xb2,我觉得不行(剧透)

  • 久保由利香
    还不是因为PS4上面没有什么游戏索索才会抓着一个P5吹上天,NS上面出来一个更好玩的游戏他们当然受不了了,只能天天通过视频通关的经验来各种花样黑XB2
  • 抖S君
    ns哪来的o键,跳过不是点a或者+的吗
  • m
    mandora
    不亏是任天堂的游戏 主线那一堆堆的网游式站桩预设动作对话口型只有开和合两种的居然可以无视掉了
    哪怕都到终盘了氛围紧张得不行我依然被那几个重重复复的逗比动作逗笑了 真爱粉的心中想法大概只有我老婆光/焰/尼亚萌萌吧 流石jrpg最先锋
  • s
    sorayang
    233,看来不是我一个人觉得他根本没玩过游戏啊,你要看过这人在剧情讨论里的表演那才真是叹为观止。
  • s
    sorayang
    我引用那个人好像老是说O
  • f
    forzeroer
    xb2站桩对话部分有生动的表情和较为合适的几套动作配合看起来挺不错的呀,不能确认键快速跳过只是影响以后的重复观看吧,第一次看剧情的时候影响不大吧。
    其他游戏站桩对话表情和动作都僵硬的不行,就因为能确认键跳过就成了加分点?
  • 抖S君
    老哥见多识广,求给介绍几个用即时演算脚本过场还动作不带重复的jrpg
  • 布布2号
    XB2诚意不足,大量使用站桩的即时演算过长
  • 抖S君
    其实也是有黑点,很多羁绊对话有选项,但是没办法重来让你看完其他选项有什么不同,不过大概这个对楼主来说不重要
  • 久保由利香
    你自己见识太少,NIER2没玩过?
  • E
    Elaina
    优秀的对话演出和优秀的过场CG一样重要,看对话的次数甚至比过场CG还要多很多,做得好当然可以代表游戏质量
    割裂的说站桩对话是不如过场CG好看,但那可是对话呀,再天才的导演也没办法把对话拍的比战斗好看不是吗
  • d
    dark_saber
    尼尔2的剧情演出全是预录视频播片不是即时演算

    —— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • m
    mandora
    别的不说 请回去看看xb1的过场有多少这种弱智填充尬演?
  • s
    sorayang
    这种看网上的视频合辑算了,不要太纠结。
  • f
    findpkq
    就事论事,特地回顾了造船厂那段的确是和站桩无异,除了对了口型外就是镜头花式正反打,台词没营养,节奏慢,一人一句废话

    可以理解迅速看完这种无意义片段的心情不如直接站桩,另一方面又会有人又对xbx站桩多不满,根本解决还是要对话演出这块底层砍掉重练,牵绊对话水准演出能对上口型加上自动播放(大量同行已经做到的地步),不是高信息量或者战斗型演出杜绝强制观看
  • 久保由利香
    哪个过场?反索侠你不妨说说
  • d
    dark_saber
    你先说明是什么过场,如果是我说的剧情过场,那些根本不是即时演算

    —— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 布布2号
    尼尔2的剧情过长我记得好少的。。大部分也是站桩冒对话框
  • f
    forzeroer
    尼尔一个arpg也来参合了吗
  • l
    lingtian2876
    边行动边说话的那种吧
  • d
    dark_saber
    尼尔2的支线剧情基本站桩对话,主线剧情预录视频播片,并不是即时演算

    —— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 抖S君
    这个时候别人是jrpg
  • w
    whzfjk
    有一点还是比较遗憾的,牵绊对话里语音播完了嘴巴还是在动。
  • d
    dark_saber
    尼尔2当时也是被当作演出优秀的日系游戏来吹的嘛,不过不太重要的剧情不也是站桩聊天吗

    —— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • j
    jxzeroga0
    手头没机器,大致凭印象给你数数,大段的设定铺叙和突然的路边谈心我就不算了,只列举那些明显懒得调动作的过场
    三章 造船厂 被吃点灯 打完义经的聊天 剧场第一次见团长的谈话
    四章 造船厂again
    五章 开场的道路选择 小乌龟的正式介绍
    六章 开场的小兵沟通 打完巴恩的皇帝自杀 逃出囚禁 救完焰后对策商讨
    八章 末尾演出触发N连发,这里部分甚至连表情都懒得调了,雷克斯咧着嘴看着巨神兽对殴
    九章 开场楼梯触发对话N连发,同上
    十章 黑历史的每场打完的末尾

    感觉没有50个,是我无脑黑了
  • 平昭·南宫司卿
    这倒提醒了我,tob不是act吗。类型不同别掐了
  • 抖S君
    你要的o键跳下一句话,异度2有啊,你该不会没发现吧,毕竟ns没有o键
  • l
    lingtian2876
    tob官方分类是rpg,而且传说系列都是战斗要切换一个画面的……
  • 平昭·南宫司卿
    ……这是调侃用的
    还是jrpg几大圣训之一23333
  • f
    findpkq
    不过单论演出,尼尔机械纪元有不少信息量不是靠过场和站桩对话框给的,指路交流感情真的不用特地停下做个木桩对话过场
    不论省钱还是烧钱,最终呈现的效果好才是正义就像xb1拿纸片做过场,非正常站位挤镜头
  • l
    lingtian2876
    你演的我都相信了……
    我记起来了,某贴你们两个发的,不过你看看楼下……
  • 祖罗夫
    这个时候没有任何站场对话连演出都很少一样能表现出最佳气氛的魂系列又被开除jrpg了
  • j
    jxzeroga0
    tob都要被打成act了,多有意思
  • 抖S君
    所以老哥能正面回答一下我的问题吗,你是不是还在找ns的o键在哪
  • w
    whmearth
    xb2站桩对话最糟糕的是小乌龟他爹和女皇阿姨,基本是没怎么设计肢体动作的,但偏偏龟爹戏份还特别多。
    龟爹说话的时候基本只看到一个单手摊掌的动作,好死不死老爷子在章节末尾的对话中每说一句就摊一次,玩这段特别想冲进屏幕给他把手剁下来。
  • j
    jxzeroga0
    您的第三章造船厂能一句一句跳过而不是全部语音听完了吗?O键?噢抱歉,我不该在任天堂游戏用这个词的,应该说A键吧。
  • 发光的球
    至少是个楼主,自己的帖子蹦跶两下都不行了,看来我理解错了某人说的站桩对话,大概是因为某些过场太像站桩对话了

    还有我依然期待着有人能同样列这么长的优点,让我感受一下,之前一个人写的最多算反驳缺点
  • s
    sorayang
    这个才是说到点子上了,站桩如果动作比较丰富还是可以的,动作模组简陋才会显得尴尬。

    幸好龟爹的戏份不多。
  • 抖S君
    原来你的意思是配字幕的过场动画里面不能一句一句跳过
  • 大哀之君
    连音乐都不准吹,那还罗列个屁啊

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 抖S君
    他会告诉你游戏是游戏,别扯现实
  • 抖S君
    还有地图也是不能吹的,都8102年了还只能说这些异斯林真是low
  • d
    dark_saber
    所以f/z动画第一话的二人转多好啊,把普通的对话改出了花样

    —— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play
  • 大哀之君
  • 久保由利香
    好的,我懂了,要开除JRPG籍了,普天之下JPRG只有xeno系列和轨迹系列