为什么腾迅游戏招不到好的策划?
- liuyuan23腾讯的用户群主流是普通人,吸金的主流群是学生年轻人,而不是核心玩家群体,拿对硬核玩家那套对这些“低端”用户是不起作用的,他们公司的项目核心从来都是市场导向而不是项目导向,策划核心是市场策划而不是游戏性策划,目的是赚钱最大化而不是好玩最大化
- sa7890印象最深的是MHOL,数值咋先不谈,活动上
一般游戏,双倍经验双倍掉落,限定卡池
MHOL小号定点上线挂机...
我觉得这破玩意即不是为了让游戏好玩,也不是为了让游戏赚钱,而是它家KPI定的比较囧,是策划工资最大化... - Joseph.Fourier贼窝开招聘,凑过去的当然都是盲匪闲盗,怎会有贤士过去?去了也被排挤了。
- 仨币囧腾讯没有好策划…呵呵呵
这种话,业内大牛说说还行…不知道楼主从业几年
然后,运营/渠道导向的公司,策划受的钳制比你想象的多的多 - archfriend13策划这种招人裙带关系太厉害。。找个码农你不会的能上岗吗?策划是你项目头头亲戚就行了。
- qq845629713
不得不说tx的做法和赵姥爷真的一脉相承
- trentswd讲真,剑灵那个氪金力度,不说学生,工薪阶层都玩不起
- widder策划要听运营的,产品经理才是项目的最大头,策划剩下的就是执行和背锅了
- 华发夜眼[CN]策划权利没那么大的啊,受很多因素的限制的,不能让策划背全部的锅
不过吐槽一春招实习下去面腾讯游戏策划的时候,粗略统计了一下
不怎么玩游戏只是了解一点点的占了一成
只玩过手游的占了三成
只玩过lol的差不多占了剩下的六成里的九成 - MVnetVn大企鹅 策划有的厉害的 但是策划做不了主
美术也差不多 “来,照这个抄” - 湖底的酒桶被你们怎么一说,突然觉得坑爹网的王二雷还算良心了怎么回事
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 925T)来自: WindowsPhone客户端 - croix说盈利最大化的我就笑了,你腾讯产品经理这么追求利润,坐拥微信qq最大用户群,怎么appstore收入榜被网易来回吊打,你的能力体现在哪里,体现在吹逼吗
也就靠lol cf dnf这仨遮羞布撑着 - pf67还真有人觉得腾讯游戏赚钱多是因为游戏好玩的?
- 阿吹腾讯是追求KPI的,玩法?玩法只是KPI体系下的同质化换皮而已。
一个项目的成本,小团队少说1年也要300-500万。
光好玩能吃饱饭吗?! - bgmilk
国内公司还有游戏策划这个行业啊,不是只有游戏运营么,国内这个行业就不是为了做好玩的游戏的地方。
- 江户川恩维讲真,虽然腾讯应该确实是想走捞一笔就跑路线,但现在的策划也没有实现捞一笔就跑的最大化吧。。。
明明可以多捞点/再捞一笔再跑的嘛
还应该有很多亏钱的,靠毒奶粉撸啊路养着。。。 - 豆沙王子刀剑2就这么被毁了的
- 卡奥斯·克斯拉从IP上讲,古龙的本来就不如金庸的认知度高,而且也没赶上电视剧热播的节奏。
- metalwill好策划肯定有,而且不少,但是他们都得听上头的,所以顶层的水平决定了产品的好坏
- 毛线小球腾迅最赚钱的几个游戏,LOL CF DNF,其实都不是重氪金捞一票走人的,而是轻度氪金细水长流的模式。
自研游戏捞一票就走其实也没什么,但问题是腾讯的很多游戏,一票都没捞到就走了,这就很成问题了。
就像我顶楼说的,不要求你做的好玩,至少得能骗氪金吧,但是不少腾迅游戏骗氪金都不如小厂,这就尴尬了。
也就是前面说的,游戏做成没钱玩NMB很正常,但做成有钱没钱都玩NMB的话,就不正常了。 - ukuli从来不玩腾讯游戏,也就上过mhol,表示这尼玛根本就不是在玩游戏,而是在和策划设计的骗局斗法。你不跟着大部分玩家那样做你就亏了,要么你就得充钱,有时候充钱你也不好过。
蠢货太多还是认为蠢货多的策划太多,你看看那些被腾讯坑了还一个个基本只玩过腾讯游戏的腾讯网游玩家(比如贴吧就一堆堆的),然后再看看s1所谓几个业内,低端光荣,高端硬核没饭吃哭哭哦。只能说真心希望永远不和你们有交集 - gundamex
- 江户川恩维我也感觉没捞到。。。
很多自营游戏研发了几年感觉也烧了不少钱。。。。
虽然开新服是个捞一笔就跑的好方式,但怎么看都对不起研发时间
真想效率捞一笔就跑换个皮就好了。。。感觉腾讯有一部分人还是很想做一个普遍意义上的“好”游戏的 - seeyou就拿毒奶粉来说,要骗钱很容易,按照colg大佬的消费能力,每个起码顶百八十个所谓的学生族,可惜策划连骗他们的钱都不会啊。
- 6847651从我的经验来看 90%是傻逼领导造成的
- eienyami说的是剑三与天刀啊.花了大价钱做出的游戏,结果相比剑三营收上、、、不搞什么免费游戏老老实实时间收费,绝壁比现在赚钱的多。。呵呵
天刀画面吊打剑三,出的时候把剑三郭胖子吓个半死(参见那时剑三有多“良心”),结果现在呢?剑三有啥IP?
前面有人说剑灵在鬼都有排队,我觉得这是没见过剑三的排队与挂机 - crackle说到空中网,好像黄金59就是腾讯跳槽来的人搞出来的
- 卡奥斯·克斯拉剑三的IP叫千里送,表面上是武侠风格的WOW,实际上是打着武侠旗号的劲舞团。
- liuyuan23第一,友军
第二,当下国内这大环境,你承不承认赚钱最光荣,赚不到钱就可耻?你我可以不喜欢这样做游戏的,可是剩下的14亿9千9百9十9万9千9百9十8人呢?他们会不会喷死笑死我们俩?你要是拿情怀当饭吃,你爹妈会不会把你赶出家门,老婆孩子会不会妻离子散?
第三,所有叫游戏策划的,我都觉得是来坑钱的,在我心中,只承认游戏设计师这个职业 - fantasyzxc不是人家的策划屎 谁去都一样 市场好这口 别以为你们上就能改变世界
- liuyuan23可是人家口碑再烂还是全世界都在跪舔,钱多就就是可以这样,你可以不尊重腾讯,但你不能不尊重钱
- liuyuan23可是人家口碑再烂还是全世界都在跪舔,钱多就就是可以这样,你可以不尊重腾讯,但你不能不尊重钱
- pf67是,腾讯吸金能力大家都很佩服,然后腾讯的游戏还是渣被大家喷,大家都很尊重钱,都很不尊重腾讯,所以这有任何问题吗?
- liuyuan23是啊,我们的讨论的点在哪里...
我知道了,就是,好气啊! - pf67所以你就没有理解腾讯的本质,这都是老调重弹的货了。
腾讯靠游戏赚钱多这是结果,能确实推导出来的是1.腾讯游戏吸金能力强2腾讯游戏推广得好,但是无法推导出3腾讯游戏做得好/策划有水平,要推导出3,必须的一个论据是游戏玩家的反馈,但是明显反馈显示腾讯的游戏水平、策划的水平并不高。
所以你知道腾讯的核心竞争力在哪里么? - zag腾讯怕是运营主导,网易更是好不到哪去,值得一提的是这两家公司招策划都走精英路线,大多只要清华北大这几路
- liuyuan23不是他家能力不高,而是他家根本不需要
你能理解什么叫市场策划当主策么
你的1 和2 难道推导出来的不就是3么?皮换的好,游戏坑人让人掏钱,结果依然是大家愿意掏钱,大家喜欢的不就是好么?即使是除开玩家群体以外的普通用户愿意体验在玩家看来是屎的东西,能把屎喂进别人嘴里还让人掏钱,难道不也是一种很厉害的能力么?至少steam上的游戏作者都没有这种能力吧,国情就这么过国情,只能我国的游戏公司会玩的,至少我做不来 - bard根本不需要好策划,好吗?只需要会圈钱的策划。
例如:DNF,策划已经学会套路,活动就肝,预约角色,概率抽奖,定期出礼包就是了。
定期出现COLG,让玩家跪舔一下,透露下接下来有什么氪金项目,玩家依然欣喜若狂。 - 传说中的陆痴笑看上面不懂装懂还一本正经回复的人——“腾讯没有好策划”
怕不知道cod里面都满是腾讯被挖过去的策划吧?
简单回答楼主这个问题,因为你们所说的广义上的好策划,和ieg需求的策划定位不同,这个牵涉到公司的战略定位
阴阳师的pm最近也在和我聊这个——网易整个公司是围绕游戏这一块来动的,所有资源都可以免费用,只要你的游戏优先度高
在腾讯你来试试吗? - Fuero说起来很好奇腾讯一个手游项目里一般会塞几个策划,主策压不压得住
- q币各行各业里永远是学艺不精的跟风者居多,区别就在于这个行业里有没有可以尽量保障真正的能人发挥才干做大整个市场蛋糕的行业潜规则,显然中国“游戏界”的很多人还不认为必须要这个东西来保障自己未来的饭碗。恶性竞争使得他们焦头烂额无暇他顾,这些鼠目寸光的混饭者只会警惕的敌视任何可能与他们抢饭碗的人。
人们的社交需求才是当代中国游戏业的基础,不少好游戏没人玩本身就说明:社会整体上还没那么需要好玩的游戏。
等游戏成为人们现代生活必需品的时候,对游戏各方面质量的追求自然会随之提升。 - crackle对,应该多出钻石59,铂金111,水晶T34这样丰富大家的选择,既然这样你为何不去玩cf?火麒麟多酷炫啊
- アドル.是啊 反正我记得当时出一辆黄金59就TK一辆 TK到没人敢开和敢买!!
- アドル.坑爹的黄金59事件都有人洗 这有多智障。。。。 当初出来全服玩家抵制 你开出来就直接TK回车库!!坑爹灰溜溜得下架 隔了好多年后才偷偷拿出来卖