[A??]《妮尔柯与传说的炼金术士们~崭新大地的工作室》专楼
- zpbzpb123123NS版,随便写点东西
画面挺屎的,帧数也一如既往的感人,但是反正也不是冲着这些去的,游戏本身还是挺好玩的。大概就是梅露露的建设部分强化,炼金战斗部分简化的感觉?
看着小破村子一步步发展成都市感觉还是挺爽的,虽然我还没到1000人。另外果然有吐槽哈格尔和帕梅拉的段子,笑死我咧。
调查走路这个要素的存在意义不知道是啥,聊天语音就那两三种模式,之后都是听复读了。战斗中只有新作主角团可控,历代主角都是自动操作的支援角色,不过技能都很吊。另外并不是每一代主角都能参与战斗,估计是懒的全部搞3D建模。
因为炼金都是交给别人搞了,所以特性这玩意也就不存在了。东西值多少钱是基础价格+卖东西的人的水平决定的。
发展的基本模式就是种田-》炼金-》卖东西。另一条研究遗物的主线现在还没看出来怎么发展,估计靠研究和主线推动吧。
除了历代主角之外还有很多历代次要角色会以可雇佣的哑巴大头贴形式登场。这游戏前期真的缺人。
临时工妹子真可爱! - hgcg-w金属类原材料只能派人采集不能种田出吗
- whzfjk索菲声音这违和感
听说声优喉咙不适
- Jai用机玩家昨天下午买的下载版,打了一下感觉:这特么还是工作室么?探索就是几个人逛街,收集材料就是逛街捡垃圾。
室外环境光和场景很emmmm,人物很精细但狗牙很多,帧数很菜。
然后仔细看了一下游戏名:大小姐与炼金师们,哦。 - Jai用机玩家风怒编辑
- hgcg-w有没有不需要派人外出采集就能搞定材料的高附加值产品?
- zpbzpb123123感觉前期的话那个黑面包和苹果派都还不错
- 邪紫轻松+简单的指令式模拟经营,居然玩出了nds版的感觉,偶尔换换口味也好。本来就不是正传,怎么会是A20?
- Renkonsai2018年6月25日、喉の不調の治療のため、
同年7月より短期休業することを発表 - V2ABGundam估计得年后才能玩上了
没有魔塔大陆真心疼 - leafS
- hgcg-w给自己留个档
食品店「生きてるパイ」や「フルフルプディング」
雑貨屋「聖水晶の分銅」や「開拓便利ツール」
武具屋「メテオール」や「ハルモニウム」
服飾店「ステキなカツラ」や「グラナート」
薬屋「のどあめ」や「強壮の丸薬」 - whzfjk说好的EMS慢呢,说好的快递停运呢,怎么就被单位签收了,我要返回工作岗位,我要返回工作岗位
- soranoguiji有好几位的声音实在违和啊,不过罗罗娜倒是没变,杏子御津还是强啊
- juelian92没错啊就是这样,所以集体开挂
- juelian92主要是前期人手极度不足,一水的大众脸
- king520kyo不可能吧 门胁舞以那声线伊莉雅都劣化成那样了
- dren_zheng这游戏有人通关了吗?
想了解一下这一作有没有时间限制,是不是时间到了强制给个结局的玩法,还是说跟A19那样无限制玩下去的? - whzfjk虽然还没玩到,不过这游戏有周回要素,还会统计周目次数的样子
- V2ABGundam初上手了一下,感觉还行
似乎可以当个休闲游戏打个半年 - tony0815做料理就已經做得不可開交了還做個毛的衣服和藥啊,花田除了做紙以外真的還有用嗎,不如乾脆把花田只留一個10x10的小格子吧,反正也沒什麼需求——
(約50回合,終於忍不住開了藥店,開始弄藥後)
啊,這幾畝花田真忙 - kal_008前期没布置好店铺位置,现在卡着一个地区没法发展了
顺便求问下,鱼竿的两个虫类素材要在那个地区采集,都60回合了还没做出 - tony0815雖然我覺得相隔了半天,你已經找到答案了……
兩種都是6圖的產物
反正最麻煩的那條在地圖6-3(実りの泉>護りの清水)能撿,6-1和6-2能挖出來
剛好我在那個委託的最後一周只能跑6-2,結果在街外S/L了這圖整個小時…… - kal_008耗了一下午sl以为是前期没有捕虫网没法获得,去日站查了下TMD就是下个图
- ddsdsdsdf打完真结局了,这作真恶心……
看上去就是为了多周目而设计的,一周目最后不特意刷好感根本没法达成主线任务,
最后20回合重试了好几次才过,心都碎了,阿霞和索菲,前面的伊利斯和罗塞都要刻意刷
白金要500次任务,全员好感全满,我通关了才100次,人物怎么看都没收齐
感觉想看完剩下的人物剧情就放弃了,别刷白金了 - masterzx
- Jai用机玩家后排问一下有交流群吗?这游戏打得挺头大的,不过还挺有意思
- kal_008三周目全部bad end,每次都会卡在第九课题的5w人口,必须要在第七课题作出高级服装和药品,才能做到第八课题的5类店营销额任务完成,不然人口上限怎么都突破不了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 - tony0815通关了……没玩过策略模拟游戏,婆度不足以做评价,所以只说说一点感想
→ 有时间限制,需要在限时内完成给予的课题
→ 想要通TE的话,则需要完成最终课题的第100回合之前完成所有「メイン」的研究,这样对部分炼金术士的好感度有要求
→ 而且这好感度要求是拾级而上的,最终要求两者好感度合计18或以上。。。
→ 单纯通TE的话,其他研究就不怎么重要了
→ 但是,因为メイン任务后面需要弄贤者之石,而贤者之石的材料「双色人工宝石(双色コランダム)」在相当后期才能获得……
→ 不知道是不是因为心态或者是练度问题,我觉得6区(実りの泉)、7区(ノイモント旧迹)的尾王比最终Boss还要难打……我在整个队伍都没出现过红血角色的情况下就搞定了最终Boss,菜
→ 我自己从中期开始,每个课题都在死线前至少9个回合或更前完成的
→ 游戏大后期会有效果是工房100%+2生产的妖精可以雇佣,这大幅改变了我炼金工房的生产策略……这游戏我玩了5天71小时,当中重新布置了两次生产策略,更改的时候花了整个小时删除所有炼金术士的委托然后重新设置,简直酸爽
→ 缺人,很缺人。
→ 派遣出去地图采集(我自己称为远征系统)很重要。通关的时候我有约40%、30人左右是派去远征的……
→ 慎重考虑高级设施的设置地图。高级设施要耗炼金出来的材料,很麻烦。我没找到可以把设施搬到不同区域的按钮……
→ 绝大部份材料都能探索出来,比如双色人工宝石就是在8-4区,远得可怕。不过反过来说,只要继续前行,前面就会有路,所以啊,不要停下来啊…… - tony0815
WSJ的任系新聞專門望月記者也在農這遊戲,還特意弄了一張Google Form表來算材料出入。我懂
遊戲前期我也弄了幾個類似這樣的筆記來整理每回合必須製作的東西
不過到了中後期,發現遊戲有內置類似功能的時候,我就直接拿遊戲截圖弄了
情報選單裡頭的「アイテム倉庫」能顯示當前配置即時的入手量和消費量,在調配置時很有用
而且這選單在絕大部分地方都能調用出來,很方便的;缺點是選擇的排序方法不會儲存,每次點進去都要多按幾個按鈕才能用Orz - ねこみみみすず调和委任不能指定数量么,有点难用啊
- hl氏目前在第四个课题“做出两个以上大建筑”,我早就可以完成课题但是不想这么快进入下一阶段拖着先不做,不知道会不会有什么坏影响
- hl氏休日行动力太少,要探险的话只能对话四次,一直说不过来
- ねこみみみすず越早完成越好,剩余时间累积的
- hl氏好,谢谢
- wwyz12345
据说中文版直接跳到五月以后了?
- kal_008
部分dlc服装 - whzfjk希望下一波DLC能有追加人头和追加模型
- lancasterliang苏真可爱
- yone0000昨天刚拿到游戏就看到DLC消息,我还是等月底出完再开玩吧
- tony0815调和委托系统我还没领悟到有什么用就通关了
这个系统,我用未来视(亦称看完效果再读档)看过下,好象是把不同工房剩下的cost给其他闲着没事干的炼金术士用?
当时我把所有人手都分配工作、并把所有的工房的cost都挤满了以后,再来弄调和委托,结果半个也没生产出来,顿时觉得鸡肋
前期:每回合两个建筑都花在建新田/商店/特效建筑上面了,现有工房的每个cost都被挤光,哪有空弄工房哪来的cost
中期:每个人都分配给田里头/商店里头/派遣了,现有工房的每个cost都被挤光,哪来的空闲炼金术士哪来的cost
后期:炼金术士通通都有自己的工房,哪来的空闲炼金术士请介绍给我( - kal_008单是有空还不行,必须安排好各自的工作室,且除了源素以外的基本素材齐全,就可以自动分配合成素材调和
如果合成素材不足,则第一回合合成合成素材,下一回合开始合成素材和委托合成同步进行
不过这个系统不会随着炼金术师的等级提升来增加产量,安排的时候能做多少,升级之后还是做多少
后期虽然有噗尼金块,但是因为太值钱了,另外四类没有同等级产品,很容易导致店铺平衡崩坏,一般都不做 - mhfdtTB20周年BOX购入失败,随便找了家有货的限定
以后这种高价值大盒子乖乖转运,信TB的我是SB - 莲见真如
- whzfjk预约炼金后不会先减去材料,所以会有材料不足的可能,但是相对地炼金cost就被浪费了,啊啊啊,给个UI限制多好啊