问一下GUST的炼金术士系列
- 酷乐不刷怪,刷素材,A9A10和其他作不太一样。
- asclepiusz刷刷刷,合成合成合成,卖萌卖萌卖萌,DLCDLCDLC
PS3如果不会日语就玩爱莎吧,否则就玩梅露露
脱脱莉果断等PSV版 - 无知道士最近刚刚开始接触,爱莎也不错啊
- mikani入门的话,两作都值得一玩,调和系统和战斗都是梅露露好,梅露露的参战角色也是三作中最多的。。两作都建议玩PS3版毕竟以GUST的技术力难保PSV版不会出现bug。
- 无言
坐等PSV炼金死机版
玩过天空浪潮从此GUST黑 - mhfdtC2那个问题,嗯
GUST的技术力放心里就行了,毕竟新平台什么的……
就系统而言,A13和A14的话,应该是14好一些吧,PS3上这系列就是系统上是一点一点再改进
不过14就是改得让阿兰德三作下来习惯的人很苦手就是了
A14人物我觉得刻画的不好,玩着玩着没动力了,而且现在PS3封印中 - ジュード@无动于衷
- 无动于衷简单的说
A1-A5 A11-A14是非玛娜系 A6-A10是玛娜系 区别在于玛娜系工作室取消了时间制变得更像一般的RPG 并且强化了战斗与演出这两个环节 非玛娜系就是传统的“N年内达成某种条件通关”的模式
有人说玛娜系调和分量没有非玛娜系高 实际上整个系列里调和都是最重要的 A9A10不调和甚至无法提升角色的能力 只不过对于习惯了道具流的人来说 玩玛娜系会比较吃亏 而玛娜系却恰恰适合没接触过工作室的人而已 所以如果喜欢爽快的战斗系统的人推荐玩玛娜系 尤其A9A10的战斗系统做的非常出彩
至于刷 首先工作室历来不是等级压制型的游戏 其次游戏的难点也不在于刷 而是你能不能理解(A4以后)每一作从属效果的计算方法 采用合理手段把调和物的逆天的从属效果保留下来 至于掉落的几率问题 GUST基本不再这里难为人
PS3上的4作里 A14最简单也是非玛娜系工作室里最不像工作室的一作 A12最难 A11和A13相对适中 A11因为有王国任务作为攻略的指引所以适合初次接触并且不打算玩PS2上的工作室的人 A13的系统比较成熟完成度也很高 但是角色众多培养可能需要一定的耐心 特别是装备方面 因为A13在隐藏迷宫以前基本是靠装备打天下 A14也一样
剧情方面A11-A13是统一的阿兰德世界观 鉴于移植到PSV的是A12所以不推荐没接触过工作室的人先玩这作
另外A14有台湾光荣的中文版
前一个问题 你们就当GUST的STAFF们有病好了 就像冈村P在访谈中说的“我们有一种每年不做一个工作室游戏就难受”的病
至于后一个 不想扯体亏屁思的问题了 如果你能想通了为什么岸田能被捧红 而双羽纯怎么捧都红不了 你就能明白为什么GUST要这么搞了
顺便 冈村P在A14用了不怎么卖萌的左氏担任绘师 结果市场马上还以颜色 - mikomel只玩過A1和A5
作為一位初期玩家,真不明為什麼這系列會出到十幾作而且會變成賣萌向…
嘛…反正我只是喜歡初期玩有新意而已
我覺得感覺像是模擬育成多
找素材合合合,故事和RPG戰鬥系統,跟美少女夢工場差不多的單薄
A6開始的Iris系列就是RPG
再後期不知了 - charlygaol不卖萌的GUST不是好GUST
- mhfdt我觉得吧,反而是A14作为新篇章缺乏吸引力
故事太日常,人物也不够鲜明,换句话说大概就是萌卖的不够
除去GUST死忠很难再吸引新客户,大概是市场反响不高的问题所在 - 風美由飛球问伊莉斯三部曲如何?貌似三代剧情毫不相关?
- asclepiusz异议阿里!麻里奈萌我一脸!
- 三色猫買了一堆非MANA系給GUST奶粉錢結果屁都沒等到的表示要黑GUST
- ranapocket罗罗娜是上ps3的第一作,感觉不太成熟,后面两作越来越好。黄昏没玩过,以前的工作室也没玩过(好吧,人家就是冲着岸田人设去玩的)
- 七水@无动于衷
求PS時代歷代銷量…
為毛我覺得左的名氣比岸田要大…老早我就知道左但是岸田我都不知道是啥時候蹦出來的…
搭車問A14羽毛哪能搞到…玩到中期羽毛類還就只有1根 - 无动于衷A6A7是关联作 从迷宫的素材也能看得出来 而且A6女主角莉塔和A7男主女主的姓氏是一样的 虽然两作前后相隔了500多年 但是根据推测莉塔的Full name肯定是伊莉斯沿用下来的 A8确实和前两作不想关
就剧本来说 A7是目前整个工作室系列里完成度最高并且也是最有大作风范的一部(排除画面因素) A7的问题只是出在隐藏要素过少分支过少这一点上
A6的问题在于反人类的要素过多 A8采用的是任务制 分支要素比A7多一些 但是剧本存在硬伤
还是那句话 GUST解决不了3D节奏过慢导致的战斗缺乏爽快度 演出质量下滑 剧本(特别是主线剧情)薄弱的问题 没必要勉强上玛娜系 上了也是继续挨骂
不必求了 PS1时代的A1A2是销量最高的 A1最终销量突破了20w 但是时代不同 97年那个年代是卖不过50万都算暴死的年代
而今 你可以数数神机3平台上能卖过10万的JRPG能有几个 - roadcrossps时代就2作
经常出合集 - kokyou中期的话,记得是托托莉给一根;然后老师的店里会卖一根(这个忘了,不大确定。)但是要做瞬间移动的话,建好素材馆就够了。
后面遗迹上下的采集点和图书馆里都能拿到高品质羽毛 - 无动于衷他问的是A14
每月15号土著男的摊位有卖
左老师的名气本来就是比岸田大 不过这位有个很不幸的事情就是但凡他负责的作品都跟热卖没任何关系 不管是R11 宽叔遗作 夏色奇迹 还是那几本神经病小说都是这样 这次A14算是延续了这个“优良传统”
至于岸田……如果不是GUST的提携恐怕现在他还是只能跟着坑王混迹轻小说界了 - 七水土著男是哪只…
- roadcross话说A11~A13
现在还有很多死机bug没?
哪里有下载 - mikani尤利斯,放牛女的哥哥。。
- 无动于衷
- mhfdt哦哦哦,这个好,找些旧工作室来看看
- zhouzongxing等等等....一...下
脱脱莉是素材刷刷刷游戏? 本来11月就准备入这个的,直接缩了
最怕RO这种打素材刷刷刷了
没玩过这个系列的问问,有没有主线剧情?
没有就用模拟器继续AT2了 - 无言放心,是你喜欢的废萌
难度绝壁没有AT2各种按全perfect高,当然不挑战隐藏迷宫的话
素材只是装饰,卖萌才是大餐
话说周宗菊苣还没败PS3么,我还认为你绝壁不会放过CH和GUST的任何一款废萌作的你的高中同学留
- mhfdt放心不会让你刷刷刷的
做什么都要花时间,然而时间是有限的
我现在觉得工作室这几作真的是刷刷刷的反例
反而计划非常重要,尤其是想挑战隐藏要素的话 - hypnossz86计划赶不上变化....算好了时间日子走到那里把矿一挖结果没出想要的......
对于坨坨痢这种挖个矿都走时间的无缚鸡之力的妹子来说....没出东西计划就乱了...
所以还是得反复刷...... - zhouzongxing不可能,我高中同学早就全阵亡了,和我有联系的就只有wqk了
卖卖,还是王樵夫。。。自己私信抖出来 - ranapocket感觉不需要刻意去刷的吧...时间也没紧到那个地步..大概给自己定个目标就好了..
- 77is77我托托莉一周目最大的遗憾就是时间没预好,通完隐藏什么都搞掂后最后发现材料不够死活不能把炼金等级刷到50,去采材料回来最后只刷到48,搞不掂“魔女的早茶”
- leonyangA9A10的战斗系统真是太爽快了,PS2和PSP的都玩了两周目,调合也可以尽情尝试,素材也可以随便去刷
相比之下,非玛娜系的,算着时间采集,调合,总感觉很压抑,反而喜欢不起来 - 托米喜欢A123那种到一个地点biu~的一下文字介绍你捡到了多少种道具这样,讨厌ps2版挖矿式采集道具浪费时间
ps3版几做采集是哪种? - 77is77挖矿不进地图也就A123了
- roadcrossA123那根本不是炼金,根本就是加工厂吧
雇用一大堆小妖精连采集带生产一条龙服务 - 无动于衷最关键的还不是这个 而是A4以前的工作室从属效果系统远未成型 而现在的工作室不管玛娜系非玛娜系玩的就是从属效果的搭配算法
从这个角度来说 还真别觉得玛娜系的调和简单 和A14傻瓜也能玩的懂的算法相比 A6那个匪夷所思的算法我至今都没搞透