刚过屑一郎,随便发点牢骚。
- 悄无声息这游戏是不是不让玩家爽?
打boss和精英看似需要抢攻,但究其本质还是在跟着对方节奏跳舞。
对方招式除了危外就是用命来学经验弹反弹反弹反。
弹反判定确实比较宽松,一次弹反的收益也太小了,精英怪弹反失败可能就是一条命又要重来麻木的暗杀一遍小怪,暗杀这种事,第一次规划路线有意思,但再重复就是无聊。
就算连续弹反成功,也不能给对方一套连解解气。
大点的正反馈就是打破对方架势后忍杀,但看多了也腻了,爽感不足。
当当当当当当当当当+偶尔穿插跳、垫步和忍杀,真的有些单调。
如果后期能有主动破防的招式还好,现在打法真的太被动了,感觉一直在憋着。 - memphiseme毕竟打铁模拟器
我很好奇老贼自己真的通关了没有。。
- 培根芝士蛋堡XD血源只用锯肉刀和圣剑通关的莽夫,感觉还是只狼打铁爽,现在满脑子都是打铁声,只狼大概就是为我们这类玩家准备的
- Yason你要拿魂系列动作来比的话那只狼爽上天了
- 飞姆托
云玩家问一句,按住左键蓄力突刺不就是破防吗
- 霸王向小受弦一郎打起来很爽啊,甚至有一种自己是招架达人的错觉
- hollow可能你是那种,弹一套之后等自己架势回满再弹的,所以不爽?实际上打boss不用管自己架势,特别屑一郎,上去强干他不让他回架势打的挺爽的
- hollow屑一郎破你架势一般就是连射或者连砍,连射最后一下打架势多一些的样子,破了等他走过来也好了,连砍你被破架势回直接倒地,不会吃伤害的
- 林荫老道起手的时候蓄力可以断啊
- nailuo1993并不是,只是伤害高点,敌人还会格挡
- wd54w8弦一郎其实只考了弹反和见破,挡完他一套之后攻击,他的反击欲望其实不强所以躯干条都撑得住,到后面游戏有些人人个个分分钟砍爆躯干条如果不会控制的话根本打不了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - Nyaaarlathotep是这样的,尤其是再暗杀一遍小怪,真的不爽,但快起来的体验还是爽啊
- 火的意志我也觉得,体验真的很不爽,断断续续的,游戏体验忽上忽下
- 空空空以前我沉迷翻滚,打个赤鬼忍猎都费劲,现在我爱上了打铁
- 哈罗我也刚过这个boss,这个boss本身设计非常好,可是因为系统导致的结果有点无语。本来应该是见招拆招,视情况近身或远离,需要灵活走位。实际情况却是贴脸打铁,什么跳射退射蓄力斩全被无脑打断了,正常打反而风险高,这不合理吧
- astrayveller感觉真的搏命感觉挺不好的 但是又打的快……
活用手里剑追刀后跳的傻x挺管用
但是我感觉我快累了 之前全程翻滚打无名王者都没这么烦过 - 十神白夜神月我觉得弦一郎打起来贼爽,虽然死了很多次但打完还是意犹未尽
- 叶雾这么说吧,弦一郎是这游戏打起来数一数二爽的敌人,如果你觉得这都不行,建议不要继续受苦了
- 战术核辣条我觉得是,宫崎老贼就是要你难受
屑一郎已经是所有boss里最能算得上和玩家地位对等的了。互相都是太刀拼刀,攻防基本是有来有回,除了他多一把弓
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 死亡確認弦一郎确实是死了很多次而且三阶段出来的时候我是骂娘,但确实觉得这个boss很有意思,我索性连复活都没用全程追求一次击杀,反正大家有来有回,而且都玩贴脸,就算是赢一局下来也没多久
—— 来自 HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 久島鴎
弦一郎这种贴脸打铁的还不够爽那没有boss爽了
- eyesradar弦一郎我觉得可能是打到现在(坠落谷)最爽的一个boss了....
- skullgreymon这boss让我意识到原来可以按住L1不放的....而且精力条减的非常慢。以为是把刀其实是正义的大盾
- 小野学昨晚贴脸终于打过了,设计还是很好的 幸好三阶段很短,打雷很有趣
- Anonymous_User似乎只要完美招架的话躯干条满了也不会失衡……
- Anonymous_User按住防御时主角的躯干值回复速度是最快的……