如何应聘游戏策划
- B。G。F现实很残酷,事实也很扯淡,不过祝你成功~
- robin911从QA做起在GL是常态
因为作为一个QA起点低 - B。G。F因为有爱~
- leomelloenlv1 数理文艺
lv2 公共关系
lv3 经济趋势
lv4 天道因果 - 蕾丝游戏策划ms是许多死大的梦想啊
好吧我当时也曾经忽悠过一些公司的侧换类职业,不过都是手游向的
有一个公司看起来不靠谱没去,还有一个很快就倒了
其实比起数值,我更向往做单纯的剧本构成,写写背景世界观做做设定写人物对话之类的……
不过在国内这种应该没有单独的分工吧? - ハ-ダリ=有
- 蕾丝
求详细
- MVnetVn很有参考意义
不过对于新人而言 有些东西太虚幻
。。。。。。。。
[本帖最后由 MVnetVn 于 2008-11-14 13:48 编辑] - S.I.R我不想当什么游戏策划,我只想在SEGA上海里弄个职位。
这样就有机会参与制作ASIAN DYNAMITE这样的游戏了!简直像做梦一样。 - ハ-ダリ=我上司刚写完背景世界观,看完我就要去写任务对话了
- 蕾丝哪个公司?介绍我去
- Akari中国游戏没有剧情
有剧情的都死了(且不说剧情多纱布
ps:写剧情和任务对话的现在看来都是执行策划……上不了位的
真正想上位,就不能做这些活……
[本帖最后由 Akari 于 2008-11-14 14:03 编辑] - Akari看到这个,我仿佛看到我身边的同事= =这形象太贴切了
- 英子姐我不要这么惨淡的未来
维塔士怎么样? - eternia已自删
[本帖最后由 eternia 于 2008-11-15 15:06 编辑] - shinjikun啊
完美的引擎要出第4个游戏了么~ - ハ-ダリ=你才完美!你全公司都完美!
- 苍雨夜寐客服加的经验一定是最多的
- godou囧,谁说的,我也就占到3-8而已。
[本帖最后由 godou 于 2008-11-14 20:19 编辑] - bahamut死大的话,先学会逆向设计吧,这样的话应聘成功率会高很多.....
如果有可能尽可能去大公司,虽然有人说小公司做的事情多学东西很快,但你要知道策划不是个纯技术职位,光会做东西是没什么前途的。
一般来说大公司流程比较严谨,也更容易学到策划究竟应该做什么,以后你要重新选择也比较方便。 - ハ-ダリ=小公司你将成为一个全才.....但也可能最终什么都没学到.....
大公司你将成为一个专才.....但也可能变的完全没适应性.....
楼上我知道你是谁了...-_,- - bahamut确.....确定没认错吧.....
我怎么对这两句话一点印象都没了..... - eternia求各位业界高人指点逆向设计
真心想学 - ハ-ダリ=认识的朋友里句末习惯用5个点的只有1人...
- 浴缸子突然想到,如果大家都只要2年以上策划经验的,那不就是这些糟糕的策划在个个公司间轮回么
- bahamut
好吧,我还在做老本行,而且和以前一样悲惨地经常加班到深夜 - 姬百合同样给金山公司递了简历...
通知我周一去笔试...现在在万念俱灰中...因为别人跟我说要考武侠...
武侠我几乎就没怎么看过... - WindBlade分文案,数值和执行策划的
当然,前2者基本都是兼职,后者偶而兼职
想当文案就先写小品,设置短线镜头,后者的话学着用RPGMAKER整个东西出来,然后学会怎么凑图就基本差不多了
记住,你的工作跟美工联系很大,而跟程序只要有通气渠道即可,所以学会用美工们玩的那套软件吧 - Patchouli...曾经设想过读入这行..结果前面三页把我看得一愣一愣的...
交际是永远的痛...
还是寻思一下从哪入门实际点... - skyless话说LZ还没表达自己的真实意向
究竟是想谋个出路,还是有点纯洁的小理想
是对只单机有爱,还是网游亦可
是想做叫好的产品,还是想做叫座的产品
期望不一样,选择可是不一样的 - xzhychris一般进去都先从执行做起,当然是能进去的前提
策划这东西不是说光会忽悠就能成事的,大局观要好,做事不作死,留接口让自己游刃有余,回过头来跟过一个游戏,死也死出经验来了。
比如说,简单的一个打怪任务,怪物分布怎么设计,怪物掉落怎么设计和金钱装备有什么关联,整个控制的手段阀门在哪里,任务本身让人去打怪,有什么调整玩家节奏的手段么,最简单的比如让玩家停一下查看一下背包,观察一下地形可能带来的影响等等等等
细节很重要,当然不要因为喜欢玩游戏,所以想当然的想把爱好当工作,很痛苦的
等细节上有感触了,再慢慢学习大纲规划和核心设定吧
也别抱着拯救中国游戏市场的愿望,祝福你……
[本帖最后由 xzhychris 于 2008-11-15 17:28 编辑]