Bloodborne即将发售之际,也该再对魂系列做个总结了。
- naruto4364打BOSS之前身上肯定尽量少留魂,死亡很多时一般也直接从篝火冲锋去BOSS门,真正的考验在打完BOSS后啊
当然这是对前期几万魂都是一大比钱的时候
- wthall重攻击后确实会有一个停顿才能轻攻击,不过我一般都没体力这样打,所以完全感觉不到。
- lbb3313725黑魂1全成就了,黑魂2因没啥意思就赶着通关后封盘,恶魂打了一半卡在双食人鬼那太压抑再加上有点忙就没玩了但游戏气氛绝对让人印象深刻。。。。
- TheOccuria设计上恶魂最好
黑魂整体来说完成度最高
黑魂2是个好游戏,嗯
个人恶魂=黑魂1>黑魂2 - 佐伯香織有图吗?
- 雷卡特2的目标确是略隐,但不是没有,重点不明显而已
我个人想了一下总结出来的主线,有错不要打脸
1:绿衣女告诉不死人的你找到王可得到指引
2:王找到了,但他已13了大侠请自个想办法···正好之前王妃喊你去取代他,太好了我们DOIT
3:做出证明你牛13的业绩就好了,捅到王座前证明自己
4:膨胀自个儿灵魂的成王之路是很爽也,但一路上总撞上个改造专家,他用他的行动来告知你就算成王,到世界循环那会(就像燃火和灭火)9成9全会是一个样儿。而乃自个一路可能也察觉了奈何你创多少丰功伟业多么尊荣怎么强力,最后也是要被花花草草给铲了的(DLC1-3 3王传+原罪),更何况王妃影子一样的女性隐隐的出现在各个亡都···
5:你到王座了,绿衣女告知你她指引也是有目地的,不过她也就只能站着看看我们要怎么搞就是。而你很快就明白王妃为什么让你来这里了----她这可好实际的需求也
6:当障碍倒下时王座就在你的面前,你做选择的时侯到了···
隐线剧情和内容是:
老王成王之路
王的朋友圈的那点事(喂
王妃化身传
火与世界和灵魂循环的关系
NPC悲喜录
各地风土人情小贴士,还有裂成8瓣的爱情故事(喂
数下来内容其实不少,但这代剧情被分割的小块块真心很···块
不是有执念的话,仔细看的人也要看漏东西
PS1:
其实犯不着老提黑魂1和2谁更好怎么的···游戏做的伺侯人舒服和电脑软件UI如何让人感到易用都是挺难的活计儿····
2的改变有些看了还是下心的,也能拉些潜在入门级玩家
就我个人说现在魂2如丝般顺滑(喂)人多有足够新人和你一起厨,挺好了。
非得硬到后期图都站不了几个人也不是什么好事也···当然不是说我就对这系列将来的要求就没什么底线
(我个人私心认为自拆圈气场也不是太理智的行为····
以前SONIC群体和洛克人群体有堆人喜欢对外说好不爽---谁谁好差,谁怎么还不死
其实就我感觉的话,咱代代都打了---除了个别代是赶点,路数错点
别的也没好多差···但正负面评价真是什么都能滚雪球
然后就真的没人入伙也没人理他们了:有人是看着嫌烦;有的则是想他们都说这啥啥这么差了我为啥要入圈···)
PS2:转了这家的PS国王密令1.2到PSP玩,发现是另一种折磨人的高峰··· - revelation打完BOSS怕掉魂可以用归还骨片啊..
话说回来就算1周目真得缺魂其实也不难弄..森林里骗跳崖轻松简单.. - 空调q太郎黑1最好无疑
恶魂不成熟但是有时代性
黑2是论外,因为许多风格都跟前两作不同
黑2其实比恶魂好玩,但是不如前两作的部分很多 - 普片黑魂2不如黑魂1是大多数人的结论,但非得用“玩了几分钟就扔了”这么有信仰的态度对待,血源出来了估计也不会有好评。毕竟血源改动更大。
- hootao虽然我玩黑魂2的时间是玩黑魂1时间的起码两倍以上,但是我依然觉得黑魂1比黑魂2好大概因为黑魂1的绝望的世界观让我入戏太深,每次一玩到后期就想赶快结束这一切
- 她的猫对了,到底为什么黑魂2那里会出现猎龙者?黑魂1里的大蛇到黑魂2里怎么都没有了?
- wthall回程骨片一般都是回到地图中部的篝火,而不是回到传火祭祀场,我觉得任何人在辛辛苦苦揣着着打掉boss以后的几万魂回去买东西的路上因为精神放松被杂兵连续阴死都不会觉得开心,不砸手柄的一般都是心态好的。这和游戏难易度无关,纯粹是给人添堵。当然你一定要说魂系列就是以这个为卖点的的我也无语反驳。有难度和玩的开心才是我想要的。
- Udocxea>this thread
- kuleimin恶魂=黑魂1>>>>黑魂2
黑魂2不過是,除UI、畫面、動作外,都是偷工減料的高級次貨 - kara2000几万魂在前期算很多,但打完BOSS就传回篝火升级或强化武器直接用掉了,中后期几万魂丢就丢了分分钟就打出来也不算什么
不过第一次玩的时候掉了几万魂的确很心疼捶胸顿足恨不得扒掉杂兵皮的那种感觉。 - cristoforo黑1的整体地图设计很精妙,这点2代差得远.不过2代PVP挺好,玩法流派多.至于很多人说剧情好坏的问题...这游戏剧情一半都是玩家自己脑洞出来的东西,只能说脑洞大不大罢了
——— 来自Stage1st Reader For iOS - roflol血咒的容量有41GB
,材质该有保证了,帧数的话
- naruto4364这点不同意,魂1明显是制作人有目的性的暗示,光魂1老魔女一家的剧情就够打魂2全部了我觉得。
别说还有人气超高的阿尔特留斯于灰太狼的故事 - 哈罗喷了,哪看到的,还打算买数字版的
- roflol
- cristoforo可能是我对剧情不怎么敏感吧...反正玩1代第一次碰到大狼只是感觉这BOSS造型和那些猎奇类BOSS反差挺大而已.DLC打A哥只是感觉出场时髦值好高,但是干起来后觉得A哥好菜
- windtrack你DLC几周打的A哥?我主号打了4周目之后出的DLC 被A哥各种虐...我还是重甲格挡信仰战,根本没法打.....
- nilren这个帖子讨论的太浅了。基本恶魂=黑魂>>>>>黑魂2是大部分人的定式啊,还用说???
- eglath没到王城之前刷魂都在黑森林骗跳崖, 道中哪有难度
到了王朝画中世界刷完魂一个骨片会篝火用王器传送, 根本不会死
Boss给的那点魂想买东西真是连塞牙缝都不够 - naruto4364DLC里可以遇到小狼被阿尔特留斯的盾牌保护的剧情,再回想大狼到死都要咬着阿尔特留斯之剑战斗的样子
- 张献忠直接打掉大狼,利用捏魂BUG3秒16000的魂。
- サイケ比起黑魂1和恶魂,黑魂2别的都好说就这点,实在没有令人印象深刻的剧情和NPC,即使脑洞补完也感觉没啥东西
- bossind恶魂是开创性的,说是划时代的作品也不为过,凭这一点在系列中的地位就无法撼动,很多设计,包括关卡,BOSS,等等都是神来之笔
黑魂是在恶魂基础上的经典,和恶魂的氛围有较大区别,但完善度上要高很多,地图设计也是走了和恶魂不一样的道路,个人更喜欢黑魂的一体化设计;
黑魂2完全是从黑魂1脱胎而来,动作系统和很多细节有了进步,但最重要的关卡,剧情,场景,敌人则比一代全面退化了......。当然,还是佳作水平 - 小古就我认为黑魂2作为游戏来说>黑魂1嘛
虽然关卡设计是稍微比黑魂1差点
但是系统和PVP成熟太多了 - 佐伯香織国王密令2挺不错的..就是攻击好蛋疼哦...
- cristoforo6周目的A哥一次过,感觉好打,马努斯还死了两次...
我打A哥就背个草纹盾翻滚流打得挺顺手,自己别贪刀这BOSS就是送的 - cristoforo你在过去救了这家伙,回到现在它还要搞死你
- naruto4364都说先去DLC再打大狼BOSS有特殊剧情,我倒是没见过
- cristoforo就是大狼出场的那段动画变了.它会先把你推倒嗅上一嗅,应该认出你了.结果还是要干你
我只是来拿个深渊契约戒指而已多大仇
- kara2000系列都给高清重制到steam啊!
- 雷卡特总算有个玩过了的!
抱腿)求份攻略!我迷路了!(喂 - 雷卡特当前STEAM版本的黑1受死版国区购买这俩天刚放开,满地那跑过去的联机白影儿小盆友(喂)应该都是自己人···
黑森跳崖刷魂BUG貌似无效了···一看别人这么说我(我点数和初强武又配瞎了,伤害和S一样)就跑去刷病村怪过日子···
耗时间长本来就够磨具了----乃们能不掉S块么!害我强迫症 - 普片准备买PS3玩恶魂了。
- kara2000一样刷,没有任何改动啊
- eglath跳崖还能用啊, 春节的时候重新开了个档刷了不少
- 普片http://www.gamefaqs.com/ps/197726-kings-field-ii/faqs
地图+详尽攻略。
用手机玩,发现触摸屏操作实在太蛋疼了,忍不住改钱了,买了火焰魔杖后就爽多了(但是没准星,瞄准靠直觉)。然而终于还是没坚持下去,中途放弃了。
很多地方都有后面魂系列的影子,满满的恶意。制作人应该是从同时代的一些欧美游戏中得到了灵感,比如《魔眼杀机》《地下创世纪》(这些也都是凶恶向游戏,一些比这个游戏和魂系列还反人类。年龄大一些玩过汉化版《魔眼杀机》的人现在想起来肯定还心有余悸)。作为日厂,欧美味当年就这么足真是非常另类。
另外开头告诉你主线也是去找四样东西,这次是找四个人……这个套路真是屡试不爽。 - C男
- 雷卡特谢谢!太有用啦!
感谢怪不追门,要不这我这一把鸟剑加2瘸手后面怎么打哦···
魔眼杀机只是听说很有名,你提到了我顿时兴趣来了 - 雷卡特连这位LX的一起感谢
我再不用打那堆死胖子啦!(你就不晓得自个去先试试么 - 普片欧美这类反人类主视角动作地下城游戏不少,记得当年还引进过汉化过一个《黎明之砧》,有兴趣可以找来玩玩。这个是单主角的,因此更像KF。有些反人类的地方明显是和巫术学的,印象中里面有个迷宫墙全是透明的,得一路摸着走。
- 满月诗篇小学时玩的,晚上和堂哥一起玩感觉怕怕的,探索时生怕转角出一只妖怪或者陷阱
第一人称视角
出了城堡之后看见断桥不会用天补术(那会儿没地方查攻略),直接下地下去被虐了