网易果然不错:世嘉土星20周年名作回忆录
- 330103ACT和AVG先不说,RPG方面PS肯定是屌打SS。
不光有SQUARE这种当时的RPG王者,可乐妹的幻水2,南梦宫的传说之类第三方大厂的招牌RPG都是PS独占,SCE自己也能出荒野兵器,妖精战士之类的二线名作 - flyzzhj虽然RPG佳作不少,但是SS就是输在RPG上面的吧
连堪称ACT巅峰的月下也是先出在PS上面的,虽然SS加了新人物和地图 - winpoetSS的RPG系列数量和质量绝对比PS要多,月下虽然先出在PS,但是SS版绝对是史上最高。就操作性而言,SS手柄绝对比PS手柄要强(特别是SS的美版手柄),经典十字键不是白给的。
- flyzzhj前面的都不否认
不过SS的手柄用下来感觉真不如PS
包括时间长了手会不会酸,会不会发麻,玩格斗游戏搓招的容易程度等等
我床底下还有SS和PS躺着呢 虽然都坏了 - jokan骨头先生
回忆起来都是泪。。 - ztsSS的RPG系列数量和质量绝对比PS要多?
这话也就SEGA粉的遗老遗少才说得出来 - 右手+a片=传世经典基本全是第一方的:铁甲飞龙,梦游美国,VR战士。拿做街机的态度去做家用机,太硬派了你不死谁死。
- ms006z感动,回帖支持!
- hunkd1SS上的银河之星1、2,纯纯的日式RPG,就是这个味!
- winpoet我的SS、PS还活着,2D格斗游戏SS手柄最高,3D格斗游戏PS可能更胜一筹。不过这也是有前提条件的,毕竟SS上的3D格斗只有格斗之蛇(已死)、DOA、东京番外地(已死)、VR战士(已死),而且SS是以2D见长而非3D。
- 天乃冥SS上有露娜,好吧PS其实也有……
- winpoetSS上的RPG少吗,龙之力量、铁甲飞龙、露娜、佣兵、光明、王国、公主的王冠、精灵王、格兰蒂亚等等,有些RPG系列可能不像FF系列,你不喜欢但不能说没有。
- winpoetCC是啥?
- winpoetCC是啥?
- 330103龙之力量 露娜 格兰蒂亚 不是PS上都有吗
- winpoet那你咋不说说露娜、格兰蒂亚、仙剑在玩家心中的地位
- flyzzhj等等 龙之力量只有SS才有吧
PS有差不多的鬼魂力量
PSII倒是出过复刻版 - 330103前面不是拿SS的月下来说么,要这样比就比咯
- winpoet仙窟活龙大战、梦幻之星合集、天外魔境、皇家骑士团2这些早期作品难道你们都忘了?
- 330103按某人说法SS在ACT、AVG、RPG这三类游戏在质和量上都完全可以保证,PS毫无印象,那么SS怎么输的?
- winpoetPS历史评分高的满分作品,销量不好不也有嘛,不能因为你不喜欢,而否认SS作品的存在对不
- flyzzhj某人说的也没错啦 质量数量都能保证
但是PS更吊 然后就没有然后了... - winpoetSS只是输在了3D机能更不上时代而已
- 330103前半句是没错啦,后半句就是某明奇妙了,SS本身游戏佳作是有不少,20周年纪念一下也就是好事,一定要踩一下PS干嘛
- 330103前半句是没错啦,后半句就是某明奇妙了,SS本身游戏佳作是有不少,20周年纪念一下也就是好事,一定要踩一下PS干嘛
- 神无月七夜光明力量3,永远的最爱
- flyzzhj很多人都有这个习惯啦
比如汉服党就一定要去踩一下旗袍什么的
反正我觉得SS是输在FF系列和电软的推广方面的 - winpoet是4楼开始转风向的嘛...
- 330103三楼后半句不是你说的么。
- winpoet是你单方面的喜好而认为吧
- winpoet= = 不能纯表...
- iewnay朋友,你到底怎么得出ss的rpg数量超过ps这个结论的?
- 330103说句难听的撇开其他的第三方,光是方块社在PS上出的RPG质量上就不是SS能应付的了。SS真能在RPG上占优势还会被人说成街机移植专用机么。
- winpoet那只是后期吧
- flyzzhj我2个基友都有SS的野球拳
- ms006z虽然小弟是土星核心,但是PS RPG绝对碾压SS是事实啊!
- hamartia连我这个SS迷都看不下去了,winpoet的说法完全不讲道理。
SS和PS开战的时候,RPG类型游戏依然对于主机销量有很大影响。土星从诞生到失败一直就缺RPG的长期供给,而那些具有强大号召力的现象级软件就更缺。FF7出来时,几乎所有的RPG厂商都倒向了PS。ENIX摆出要跟SQUARE对抗的姿势声称加盟PS,实际拿出多少东西过来人心里跟明镜似的。
虽然FF7给了SS致命一击而让我在主观上对它另眼相待,但一事还归一事,FF7从宣传到上市时社会所表现出的那种集体意识,是SS上的RPG从来没有创造过的。不仅日本市场,就连一向蔑视日本RPG的海外市场,和与TV分庭治之的PC游戏界也非常期待这款软件。
而且说到底,SS不是败给FF7,而是败给它自身的市场定位和营销手段。早期SS注重的是街机基板同步移植,而PS则走家庭娱乐的路线,因此SS在研发原创软件时有些消极,PS抓紧这个机会,投放了很多接地气的RPG(包括早期的亚克传承=妖精战士,虽然现在这些都不太有名),开始逐渐地拉开距离。等SS回过来味来时,PS手上已经有一张王牌,那就是CAPCOM的《生化危机》。
成功者找方法,失败者找借口。连怎么败北都不承认,那就不就跟日本那些老右翼一样心虚了么,这对SS来说其实是个侮辱。 - 王都楼去看动画啊 世嘉硬件女孩 各种回忆怀旧
目前 VR 索尼克 太空频道 樱战 边境保卫战都出来了
- hamartia早期的SS是给家长的感觉是**专用机,虽然SS上的X指定游戏没有出现过明确的性 交描写,但是那个鲜红的标志,就像毒药上的标签一样在提醒着什么。
98年PS和SS拉开距离以后,Galgame泡沫经济开始倒向PS了。实际上可以算算,心跳回忆2,真爱物语,自创剧场之DOUBLE CAST,凝望骑士等等,这类游戏蛮多的。但是SS上有一些只有SS才能玩到的性格,比如《樱大战2》。 - hamartia可以说是SS真正意义上独占的大作啊,不像当初被比做救世主一样的格兰迪亚,后来给移植到PS上去了,还加了个新迷宫。那种感觉就像刘备听到了张飞关羽都跑到曹操底下做官一样。
但是SF3的开发时间拉得太长,导致宽进窄出,高开低走,情节上很多伏笔囫囵吞枣似的消化了。原本当初想把剧本3的隐藏要素一气写完,想了想却发现没有什么值得回忆的,遂而作罢也是这个原因。 - hamartia让骑士像弓箭手一样去战斗,这是个挺有意思的逻辑
那都是你的个人成见,我对讨论那些没兴趣 - 号码被盗ss手柄打格斗就算了吧。。。。真心不如ps手柄好用。ps的分离十字键让指令输入精度提高了不止一个档次
- ggfsaraba生化危机的打击比 f77 大多了。ss在 rpg 方面本来就不行,结果 capcom 出个动作游戏(?)还是 ps 独占。
对ss而言,这在新用户的开拓上产生的影响太恶劣了。 - hamartia生化危机虽然壮大了动作AVG的影响力,但是它本身对于动作要素并不是像传统平台游戏那样,要求高精准的操作。它的魅力在于电影感的游戏体验,刺激感强烈的游戏内容,而这些都是基于PS的3D表现能力所带给玩家的。不如说,它和FF7一起把未来游戏的方向在3D这种价值观传递给了玩家,而3D正好是SS的软肋之一。
动作游戏嘛,PS主打推出了古惑狼CRASH,但是作品本身给日人洋GAME的印象太强。凭着SONIC的力量,无论在日美作战对SS都还有利。加速卡的推出更加让2D格斗游戏偏爱SS。 - 9000岁我得说句,生化危机1也是上了ss的,真正给予ss致命一击的就是ff7
我买ss的时候正好是生化危机1移植的那时候,当时对ss还是有信心的,但等ff7消息出来后连最铁杆的世家青都没信心了,也就电软还在继续吹捧了