OW这新英雄也太失败了

  • j
    jy000129
    很久没玩lol的问下,以前能走五路的天使现在能走哪路
  • q
    qianlong49
    你也别闹
  • 佐佐风守
    英雄联盟除了猫咪不能走四路,哪个英雄不能走?都是可以打的
  • K
    KiraraKisaragi
    刚开始试玩打了大锤和dva的盾我就不想玩了。都几年了打盾也该打出感情了吧……
  • 你开始了?
    这话说的,是,你的确可以哪路都走,系统的确没有这个限制,但我就拿上面有人说的重做的男枪举例,这种的走下路不是被当猪杀?

    425的攻击射程,下路AD射程最近的卢西安都500呢,更别提平A打两下还要装子弹,这走下路不是找打?

    有些英雄数值上的设定和技能组的设定就是有他的定位,你强行改变是可以,但同水平下肯定是被暴打。

    当然你要是虐菜,那你随意咯。
  • 你开始了?
    别杠了兄弟,任何一个玩过重做男枪的都不会认为他能打所有位置。

    光是这425的射程,平A还会被小兵挡的特性他就根本不能打下。
  • c
    chatamo
    所以之前我的观点就是:这游戏一定要凑齐水平相近的12个人打训练赛方可获得最强体验。。强竞技性摆在这了。不过,泥潭大多数人六轮车都没开过几次,就别说凑齐12个人打训练赛了。
  • q
    qianlong49
    笑死我了,刚重做男枪不能走下,你去问下刚重做男枪打下路哪个不被打的叫爸爸,好好去百度一下
  • a
    acalephs
    讲道理,光说设计大胆那一堆3C地图哪个不比dota大胆……
    dota能火就是平衡相对最好,大部分英雄和装备都有用处能出场
  • 厨具战士
    3c当年玩过不少,感觉英雄血太厚了,技能空有华丽光效但伤害太小,打起来不够刺激,初期两个英雄能对着打铁很长时间,相比英雄的血量防御塔的攻击也不足为惧。只有夜雨3c技能设计相当夸张,但夜雨基本是瞎做的,根本没法玩。恶魔复生地是想法比较多的,但地图载入时间太长玩的人太少。而3c的多英雄控制和mf部分又做得难度太高了,新手和老手mf效率差距巨大,新手会在这方面被吊打。简单说就是又难又不够紧张。
    从3c改玩dota612后的第一感觉就是英雄血少,防御塔攻击力强,技能脑洞大,画面不如澄海3c华丽但是刺激,只需要控制一个英雄省心但是也得全神贯注,一不留神就要死。炸弹人、屠夫和山岭巨人的感想就是怎么有这么有趣的技能,隐刺感觉就是太夸张了永久隐身这怎么玩,沙王、假面、冰女感觉就是这大招无敌。
  • 查克海耶斯
    前面说“奶不能输出是不对的”
    这里又说“T输出不应该高”
    你能不能先统一下自己的观点
  • 绚烂航迹云
    英雄或者角色,有属性技能的差别,这些差别可以对应某个定位,但不能用定位限定死,不能用定位来区分

    OW这个强制222,就好像Dota强制311或者212分路,彩六防守强制3守点1守路口1打野游走

    OW强制某个英雄必须某个定位,就好像Dota必须从官方推荐定位是中单的里面选一个作为中单,彩六进攻必须选一个破拆技能的大锤火花热切之类

    ----发送自Sony F8332,Android 8.0.0
  • r
    rentrody
    222是像彩六把干员分成进攻和防守
  • 你开始了?
    别在这跟我玩文字游戏嗷弟弟。
  • 书行
    但只有ow是能随时h换英雄的。
    你根本体会不到补位玩家面对打着打着变成4c 5c的痛苦
  • 放眼大世界
    我觉得在锁死1T1N2C的前提下应该来两个自由位,毕竟有些图比如纯站点未必一定要222
  • 糟糕的魔女
    是的,ow碰上双方都会玩,双方阵容都合理,双方心态都很好都正常打比赛的时候真的有趣。

    有一次一把随机快速就体会到了,占点图开点以后硬是打了2分钟整整两波团战才占下点,期间双方都做到了如同职业选手一般的快速攒能量、开大、保血线、续点,从开点到比赛结束,包括99%的时候长时间续点战,感觉刺激到酣畅淋漓。

    可惜这种比赛,玩上几十个小时也未必遇得上一把,绝大部分情况下总会有奇奇怪怪的孤儿队友破坏游戏体验。

    —— 来自 Sony H8324, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • z
    zatsuza
    我补位专精,只要别让我拿mercy一切都好说,能不能加个好友

    个人觉得后面这些新英雄设计确实有些问题,像orisa和曹飞这两个下限太高了,一些队友意识跟不上的局玩起来会非常痛苦,特别orisa这种英雄本身玩起来就没什么快感,吸钩版本基本上就是看谁先在7秒里破盾。而曹飞这种就是没人针对一下就把你队友杀完了,杀起来还比源轻松不要太多

    虽然6个人配合打起来快节奏高强度的对抗确实很好玩,然而门槛在那,一般人这种局十次能碰到一次就不错了


    —— 来自 Realme RMX1901, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 3
    30906
    天使划水专精,偶尔遇到队友c比我还菜就打得很难受
  • 佐佐风守
    如果你的标准是比赛的话,确实大部分还是遵循设计师划的框架来的。
    设定也不是死的,AP剑圣之类的不也是开发出来的,日常玩家就算排位也是可以不按照标准定位来,输赢变数还是很大,不像OW这么死。
  • q
    qianlong49
    http://www.lolshipin.com/201511/31495.html我真建议您去下个游戏玩玩
  • j
    jy000129
    AP信易蛮都给砍没了
  • C
    Cortana
    要我说还不如推出战队系统 再把天梯改成只能组队打 要么三排要么六排

    —— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 最终兵器狂战
    你描述的这种游戏。。。怎么好像有点像r6呢

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 1
    1096beam
    开黑才能获得良好体验的游戏都已经死得差不多了