有KOF这一个系列游戏是吧?
我懂了 - Surlertss最强的是97
- 血之暴走3D格斗不好说,也不怎么玩
2D格斗说PS手柄好的……呵呵呵 - 号码被盗2d格斗嘛,玩97这种怎么搓都能出招的的确是土星好,呵呵呵。
- 哈德斯2
- 哈德斯土星坏了之后一直用PS系手柄玩格斗十几年没什么不适,一开始的时候真是哭爹喊娘,什么招都搓不出,后来才明白PS系是用压而不是搓的。坚持认为ps手柄不适合玩格斗的肯定没深入过而是浅尝辄止和惯性思维。
- NEOSS龙之力量1(虽然我还是喜欢2)有PS2复刻版,没有PS版,那时候PS和SS是势不两立的,你觉得世嘉可能会给对头移植自己的游戏吗。
- Wally.West说到底其实这贴里也就两个人打着“个人感受”的幌子在无脑吹PS手柄(玩格斗)完爆SS手柄而已
人家摆明了就是摊上去甚至撒泼打滚了,楼下跟他们讲再多有什么用?
他们觉得PS手柄好就PS手柄好呗,你们又不掉一块肉,对不对? - 号码被盗ss比ps确实在2d格斗上有优势,那是因为ss的2d性能强还有加速卡支持。在画面和流畅度上完爆ps。
但是手柄这东西就呵呵了。打格斗游戏输入精度是很重要的。ss手柄诚然好搓,但是精度很成问题。当然你要说当时研究的没那么深入,对指令要求没那么高,那我没话说。
话说回来,世嘉又不是没出dc。dc手柄方向键什么样子别说你已经忘记了。
妈蛋想起来我那台dc了,泪奔 - hamartia这个问题我不想跟你辩,因为这在SS对决PS时已经是嚼烂的话题。就算你想翻案,也得用具体软件来进行切实的横向对比。“打格斗游戏输入精度是很重要的。ss手柄诚然好搓,但是精度很成问题”,这些没什么具体概念的空话都可以归类为主观感受,跟客体情况关系不大。如果你的观点具有普遍意义的代表性,那这楼里对SS手柄的看法应该完全反转过来。说白了,那只是你个人这么想,无法成为可信的观点。
我说了,每个人有表达自己想法的权利。但议论时你提出的想法不那么具有可信度或说服力,那沉默确实是个更好的选择。 - hamartia呵呵,这帖子主谈SS,你提起DC干什么。要说转移话题,这也太明显了吧。
我不认为DC手柄是个成功的设计,主要就因为那个巨大的可视化记忆卡。人机互动的命令传达系统一定要简练,这是我的看法。 - 330103说到DC我想问问,当时因为GDROM的关系,我们那边的盗版2CD的游戏很多都玩不了,火焰圣母啊,百剑的一条路线什么的,当时除了买正版还有什么方法解决么,现在有好用的DC模拟器么。
- 号码被盗是说手柄搓招的问题咯,记忆卡再大也没影响到十字键输入。dc会改不就是因为ss十字键算不上成功。
既然你也知道论坛是大家表达看法的地方,那为何要让别人闭嘴保持沉默? - 号码被盗dc模拟器现在很成熟了,nulldc 很好用的。
- hamartia"dc会改不就是因为ss十字键算不上成功",呵呵,请用确切证据证明这段话的因果关系成立。
我只说那是一个选择。你不选,当然可以,不过那就要和其他S1ER争论下去。而在更多客观事实面前,个人的感性认识作为论据会越来越不利。 - flyzzhj其实有啥好争的 都是个人感觉
FF7 8 9之间当年还打得不可开交呢
好好的怀旧帖现在火药味十足,何必呢 都2014年了... - hamartia连发
- 号码被盗还辩论和以理服人呢。。。感情你上网就是来辩论的。或者这论坛是个服人论坛而不是交流论坛,每个人发帖就是“求服"或者"不服来辩”。
话说回来,dc为了用十字键还向任地狱交了版权金的,这要不是嫌弃土星手柄方向键的设计我还真想不出理由了。
至于“s1的ftg圈子”真的不是以书记为代表吗。。。 - windtrack我就路过问问,网易这文章是不是直接抄的电击纪念刊?
- wqs1234ss死在非玩家手上。ps上为非玩家的玩家开发的游戏淹死了ss.
- hamartia用语言跟另一人搭话,就意味着在说者与听者之间开展一段社会关系。叙述、抒情、答疑、辩驳都是其中的一种形式。如果你所说的话辞不达意,或缺少理论依据,听的人自然就无法信服。“有理走遍天下,无理寸步难行”就是这么个道理。
149楼提出“土星手柄精度不适合格斗游戏”这个观点的恰恰是你本人,而这个理论站不住脚的原因很简单:翻案没有客观的事实根据,推论又不合逻辑。说出去的话就像泼出去的水,你不能事后以“咱不辩,纯交流”来开脱,这等于堵住了持不同意见者的嘴,交流首先就无从谈起。
DC为什么采用十字键其实还有一个更简单的解释,那就是官方犯下了发展中的错误。因为你心底觉得SS手柄那样的不合你意,所以就做出了倾向于肯定的判断,实际这是让事实迁就于逻辑。关于DC手柄和SS之手感比较,民间有很多声音,就不一一赘述了。 - 号码被盗开脱和搭话又是什么情况,我本来也没有要你信服,为何就变成了开脱?所以还是你认为的社会关系就是说服与被说服?
而且纯交流=堵住反对者的嘴? 这和你那句“建议你保持沉默”真是相映成趣啊。。。。
另外dc手柄采用十字键是犯下发展错误这个就更搞了,如果我说土星手柄输入精度差是没有事实依据不合逻辑。你这个说法更是拍脑袋就来了。 - hamartia所以是我自身通过分析而归纳的私人意见,不代表何种程度的共识。DC手柄———连带主机硬件弃MD、SS的传统于不顾,以后天发展经验去和PS(以及后来的PS2)的先天发达经验去比试,孰强孰弱一目了然。
具有讽刺意味的是,DC自身所具备的弊病,日后全成为了PS2改良自身的判断材料。最有名的一例,莫过于当年得知使用GD-ROM的DC不向下兼容SS游戏,准备移籍的SS机主的失望情绪。所谓错误,有很多是需要通过日后的历史慢慢证明的。
你要怎么理解我那番话无所谓,我能理解好强的心情。
以退为进,积极的可以韬光养晦;消极的只能越来越尴尬。 - lord_larrydc换用十字键,是因为sega妄图摆脱市场对其主机的惯性认知,和6键手柄好不好无关,
- 号码被盗别忙嘛,先说说我怎么堵你嘴了。。。这帽子我可戴不起啊!上论坛就是大家发表意见,非要压倒别人我就呵呵了。
DC手柄其他部位不在我关注范围内,我只说dc换了十字键,明显玩格斗游戏就是好用了。当然你会说这是我身边的小圈子的经验,所以“不客观”。但我这不也是“个人经验归纳出的私人认知“么?
当然我不会劝人闭嘴的,所以你有话尽管说就是了。 - hamartia既然你愿意重新讨论SS,那就把149楼你提出的观点证实一遍吧。
在149楼的原文里,你是用客观的口吻去阐述主观的结论。如果这个结论的理论依据是“dc换了十字键,明显玩格斗游戏就是好用了”,那这只能说明对事物的印象变了,没有说清楚SS是怎么对FTG不精确支持的。 - 号码被盗所以说客观口吻又是什么意思了。如果我这样说就是需要拿出证明,那这楼也没其他人论证了为什么ss手柄比ps的好啊?说起来,还是我在前面说了ss手柄输入2369有优势。
还有,精确支持是什么意思,我说的是输入精度不够。我可没说过土星不支持格斗游戏。别乱说啊,刚才说我堵人嘴已经够让人伤心了。