以太吾的市场看河洛的野心 国产单机大概是活不过来了
- bsdlxy大家都说的好啊,没有实力就不要迈大步子。我觉得轨迹、传说也是步子迈得大了。
- gundamff这届玩家不行
- 拉什福德然而,天天在b站说这种话的人,大多都是云玩家,买游戏是不可能的。
- 抖S君河洛这次的预售就有10几万,要不是风评爆炸,这次最终销量达到50-60w的水平不难的,国内玩家对于国产武侠这个类型已经够宽容的了,就算是现在这样也有不少人能真香,所以干嘛不能脚踏实地的做事非要好高骛远自不量力
- 抖S君赚钱?这次河洛可不一定赚得到钱了,就目前这销量亏本是肯定的
- Pz079“哼,自不量力”,每每出现在看戏群众的轻蔑笑声中,听上去充满了悲哀,大概这次也不例外。所以,每次这都是你唯一能说的吧,除此之外,也没有什么能做的了,毕竟这和自己又有什么关系呢。
- kruskal河洛做成武侠CRPG都比现在这种半吊子强得多,就国内单机市场投资力度想要一步登天做3A真是活在梦里
- Pz079上面讨论的结论是crpg市场小,受众少,制作难度高,实际上是最难尝试的一种类型。
- 抖S君天命奇遇这种稳稳当当的我一直都有安利,更不用说还有太吾这种爆款,这两者对国产游戏的意义都比这个不自量力的河洛大得多,你们的徐大自己偏执不切实际,以为自己是小岛秀夫吗,他能拉到那么多的预算和时间吗,这下把口碑给做掉了也是自己的问题,有啥好悲哀的
- Pz079天命奇御和太吾是很好,但是天命奇御是一个和侠客系列差不多综合水平的商业游戏,我不觉得河洛工作室会再复刻一个已经复刻过一次的侠客(包括前传,其实甚至复刻了两次)。天命奇御的唯一创新是战斗形式,但我也玩了,实话实说我不觉得的这个水平的是好玩,起创新,顶多说他选择了另外一种战斗方式(每次开打,不管打谁,名字下面一个大大的比武开始我每次看到都觉得出戏。。这场地,这横幅,天下第一武道大会么)玩法上的创新究竟在哪里,上面也说了,做一个所谓的crpg甚至不是一个说得出就做得到的事情(即使我们以为很简单,但抬头一看我们玩的游戏是tm黑曜石这个级别的做的。。)。另外,敌我意识不要太敏感,这里没有“你们徐昌隆如何如何”,大家都是玩家不是吗。
- 抖S君我又没说天命有多大的创新,但它胜在稳扎稳打,用这种项目锻炼技术管理经验,明显比强上什么3d开放世界有意义的多更适合国内市场,而且还能有不错的口碑,这种才是现在国内游戏市场需要的
- kruskal从市场角度来说,永恒之柱1我记得众筹了400多万美元,最终销量破百万,神界就更不用说了。
开发难度总比像现在这样拿2A的投资额(甚至不到)朝着3A做的难度低吧。 - 抖S君而且加上国产情怀加成,销售情况不会很难看的,这次河洛不作死不至于这么惨
- jf8350143CRPG 在国内受众小是因为这个类型一直都是欧美那边的开发商在做,国内没有任何一款CRPG。国内RPG 连学CPRG 那种多分支剧情,任务多选项不同进程的RPG 都几乎没有。
没有做过的东西,为啥就能得出市场小受众少的结论了呢? - cools是基督教世界之盾(Antemurale Christianitatis),波兰立陶宛联邦靠长期站在抗奥斯曼第一线,特别是1683年出兵解维也纳之围取得的这个称号
- Pz079也可能河洛觉得做了两作侠客已经算练手了,而且我好像听说有参与制作侠客的程序员跳槽去参与制作天命,如果真是这样,河洛也算练出了一些人吧。项目管理翻车这种事,有时候是不是主观上不自量力也真不好说,毕竟FF这种作品都能把握不好进度,
- farland我感觉现在国内游戏的数值和系统是不是越做越倒退了?当年还是有几个游戏能让我觉得好玩又平衡合理的,近几年玩的国产除了太吾和手游梦幻模拟战以外,居然没有一个让我对人物成长和战斗有兴趣的。
- Pz079大哥。。有一说一。。现在质疑徐昌隆在金庸群侠传中的作用。。有点过分了吧。。。我记得金庸群侠传三个存档,主角一个叫小虾米,一个叫金迷,还有一个就叫徐小侠,所以徐昌隆就是小虾米自己。。。你总不能说。。徐昌隆是花钱冠名金庸群侠传的吧。
另外啊,实际上2.5D,随意进入的大地图+小场景,武学build+部分随机事件这种看似金庸群侠传的高清重制版,河洛已经做出来的,那就是侠客风云传前传。如果你是河洛,你也不会再复刻一个已经复刻过一遍的东西。河洛其实想的很简单,现有的地图场景,如果再升级,那就是无缝地图,现有的战斗系统再升级,那就是现在这个山寨神界原罪。大家都以为河洛步子大扯了蛋,但反过来大家也可以构思一下,一个所谓的做得到的,现实可行的到底升级版侠客前传可能是什么样子的。上面已经有老哥讨论了,CRPG是个门槛非常高的类型,河洛做不出来,那就是纯粹的能力问题,不过也不丢人,毕竟又不是人人都是黑曜石。那地图如果要提升,应该是什么样子的呢?再来一个2.5D洛阳、杭州?拜托。。武林、侠客、侠客前传、天命。。这是我第几次看到这样的一个洛阳杭州了啊。。。
所以,我仔细回忆了一下自己了解过玩过的游戏历史,可能是我见识太浅,玩的游戏太少,我想象不出来工作室作品发展到这个阶段,应该出现一个什么样子的开放世界游戏。 - jf8350143为啥这种模式做过一作就不能再做一作?河洛上一作已经完美无缺无懈可击了还是怎么的……
r星大表哥1做完了也没说“这种类型我们做过了,下一作换个形式吧”。
3d开放世界只是个形式,和2d大地图加小型3d场景之间是没有优劣之分,而是各具优势的。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - emblemsaga巫师3在打折到100多之前,国区steam销量连10万都没有,又抠又刁的国内单机玩家就别奢求国内大作了,什么样的玩家配得上什么样的游戏。
- seiya77第一,拿以前的职业历史来贴金有什么用,事实从他微博那段话就看出来,作为一个游戏制作人他连无缝地图和开放世界是两个概念都没弄清呢。事物是发展的,他没做这个行业很久,重拾游戏行业以后还当甩手掌柜,你们粉丝最喜欢洗侠客风云传因为吴亚古被喷是老徐当甩手掌柜,这话你们自己说的啊。想不到吧,以前拿来甩锅的言论恰恰反映了一些河洛的状态。
第二,一个只有两三部作品的工作室就这个阶段了?什么阶段啊?初级阶段吗?国外的不说,国内的宇骏以前做单机的时候,同一个模式做了楚留香,绝代双骄系列,幻想三国志系列等等,都不敢说自己把这个模式吃透了,知道幻想三国志4才算是集大成,前面经历了多少同一个模式的作品?还有一些独立游戏工作室,像alfagame,养成模式做了多少年多少个作品,出过美少男梦工厂系列,明星时刻系列,虽然都是致敬性质,但人家也没敢说自己把养成模式吃透了。河洛就把侠客风云传和前传做得很完美了?吃透了?并没有吧。国产单机选择范围少,当年还有仙剑6陪衬,侠客凭游戏性跑出。事实上抛开情怀和宽容还有对比,单看侠客就只是个合格的能玩下去的游戏作品,单说里面剧情事件触发条件的简单粗暴,就离吃透还差很远。
玩得游戏少不怪你,毕竟玩游戏也不是什么值得鼓励的事,但夜郎自大还拿出来说大道理就惹人反感了。 - Leliel按说这游戏做砸了,就拿基本程序都没有完善一点来讲,群众想怎么拍砖游戏都没有问题
但是有人非要跳出来教人家该不该做游戏,该做什么样的游戏,这就比较搞笑了 - Pz079再做一作是可以,但是河洛的题材太有问题了,拿我自己先后接触过的几个典型开放世界,大表哥完了gta,老滚完了有辐射,题材不重样。虽然可以说神界永恒之住都有2啊,但我想了一下,武侠题材发生在中国,中国有这么几个城市,场景已经固定了,太写实。还有,不得不承认得是,河洛没有能力做出一个更好玩的侠客前传恐怕是更大的原因,而且你看直播弹幕和网络评论满屏的“还是回合制啊,垃圾”,制作人和投资人是谁都会内心动摇的。。。。
- Pz079侠客正传能卖50w,前传就只能卖20w了(前传质量甚至高过本转),现在这个时代没几个系列游戏能活得下来,中文世界就更没有了,事实证明你再出个侠客3,怕不是只能被满屏的"回合制垃圾,国产游戏不思进取,8012年了连个3D都没有"淹没。。。另外,您就别粉丝来粉丝去的了,都聊了这么久还搞敌我识别真挺没意思的,我个人根本就没理过什么吴亚古什么的破事,更谈不上怎么评价,不过我看您倒是八卦的特别清楚而且乐在其中,我看您才是河洛的真粉吧
- seiya77你说什么就是什么咯
- 战斗鸡河洛也算积累了十几万核心粉了。
按他们的宣称,都有意无意的往22年前的金群上靠,这就是20多年的RPG制作历史啊……
感觉按照你的说法,河洛很适合往CRPG方面努力啊。
本来战斗系统也模仿神界原罪2了啊…… - 战斗鸡不存在这个结论。
你别一天到晚碰到个合你立场的说法,就强行决定为结论,谢谢。
3d无缝开放世界,特别是小成本的3d无缝开放世界,只会比crpg难,不会容易。
玩法策略这种东西只是费事,需要灵感需要创意,难是难,总有成功希望。
搞这种技术不成熟的3d无缝开放世界,必然只能粗制滥造,这个就是看本钱的,一点虚的都讲不了。 - 战斗鸡如果按照你这个说法,那侠客系列也是应该向JRPG转型啊?
另外其实我刚才就想吐槽了,你们前面扯了半天的crpg,其标准定义是什么?原意“电脑rpg”肯定不对,我感觉应该是指“经典(老式?)欧美rpg风格”比较合理吧?
从这个意义上,crpg本身死路不死路不好说,至少它也没那么孤立,现代rpg大都本来就是从这些发展过来的。而不用提,现在的河洛当然也是带有crpg元素的——因为是老祖宗,实际上现代rpg不带才奇怪。
往crpg方向走,又不是叫你去变成经典欧美式……目前河洛群侠传里存在的优点,比如自由度、探索、剧情分支,我感觉还真都是crpg流传下来的优点,倒是努力的3d无缝开放世界,可以说恶评如潮。你河洛觉得纯crpg不成可以啊,crpg混合jrpg呗,中间有任何过不去的槛吗? - 卡奥斯·克斯拉对游戏本身来说无关紧要,对宣传和销售来说是题材
- 战斗鸡你刚才还提了轨迹……请问轨迹是不是回合制?
河洛现在做crpg是有希望的,做3d无缝开放世界有希望吗?crpg混到jppg里面难度也不大,3d开放世界的jrpg又有多少呢? - 战斗鸡对啊,所以jrpg同样是crpg发展过来的。
河洛群侠传这部作品,目前做的还比较好的地方,反正我感觉都是crpg传承下来的优点,往这个方向走,都比现在这种往3d无缝努力好,何况也没人要他们做原汁原味的crpg。
其实神界原罪这种,较真都算不上多纯正啊。 - trentswd
讲真很多crpg里面嘴炮解决任务很扯
“我觉得这么做不对(说服:10)”
“(成功)你说的对,我这么做确实不对,我不会再做了”
这种如果国产游戏不学那我觉得挺好的 - 战斗鸡不用给我解释定义啊。
老rpg我也玩过几个,也是多年老玩家了大致总是知道。
实际上,现在河洛群侠传死忠粉夸目前河洛群侠传的点,还真就是crpg这些点。当然可能是因为其他的实在没啥好夸…… - Hidewhite我在前面的CRPG用的偏狭义,偏原教旨,大概就是 老式欧美RPG风格,举例就是 永恒之柱 那样的。你说神界原罪2不算很纯,就我个人这个定义,我觉得对的,所以我比较看好神界原罪2的前途。
仅就我个人有限经验谈下CRPG,我觉得CRPG是一套在低技术条件发展出来达到相当高度的系统。而随着技术发展,它的高度成熟的东西却因为过于成熟而无法完全适宜于技术。比如宏大背景(需要大量场景)、多位数曲折伙伴(高度的AI和大量的故事线内容需要填充)。在我看来,这是一种类似文字小说和影视作品的关系,小说在自身的条件下已经很成熟了,但当改编成影视时,一方面有技巧的不同,另一方面影视的成本和文字的成本也完全不同导致改编电影无法完全还原小说的效果。而原生于电子技术发展而来的JRPG则相对简洁,所以随技术发展而发展。
当然另一方面来说 上古卷轴、龙腾世纪 也完全可以算是crpg发展而来的。只是终究没有办法继承crpg的全貌。
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另一方面来说我不觉得JRPG和CRPG是两个类似黑白的对立概念,当然由于这两个概念本身很含糊,而游戏分类目前来看意义不大,除了指代方便点外属于什么类别并没多大意义。
至于上面来回很多话的结论当然相当简单而无聊,就是“别选择做成老式欧美RPG风格”。正确而无用的废话。
至于河洛应该选择的方向,低成本就别秀画面演出(因为画面不好看),技术不达标就别做3D无缝+轻功(因为bug容易多)……说到底就是扬长避短、量力而行。另外它家的长项确实和CRPG的优势相近。但不说成它具有CRPG的优点也很简单,程度不够,职业build的复杂度、支线展开的自由度基本还在正常的电子游戏范围。 - farland我觉得武侠版魔法门会更理想,当然是六往后那几代。
- 深海恐惧症题材怎么样真的不太重要,育碧的年货信条国家换着来,妨碍赚钱了么?就算育碧不专业吧,乌克兰,波兰,捷克,这些国家做本国文化背景的游戏也根本不妨碍。日本就不讲了。关键还是游戏好玩,故事有趣啊
—— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.0.4-play - flyfish楼主这一小段黑巫师123黑了波兰蠢驴黑了法老控黑了空洞骑士黑了星露谷黑了……
- eva02eva02上一个这么火的游戏是吃鸡