如何应聘游戏策划

  • B
    B。G。F
    现实很残酷,事实也很扯淡,不过祝你成功~
  • r
    robin911
    从QA做起在GL是常态
    因为作为一个QA起点低
  • B
    B。G。F
    因为有爱~
  • l
    leomelloen
    lv1 数理文艺
    lv2 公共关系
    lv3 经济趋势
    lv4 天道因果
  • 蕾丝
    游戏策划ms是许多死大的梦想啊

    好吧我当时也曾经忽悠过一些公司的侧换类职业,不过都是手游向的

    有一个公司看起来不靠谱没去,还有一个很快就倒了

    其实比起数值,我更向往做单纯的剧本构成,写写背景世界观做做设定写人物对话之类的……

    不过在国内这种应该没有单独的分工吧?
  • ハ-ダリ=
  • 蕾丝
    求详细
  • M
    MVnetVn
    很有参考意义
    不过对于新人而言 有些东西太虚幻






    。。。。。。。。

    [本帖最后由 MVnetVn 于 2008-11-14 13:48 编辑]
  • S
    S.I.R
    我不想当什么游戏策划,我只想在SEGA上海里弄个职位。

    这样就有机会参与制作ASIAN DYNAMITE这样的游戏了!简直像做梦一样。
  • ハ-ダリ=
    我上司刚写完背景世界观,看完我就要去写任务对话了
  • 蕾丝
    哪个公司?介绍我去
  • A
    Akari
    中国游戏没有剧情

    有剧情的都死了(且不说剧情多纱布

    ps:写剧情和任务对话的现在看来都是执行策划……上不了位的
    真正想上位,就不能做这些活……

    [本帖最后由 Akari 于 2008-11-14 14:03 编辑]
  • A
    Akari
    看到这个,我仿佛看到我身边的同事= =这形象太贴切了
  • 英子姐
    我不要这么惨淡的未来
    维塔士怎么样?
  • e
    eternia
    已自删

    [本帖最后由 eternia 于 2008-11-15 15:06 编辑]
  • s
    shinjikun

    完美的引擎要出第4个游戏了么~
  • ハ-ダリ=
    你才完美!你全公司都完美!
  • 苍雨夜寐
    客服加的经验一定是最多的
  • g
    godou
    囧,谁说的,我也就占到3-8而已。

    [本帖最后由 godou 于 2008-11-14 20:19 编辑]
  • b
    bahamut
    死大的话,先学会逆向设计吧,这样的话应聘成功率会高很多.....

    如果有可能尽可能去大公司,虽然有人说小公司做的事情多学东西很快,但你要知道策划不是个纯技术职位,光会做东西是没什么前途的。

    一般来说大公司流程比较严谨,也更容易学到策划究竟应该做什么,以后你要重新选择也比较方便。
  • ハ-ダリ=
    小公司你将成为一个全才.....但也可能最终什么都没学到.....

    大公司你将成为一个专才.....但也可能变的完全没适应性.....


    楼上我知道你是谁了...-_,-
  • b
    bahamut
    确.....确定没认错吧.....
    我怎么对这两句话一点印象都没了.....
  • e
    eternia
    求各位业界高人指点逆向设计
    真心想学
  • ハ-ダリ=
    认识的朋友里句末习惯用5个点的只有1人...
  • 浴缸子
    突然想到,如果大家都只要2年以上策划经验的,那不就是这些糟糕的策划在个个公司间轮回么
  • b
    bahamut


    好吧,我还在做老本行,而且和以前一样悲惨地经常加班到深夜
  • 姬百合
    同样给金山公司递了简历...
    通知我周一去笔试...现在在万念俱灰中...因为别人跟我说要考武侠...
    武侠我几乎就没怎么看过...
  • W
    WindBlade
    分文案,数值和执行策划的

    当然,前2者基本都是兼职,后者偶而兼职

    想当文案就先写小品,设置短线镜头,后者的话学着用RPGMAKER整个东西出来,然后学会怎么凑图就基本差不多了

    记住,你的工作跟美工联系很大,而跟程序只要有通气渠道即可,所以学会用美工们玩的那套软件吧
  • P
    Patchouli
    ...曾经设想过读入这行..结果前面三页把我看得一愣一愣的...
    交际是永远的痛...
    还是寻思一下从哪入门实际点...
  • s
    skyless
    话说LZ还没表达自己的真实意向

    究竟是想谋个出路,还是有点纯洁的小理想

    是对只单机有爱,还是网游亦可

    是想做叫好的产品,还是想做叫座的产品

    期望不一样,选择可是不一样的
  • x
    xzhychris
    一般进去都先从执行做起,当然是能进去的前提
    策划这东西不是说光会忽悠就能成事的,大局观要好,做事不作死,留接口让自己游刃有余,回过头来跟过一个游戏,死也死出经验来了。
    比如说,简单的一个打怪任务,怪物分布怎么设计,怪物掉落怎么设计和金钱装备有什么关联,整个控制的手段阀门在哪里,任务本身让人去打怪,有什么调整玩家节奏的手段么,最简单的比如让玩家停一下查看一下背包,观察一下地形可能带来的影响等等等等

    细节很重要,当然不要因为喜欢玩游戏,所以想当然的想把爱好当工作,很痛苦的
    等细节上有感触了,再慢慢学习大纲规划和核心设定吧
    也别抱着拯救中国游戏市场的愿望,祝福你……

    [本帖最后由 xzhychris 于 2008-11-15 17:28 编辑]