GBA上的那个炼金术士应该怎么玩?
- dxx9664GBA 0858炼金术士玛莉,艾莉&阿妮斯
有玩过的朋友来介绍一下吗? - aiyoyo真的很怀旧
- quki1945好东西,传统系工作室的最后一作
系统基本可以参考前几作,比如艾莉的工作室,看前几作的攻略可以把基础系统搞懂,新的要素好象有组队合成之类,攻略我查了下基本找不到了,自己再搜搜吧
这游戏属于育成搜集为主战斗为辅的类型,没攻略很多东西都容易漏掉 - zdh找猫很有趣
- 蔻蔻玛莲
- penlay这个帖子太怀念了啊,当年读书住校时候宿舍没电脑我去学校机房看这帖子的内容然后记笔记,写完回宿舍玩
- 月神侠
NW果然GBA多
- zdh应该说NW就是GBA时代的霸者
- 无动于衷DSA1和这个比谁更雷 这是个问题
- 蔻蔻玛莲可惜的是那个齐全的攻略站没了
另外我说麻衲纱布能不能不在别人怀念工作室的时候进来发疯? - 蔻蔻玛莲无聊搜了搜 才发现这老古董前段时间居然出了汉化 这是何等的爱
- windX照片一次拿不全的
不同结局的图片也不同
我写那个攻略的时候还是大学生呢
可惜给上去分类被改了 很多东西也就都没了 - KHDE又让我想起了最喜欢的莉莉,也不知道她后来怎么样了,她可是玛莉艾莉的老师的老师呀..
- roadcross那肯定是DSA1更雷,GBA这个再怎么流水账,至少玩起来不闹心。
- roadcross推荐大家玩玩GB版,除了画面音乐真的没办法和GBA版相比之外,其他任何地方都甩GBA版几条街
- dxx9664玩到第一年結束
好不容易凑了一本书出来交差
妖精怎么能看到他做出来的成果?
比如让他去采集原料
采集了多少能看到吗? - roadcross不能看到,不过可以看到他每天的工作状态,一般来说肯定是越贵的妖精效率越高
- leosank日版通3次的路过
- leosank顺便说一句 真多遗老遗传少啊.
说这话的感觉真不错 - Macro不少GBA游戏都这样,连晓月都是……
就是懒得重新演奏一遍 - 八房不少限定时间的事件和道具,记得有个必须什么什么时候去海滩才能得到的波乘り石和波の足迹找了我三周目才找到
不过GBA版毕竟还是简单,早期可以不顾原则敛财,中期合成出一个XXX之泉来就可以自动涨那个减疲劳的泉水,然后一直连轴转SL凹炼金,后期合出天の釜,疲劳100的成功率都高到不能行
图片一周目没戏,但是图鉴一周目确实可以收齐,只是很RP而且没必要而已
顺便要我说,NDS的A2最闹心,我同时达成一大堆结局条件,最后老是冒险者,但是想达成其他条件但不达成冒险者,似乎又不是很容易-,- 喵~~ - gooas这游戏的战斗音乐很神 如果改变效果一定不如GBA音质强
- roadcross有没有谁和我一样最喜欢A1的风格的?
话说回来,GUST的底子实在够扎实,A1就2个小毛病,一个是火山太难上,上去一次之后就没必要再去了;另一个是事件和道具数量不够多,不过作为系列第一作,这也不算什么问题。整个游戏风格高度统一,非常有创意,细节作的也很好,怎么看都像是经验丰富的老厂商的东西……不过好像A1是gust的第一作吧? - LinkTONGust怎么也是在98上面打拼过的厂商,萨尔堡系列是创业有一段时间后才出现的东西了。
不过现在萨尔堡的名声太响,搞得以前的便不必再多提起了。