为什么腾迅游戏招不到好的策划?
- liva不需要。因为再烂也有傻子玩
- 蓝雉蔚蓝画面算很糟的吧
- 蓝雉蔚蓝画面算糟的吧
- 忘却的记忆因为正常策划收益都没有腾讯期望的高,跟现在销售一个理念,基本都是传销
- Vzii用户体验差一直就是腾讯游戏的特点,也不知道TX真的是没注意到这些还是真的无所谓这方面
- pf67鬼服了重新开发一个垃圾货继续吸金不就得了,大家都笑?这种理念从来都不存在于腾讯的文化中。
- lessball我觉得吧,国内游戏策划都是想全力讨好人傻钱多的用户,然而那些傻子用户到底是怎么想的没人能知道,结果只能凭空脑补傻子用户的想法,然后把游戏做的傻子一样
- deadog腾讯的套路就是快速套钱然后换皮,哪里需要正经策划
- cxasuka
好策划就是吸金快换皮快的,腾讯的策划才是最好的
- アドル.那些策划感觉思路都是链家下岗过来上岗的~
- endrollex商人思维的制作人就是这样,缺少艺术细胞,美工只是浮于表面
- 音梦の骑士因为疼讯对“好”策划的定义肯定和玩家的定义不一样
疼讯从来都是把如何能在短时间内榨光游戏的所有价值和玩家的钱放在第一位考虑的
一部游戏用心做好运营10年赚100万和费尽心思利用玩家的心理1年内赚100万然后立马关服
疼讯一定会毫不犹豫地选择后者,这就是疼讯游戏,没钱玩你妈逼 - Yeaha123于是今年给网易抢了风头
- 范布伦我多少也算个业内,就说一点,腾讯互娱高层,基本没有策划
- micele
- Lunamos说好的泥潭都是腾讯员工呢……
- firedog楼主你明白什么叫企业文化吗
我说两句你体会一下
用脑子想想,不充钱你会变强吗?
腾讯游戏,没钱玩NMB - fantasyzxc你要的策划不是老马要的策划
- HEERO.W楼主能换个问题了,为什么腾讯游戏不招策划
- zdhmhol就是,前天更新的狩魂石系统,就是例子
- 两弹元勋黄仁勋学会了哥的运营,剩下的只要A就行了。要什么策划
- wangxu9909说实话现在国内做策划更像是做产品经理。。。蛮足的也不是主机玩家群体的需求。。。
- 特拉赫斯国内游戏总是需要满足最弱智的玩家的需求....游戏成功的指标也不是口碑和好玩而是流水
策划大部分还是想做好游戏的.但是策划怎么想顶个屁用 没收费点没深坑两巴掌策划案扇你脸上滚回去重写 - yuaugust其实楼主错了,就是因为工资低。不坑钱只能在深圳吃土
- eienyami说真的,天刀要是策划给力就是国内武侠第一游戏了,然并卵其实说到底,耐心够不够的问题,看看网易的阴阳师,在看看疼讯那一票渣
- thest先问是不是,再问为什么
先定义一下什么叫“好的策划”,再去学习一下策划与制作人这两个职位的职能与工作内容,再了解一下国内(鹅厂)游戏研发的现实情况,再来定义一下什么叫“好的策划”,再来讨论这个问题,才能聊出有价值的内容 - lley一个想法,不一定对,就当都市传说
- heloise不纯引
比如网易那一票被莫名其妙拍了一身梦幻系烙印的游戏
如果你稍微思考一下就会发现
那一大堆思路如尿路的活动和任务很明显是和开发团队初心相去甚远的
基本没有出身梦幻系的中高层领导强行要求上马之外的其他可能
国内领导层迷信其他游戏成功经验 大搞知其能赚钱不知其何以能赚钱我不管在我这里能不能赚到钱但是我就是要强行上马的疯狂盲目跟风模仿不是一天两天了
另外说腾讯坑的怕是没碰过战网游戏之外的网易游戏吧
腾讯系的各路民工游戏只要你不求顶级不求全面不求大团圆 千把块钱好歹至少有个角色能小爽一下
网易那些。。。千把块钱连个响都听不到。。。不对。。。是万把块钱连个响都听不到。。。
再者说很多游戏策划水并不是因为他们坑玩家 滚服 圈钱 所以才说他们坑
是说他们连怎么样刺激玩家消费 怎么坑玩家钱都不知道
玩家手上拿着钱看着一堆傻逼一样的氪金项目毫无氪金欲望
或者迫不得已从手指缝里漏出来一点零头去氪那些垃圾一样的氪金项目然后弃坑 然后他们还要对着你手里漏出来那一点沾沾自喜,觉得能榨出这么一点来他居功至伟,他自己榨取玩家消费能力的水平已臻化境
玩家看着只能妈的智障忍无可忍才骂他们傻逼
至于国内快餐游戏的策划和管理人员水平到底如何
看看被全业界集体判了不知道多少次死刑的舰R这样一个本身策划能力也很业余的简单游戏让各路业内傻逼掉了多少次下巴就该知道这些从业人员的真实水平都什么玩意了
你以为他们是精?
他们是真的自以为是 是真傻 是真的相信自己圈子里那些盲人摸象摸出来却被奉若圭臬的理论经验 - 琦言我也好奇,到底怎么招聘的人……就看学历和推荐?
- 纱布姬剑灵在鬼也有服务器要排队的
你确定关心过别人的微信
各行各业我都觉得 中国人很不喜欢想问题
各行各业 你找出几个像样的策划出来看
还是觉得某些玩游戏有信仰的 白类 - praetoriandnf、lol、王者荣耀够吃好久了,做游戏本来就是碰运气,看看韩国腾讯nexon的游戏,质量好半死不活的一大堆,成功哪有那么容易,也就有些人以为只要是腾讯做的是屎都有人吃,随随便便就大火。
- osborn你们以为tx做的是网游?人家做的是单机游戏啊,玩100小时就算通关啦。至于这前100小时的好玩程度,跟你的充值多少呈正比。通关后怎么办,请期待tx的下一部大作。当然通关后还想玩也没人拦你,那就不要怪体验垃圾噜。
- 见习救世主不对,网易才是没钱玩你麻痹,腾讯是有钱没钱都玩你麻痹。
微信里的手游我几乎都玩过,每个游戏平均玩10几天充值100多块钱,都是刚开始玩着还可以,越玩越难受。可能充上万的话会好过一些吧。
最牛逼的是天天农场,有个价值300多人民币的纯装饰用建筑物,因为是最贵的,所以在列表最下方,和放在背包里的装饰建筑物挨着,我点错了点到他,直接给我关闭购买窗口,我想取消就拖着这个建筑点了一下我已经布置的其他建筑,结果直接给我安装到旁边的空地上了。全程没有询问是否购买的按键,我问客服,客服说是我操作失误,他们不负责。
这个游戏本来每天都能攒20左右钻石,等某次更新以后就改成除了新用户,钻石只会越来越少不会增加,我就充了328,结果给我来这么一手。直接再也不玩腾讯所有游戏。 - sd4442312连舰R这种毫无技术含量的山寨玩意都能驰骋国内几年,还反攻日本,南下泰国,策划一样被骂,可它就是不死。你再想想国内其他游戏策划团队是多蠢。
- 八月飞雪企鹅抄别人的好策划就够了,需要策划干嘛,还浪费钱
- 膛线醒醒,对代理商/运营来说,TX的策划已经是最好的了,憋测,漏号,开闸放水,礼包抽奖圈钱,会员外观薅羊毛,然后人气期一过立刻赶人关服一气呵成,效率高圈钱快坑玩家不含糊
如果你是说对玩家来说的话,当我没说 - mcq_2这就跟肯德基麦当劳不用招厨子一个道理。
—— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0 - YveltalMHO根本就不是给掌机上玩家玩的
掌机上能玩几百小时的有几个MHO能超过100小时的。 - 蓝雉技术含量是次要的,重要的是能不能对自己做出明确定位并保持下去从而抓住目标用户群体,比如一个舰like游戏搞出个十连抽皮肤什么的就很傻逼了
- liuyuan23腾讯得游戏一年赚那么多个亿,你跟我说他们的策划不好,你在逗我?
- 毛线小球赚得多的,主要还是代理的老三样。
他们自己做的,老实说,依托Qq这么大的用户群,成绩真的很一般了。 - 酒瓶止迁网易数值策划也是傻x啊……阴阳师能火完全是宣传炒作搞得好。