xb2,我觉得不行(剧透)
- 88ace88公平的讲,影视戏剧中,怎么避免对话的时候傻站在那里,也是演出设计要考量的很重要的一部分。只是对于游戏而言,一方面最优秀的导演并不在游戏公司,一方面和成本直接挂钩,所以肯定没办法做的这么考究。
- 抖S君那种段子偶尔来一下还行,用多了会被当神经病的,
- forzeroer所以这些是要回忆起来才有问题啊,关键是第一次看的时候你又不知道下一句话说的是废话还是有用信息。就算没有跳过功能影响也不大吧。至少我玩下来没觉得难受。当然第二遍重温的时候两个造船厂剧情也是会跳过的,确实无聊。但那也是剧本问题。
- dark_saber
- sorayang你才发现么,我只前跟他说了这种带字幕配音也可以+号跳过,被他直接无视了,这种人怎么说呢,咬死了一个点就不松的,跟训犬基地里的东西很像。
- 抖S君问题是带字幕的过场,哪个游戏可以一句一句跳过,不都是一键全跳了;要是说那种冒气泡的过场对话是可以跳过快速看
- jxzeroga0我可不是说站桩对话,我说的是站桩式的剧情演出。伊苏8闪轨3就是典型的没有几个正经演出动作全是站桩对话,哪怕取消对话框打个字幕假装自己有过场也一样掩饰不了糟糕的效果。
既然都这么说了,大家都很觉得2里面造船厂那些过场效果没什么大问题吧,那也没什么好说的。从开始说xb2缺点的时候,我就一直是说我是个严格的玩家,也可能是被1大量可以按键跳过的惯坏了
顺便一说,伊苏8这种三流小厂游戏就别拿出来比了,泥潭10分钟试玩都玩不下去的渣渣有什么好说的。提名我这种安利贴都不发还到处支持踩法老控的叫伊苏8侠我还不配。 - dark_saber
- 抖S君没玩过tob怪我见识短浅,但是别的游戏都不行,大概都不如tob先进了
- sorayang其实根本就没人夸什么3章船厂剧情好,而是正常人第一遍游戏不可能预知某某桥段优劣,玩过了知道该pass就pass,游戏也提供了相应的机能,用就是了。
非正常人就会逮着不能单句跳过来黑第一次的体验,我说哦你也不是永远活在16岁,朝前面跨一步会死吗 - 88ace88切镜头算是处理大量对话最基础的手法了,然正因为其基础,效果也就很难谈得上有多好了。当然比起什么事情都不做,那还是要强一些的。
- sorayang我觉得是欧美一样驾驭不了太多人的演出,像龙腾3出梦境选一个去死的地方,太儿戏了吧,送走一条命完全没感觉。
- 薛定谔的小猫喷了,还好这不是在漫区
- 88ace88是不好处理,所以欧美游戏大多数时候会避免把自己限于这种境地,JRPG很多就是先天无法避免了。
- 大哀之君哦对,想起来一个不爽点。佣兵团升级三选一任务上,跟每个候选人面试都要过一次检定,结果我没装备合适的异刃全部失败了,当时就很气。面试前能不能安排个npc提醒一下
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - forzeroer可是你们讨论了那么久的站桩演出,都是确实需要站桩对话啊。又不是把动作演缩水成站桩演出。人家就是说几句话,有合适的肢体动作,良好的分镜,生动的表情不就够了吗。
- 抖S君精彩的动作演出都看不见,眼里只有站桩对话,黑到死为止
- sorayang因为你提的主流CRPG所以我没说,其实像永恒之柱这些也是一大群队友的,欧美其实是喜欢大背景下人物群像的,从魔戒开始就有这种爱好。
现在越来越倾向减少角色数量,感觉还是跟大作成本越来越高、和沙盘开放世界本来不成熟但又强制流行起来有关系。
我在之前的一个帖子里说了下XB2的异刃任务,如果要通盘考虑在不同流程点不同队友组合情况下去适配过场演出和配音,那工作量会吓死人的,成本绝对飞升,有人调侃XB2三成成本在异刃任务上,我觉得有夸张,但还是说明了——成本问题大过天。 - findpkq主线重要演出首先要顾及每一对DRIVER和BLADE的交流,然后才排到队友间。队友间最出彩的就得数轮流扇耳光(x
稀有支线即时播片因为要考虑谁是实际driver,主角团个个都是老好人温吞水,齐格有口音好歹还能形象加成下
最有区别的反而是各种战后语音日常问候语音,但是没翻译出来
求求高桥下次异想天开的时候多考虑下 - misaki_d可以看看 杰洛特 跟 血腥男爵在壁炉边的坐桩对话怎么处理的