以太吾的市场看河洛的野心 国产单机大概是活不过来了
- 如月尤菲
不如做二次元手游,再请一堆知名声优,一定能火
- 失身招领处这有什么可怕的?淘宝直接管制进口软件,快递禁止派送光盘是不是比这可怕一万倍呢?
- lifb太吾是一个文化自闭的游戏。你要做对比应该用太阁立志传或者信长的野望来做对比。游戏玩法才是推广的第一个难题,国产游戏推广国外的问题不是剧情不好看,而是没有剧情的游戏不好玩
- Pz079对于独立游戏来说,没有实体渠道啊。。
- 乌力刻舟求剑了,等每年都有十几个太污出现,市场自然就撑的起武侠仙侠的巫师3了
- zakas这我觉得很好啊,联系太好了,人人数字版,也没js问题了。你看看最近的淘宝,嘿嘿,这个简直棒极了
- 轩辕无LZ这种河洛粉先自尽就能救市场了
- ArowRocher我其实不懂,那么多国产游戏出过这样那样的问题,大家都知道国产游戏容易产生这样那样的问题,然而河洛还是出了这样那样的问题。
这里的客观原因是什么 - chachi心比天高,命比纸薄
然后再加上天命奇御和太吾绘卷打了时间差,提前出
给河洛太大压力了,心态崩了。投资方也可能有压力。
不然没法解释发售一周内就能出大量补丁解决问题。 - 铅笔膨胀,还能有啥。资方可能就听说几个流行的游戏名字就瞎几把乱搞。觉得什么热门就抄什么肯定能赚钱。也不掂量自己的斤两,看看口袋里是什么货就出来卖。把玩家当傻子喂猪。外行指导内行。把山寨抄袭缩水耍猴夸大宣传那一套拿来做游戏。
- yinfu为什么太吾绘卷会做成这样的模式而且还能销量大爆,还不是因为三剑再加其他大小工作室们全都堵在武侠仙侠rpg偶像剧的牛角尖里绕圈,充分学习其他类型游戏的有点+周密的设想+认真沉下心的制作打造出现在这么一个ea框架,创造性潜力够强能吸引更多的路人玩家,可以说是解构武侠仙侠文化了
—— 来自 smartisan OS105, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.0.3 - 不入流美术多玩玩超越光速还有陷阵之志这类游戏吧
- 战斗鸡当年访谈的时候是要向上古卷轴和荒野之息方向努力的……
真要做的出老滚+荒野之息,对大表哥都大可一战了。问题是……做得出吗? - ArowRocher不说吹牛逼的话吧,中国玩家都知道不会把这种话当真。但是很多非美术剧情这种硬实力的,类似用户体验、系统bug、反人类操作这种不应该出现在8012年的问题,总让我觉得很神奇,谁都知道路面上有个坑,谁都能掉进去。
其实首日这些问题天命奇御就控制的比较好吧 - track0
至少不少这些独立游戏制作人是真正喜欢游戏有点想法的 先开拓自己的模式努力把脑洞里的饼铺出来而不是循着常规束缚靠所谓“质量”保障盈利 哪怕真稍微做大给鹅厂之类收了去也是在给业界注清水--他们在业界内有发声权就是好事
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 - 抖S君脚踏实地远比好高骛远自不量力靠谱,国产游戏现在需要的不是所谓的尝试先驱,还没这个环境
- 铅笔这些货不过是跟风开发游戏而已。真正的开发者是要做自己的游戏,确立自己的规则。而不是去做别人做过游戏。
- 梦回星海这种风凉话说着是不是太臭屁了一些,业界有几个组可以称得上是确立自己的规则的?
- 铅笔你怎么理解确立规则这四个字?
- 铅笔搞游戏开发,玩不起就别玩。每年游戏多的很,不缺一个国产游戏。国产游戏早就该死了。
- 铅笔太吾怎么样是人家制作人能耐。这游戏上天跟我也没关系。
- 抖S君很明显的自不量力,从前两作就知道河洛连以前那模式都不能很好的搞定,这次还非要上什么3d开放世界,当然爆炸,还美其名曰尝试开拓,可惜玩家没那个心情去照顾他
- jf8350143所以为啥就非要吊死在3A这棵树上,或者说为啥非要吊死在全3D开放世界这棵树上。
既然做武侠RPG,那么对标下欧美的CRPG 不好吗。
你市场就这么大,投资就这么多,那就按照这个体量的规模来做相应游戏,做得好了市场才有希望扩大。老是做一些不上不下6分左右的作品,受众群体自然也就只有那么多。
河洛这次就是拿着别人五十分之一的成本去做一样的模式,难道还指望能做出别人50%的效果吗 - 抖S君你去河洛贴吧看看就懂了,他们管这叫勇于尝试迈出国游的新天地的,这次河洛这么惨他们也是居功至伟的
- jf8350143这就是把开发商给忽悠瘸了啊,就是这样的粉丝声音太大,反而国产游戏做不好。天天想着要做什么全3d开放世界,然而这模式对RPG来说并不是什么必须的玩意
- 抖S君他们是把自己也忽悠瘸了,还幻想河洛可以靠这次的经验下次做得更好
- 梦回星海就河洛的任务设计和文案水平,学永恒之柱或是神界原罪这种传统crpg还是差点意思。要我说,既然前几代养成系统那么受欢迎,他们不如往P5那个方向努力,另外加强下美术和文案方面的人才储备。
- jf8350143倒不是说他们要去学永恒之柱或者原罪2,虽然我是支持他们学的,而且这也没有那么难学,起码比用五十分之一的成本学巫师3 那种演出为王的RPG 简单。
欧美的CRPG 之前和国产一样,基本死的干干净净,走全3D之后效果反而不好(无冬之夜2说你呢)。但是玩家群体其实是在的,而且规模虽然不大,但是一年养活几个游戏还是做得到的。所以永恒之柱1代到现在总销量能破100万套。你不会看到黑曜石说“我挣了钱了,我要上3d开放世界”。
别人心里有数,我没钱有没钱的办法。2D背景渲染+固定视角+3D角色,成本低效果好,省钱省力。要做开放世界,那就一张大的2d地图让你自由移动探索,到了地方读图进小场景,而不是和1代一样直接点地图上的标志。
国产单机也这样,玩家群体在,你质量过关就会给你买账。但是国产开发商喜欢用最少的钱去做最贵的事情,最后做出来是半拉子。别人是想办法遮自己的丑,掩盖自己预算不足,国产预算不足这事就差没写在脸上了 - 铅笔某一个国产游戏讨论专帖我从来不进,这帖子我是来看国产游戏业的笑话的。
- 抖S君
- jf8350143CPRG 五年前说是半死不活的夕阳类型还差不多。去年神界原罪2 3个月就卖了100万套,这个类型的数量和销量都没有下滑反而是在走高的。
天天觉得核心玩家数量少,就无脑要去“迎合大众”才是死路一条。你核心玩家都不乐意玩还指望大众来玩?河洛群侠传又不是这个工作室的第一款游戏,之前两款卖的差吗?在前两作的基础上改进提升不行吗?为啥就非要把之前的底子都丢了直接来做自己没钱也没技术去实现的大饼? - Pz079大家都想要好看又好玩,这些失败的游戏可能有个倾向,我要先把游戏做好看。但很有可能有另一个问题,把游戏做好玩太难了,做不好玩的话,要卖得好只能先做好看(远哭5真的把我玩吐了。。玩起来真nm无聊。。),然后就发现预算不足。我觉得CRPG其实非常难做,玩法设计都非常核心向,受众口味又很叼,真还不一定是个能够突破地地方。
- 抖S君
- w酱国产游戏要想发展好,抛弃中国元素内核,全面走向国际市场才是真的。
国内市场限制太多,根本不可能有发展了,一个死掉的行业,你指望有人投资几千万来扩充百人开发团队吗,每天还要因为政策因素担惊受怕,洗洗睡吧
他国产游戏圈目前投资最大的3A怕不是那什么古剑奇谭唷,结果烧了这么多钱,试玩版还不是各种毛病,图像技术上去了,其他该不行还是不行 - fantuanxiaoyi中国核心RPG爱好者?
柱子、P5、到现在闪34这种没中文的游戏,销量就摆在那里,不超过一两万人。 - 梦回星海这个销量也基本上是CPRG类的上限了,还是全球市场。神界原罪系列算是最近十年来最好的crpg原创IP,隔壁黑曜石是这个圈子里最亮的金字招牌,这两家销量也不过如此水平了,你看看拥王者这种有明星制作人加持的、技术水平上有一定瑕疵作品风评和销量如何?就河洛的剧本,不可能强过克里斯·阿瓦隆。
- jf8350143
又不是让国产开发商转行去做西幻CRPG卖个老外…………阿瓦隆名字在老外那里再响亮,在国内都不如河洛工作室这个名头号召力大。对国内开发商来说,要CRPG 比学巫师3容易,前者可以靠经验靠技术,可以一作一作提升,后者就没钱没时间洗洗睡,经验技术积攒破天也白搭。
而且我又没说他们非要去学CRPG,我说的是学那些CRPG 开发商,拿几百万的成本,做几百万成本的游戏;而不是拿着几百万的成本去做几千万甚至上亿成本的游戏。