Bloodborne会暴死吗?
- nigrify0625天天宣传的1886也是雷声大,雨点小,没达到预期
那么血源性会暴死吗,是不是黑暗之魂的精神续作? - 綺麗不会,1886销量应该也不错,参考驾驶俱乐部
- ccow只要没DarkSoul2差,爱好者就会疯狂,销量不会难看的。
- サイケ这游戏懂的人自然懂,不感兴趣的人也不在乎,完全不care会不会暴死
- codename47玩完1886有点担心Bloodborne会不会因为赶档期影响素质。
- bloodalone恶魔之魂日本初期销量只有4w,fami评分29分,煞笔secj也完全没什么宣传..在这种情况下,完全靠玩家之间的口碑和玩家自己的宣传销量一点点涨起来的,欧美那边倒是评价初始就很高
- fr0m同担心~
- zhouaa这作从开始宣传起,场景(用色)就只有一个风格,眼睛很不舒服。
- 满月诗篇黑魂2虽然口碑不如1
但是销量绝对没问题吧 - roflol只看日销,绝壁暴死,又赢了!
- bentusi这系列销量也不是什么大户,本来就是小众游戏,指望500万什么的还是洗洗睡
当然我会买的 - foodyoupkha
- shimotsuki14中文版必须买啊!
- sephal我反正已经买了,爆死也没法子了
- alecwong之前没接触过魂系列,但玩试玩版的感觉出乎意料得好,可惜试玩有时间限制。。。。
- wthall等等有血缘的试玩版了?
- 葵死吧,再多暴死几个游戏,四公主就3千万了,然后就这么死着死着就躺赢全场了~
- navarra
- 诶哟卧草
- 哈罗傻逼港服至今还没预载服务,我明明记得之前推过一次的
- TheOccuria同等ac6
- TheOccuria宫崎英高自己负责的游戏,还是fs制作..如果索尼那边不扯后腿应该没什么问题。
销量嘛,ps3当初那么惨的样子恶魂照样破百万,这次也没啥太担心的 - dark_saber
- codename47
港版24号发售,日版26号,没预载也港版快一些吧,不过我还是等实体现货。。。
- 雷顿已订等发货,前作口碑在那里,我觉得大卖没问题。
- 天悬星河恶魂就这样
只有黑和灰 - cxasuka
买!bb ac全都买啊!
- andrea.poli素质应该能保证,唯一担心的是游戏长度。。
- zhouaa不是这个,是场景都感觉是一样的。
- 火腿鸡蛋至今为止放出来的好像都只是第一章关卡吧
反正魂系列向来擅长在暗場景玩花活,应该没问题。
你看看黑魂一的月光蝶和巨狼,黑魂二的王之长廊 - zhouaa是啊,我是奇怪。当初宣传2的时候不是这样的。
目前大概有三个场景吧,一个开场的那个,一个演示最多的那个(白天/黑夜),还有一个随机生成的圣杯地牢。当然不能说都是一样的,但至少很相似。
我有些怀疑场景都是这样的。 - 盖·福克斯
有问题
魂1全平台近300W的销量,魂2到现在全平台只有180W··· - naruto4364宣传2时我记得基本都在巨森后面那个城堡里转悠啊,开门进去的那个长廊最多了
- zhouaa我记得还有 安馆和龙巢的,不过当时似乎也全是黄灿灿的场景。
- naruto4364安馆有点印象了,坑爹的龙骨大厅
BB说明是在一个城市里发生的故事,大体的建筑风格改变也许不会太大了,YY下如果出现村庄、贫民区、邪教机构、实验室这些都能提供不同的场景现在已经公布的反正还有坟地和地底洞窟
- alecwong是的,之前的测试版。
对于完全新手来说意外地有吸引力,手感我是觉得很好,变形斩铿锵有力。可惜没有打过boss就时间终了。测试结束后查了查操作,才发现还有很多操作都不知道,包括防反
风格个人是非常喜欢,第一章的场景确实风格单一,但是整体感觉非常合适,神神叨叨的村民、浓重的宗教色彩、吸血鬼狼人一样的氛围什么的,很不错。以及到了最后走上大桥,场景由暗转向破晓的昏黄,NPC乱入和敌人浴血奋战,最后boss从天而降,都做得很不错。 - windtrack魂系列基本都是核心用户了,销量不会差到哪去,况且PS4现在也没什么像样的动作冒险
- 哈罗这次的目标是维持系列的难度,同时增强对lu的吸引力,从结果来看还是不错的,至少不论玩过的还是看过的新人都表示很有兴趣
- xgazer更期待AC新作。
当然不希望soul系列被做砸了,但是DS2比较让我无语。 - pop_uew15魂2销量没问题吧,FS官网半年前就说过魂2已经卖了240W套
- Cinderella比黑魂2差是肯定了的,恶魂续作+这次的主题死斗,八成歪到超级系那边去了
- 哈罗魂2那AT力场盾才是超级系
- 盖·福克斯
纳尼 难道是我查的那网站数据不对?
- 成濑未亚本就一核心向小众RPG,还是日厂的,还是独占
说这么多都是废话,买买买就是了
再不买都不知道四公主要吃灰到哪年哪月了