以太吾的市场看河洛的野心 国产单机大概是活不过来了

  • P
    Pz079
    河洛玩了两天了,一句话评价,能力配不上野心。
    大家都反感拿国产单机这个名词拉大旗扯虎皮,由于我不碰三剑题材,当年姚某的言论还多有嗤之以鼻,不过时至今日回想了一下,感触还多了一层,那就是我们的单机市场究竟应该能做出什么样的游戏?
    回头翻了一下CDPR的发展史,即使是巫师1,号称从15个人扩充最后用100人做了五年。。。花了2000万波兰兹罗提(今日汇率3600万RMB),然后蠢驴野心不小,1赚的钱全投给了2,2赚的钱全投给了3,成为了波兰游戏异军突起的传奇。最后巫师1+2到巫师3发行的时候大概合计过了千万销量,大家可能会说,做的好自然就有人买,做得差就是骗人圈钱,别说巫师3,甚至不是巫师2,做出巫师1也买爆。但是回过头来看,我们以人人喜欢的希望之星太吾来看,目前80万套,涨势喜人,估计能买到200万套?可是200--300万套,70RMB左右的定价,究竟是多大的市场,能吸引什么样的投资呢?巫师系列面向的是60刀,潜在用户千万的全球多语言全平台市场,太吾大概能卖给韩日PC市场,或者小众steam?(这个我不敢预测,可能就爆了)。也就是说,即使河洛抛去全部瑕疵,做的很好,口碑爆炸,全网买爆,终究大概是个100--150万销量+60RMB的市场(太吾的配置要求还低点)。这个销量不低,XB,P5,法老空大概也就这个水平,但是人家单价真的是高不少。
    大家总说你做不好就滚蛋,自然有做的好的,太吾这样的希望之星就是证明。但我隐约觉得,这个体量的市场能够出爆款独立游戏,创意取胜,简洁美工。但是无论如何也吸引不到足够的商业资源来开发一个大家看得上的商业游戏。这个市场撑死就这个体量了,没有商业资本会孤注一掷的投入资金去换取一个根本就不存在的市场。有资源的永远只会去做网游手游(还赚的多),这跟进取和梦想没有任何关系,3个勇敢者可以有理想,企鹅猪场可不是靠理想活的。河洛这个工作室最大的可能就是能成为中国法老空,吃一部分固定用户。但问题是,一个长期上限只有侠客风云传、天命奇御水平的商业游戏,大家不会厌倦吗,题材已经到头了。
    我有多喜欢太吾,就有多期待河洛,但是终究都是大家无意义的想象,多大力也出不了奇迹。太吾就是中国的星露谷、空洞骑士,但是中国的巫师2是不会有了,国产单机大概是活不过来了。(多么热切的期待被打脸,到底有没有富二代来拯救世界啊。。。)
  • C
    Chia
    中国游戏界发展可以参考韩国,几乎每个现象都可以在那找到教材

    那么,被盗版摧毁的单机游戏有复苏过么?
    ——再也没有
  • 铅笔
    其实我挺好奇。巫师卖多少钱不说,究竟在波兰本土卖了多少套?lz吆喝半天无非是觉得市场体量不行。其实国内市场是有的,要看你怎么去运作。
  • P
    Pz079
    大哥,波兰卖多少不重要,人家是国际市场啊,人家可以出多语言,你说单英语市场有多大。我的意思是,大家总以为国内市场是有的,只是没运作好,只是游戏质量不行。但是你看太吾就知道了,全网口碑爆炸买爆,我前两天去网吧都看到在热门推荐上,最终销量乘金额又能多少呢。这个市场比以前大,但目前真没有多大。
  • s
    s3080722703
    河洛要是真的素质好,卖100也没问题啊……

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  • 沼蝇
    波兰人也是白皮,跟世界主流文化不存在代沟
  • z
    zyw0
  • 剑鹰
    70x100W吧,就是7000万,太吾开发用了多少钱?
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    farland
    能做成中国法老空也行啊,现在就是个中国一路神的水平却说要做中国蠢驴,步子太大。
  • z
    zz_mps
    为了所谓国际市场商业运作盲目英化才是作死
    太吾最大一笔投入好象是10万
  • 沼蝇
    除非真的能做到文化推广吧,鬼子做游戏做了那么多年,得到的结果是日式游戏已然半死不活,我是看不出来需要多大能量能跨越代沟
  • F
    Ferb2012
    下个月古剑奇谭三,还是想买
  • P
    Pz079
    你算的没错,但是太吾可是以独立游戏的形式,在中国卖出了单机游戏的最高价格。三个梦想家+几百万,我就赚7000w,但是我投5000w,还是只能赚7000--8000w,市场就这么大了。利润这么低,风险这么大,你觉得有资源的人会怎么判断?但是单机价格能不能再高一点,我没有把握,也许市场还能有更高的接受程度,但目前没人投钱试一试,也是恶性循环了。
  • 铅笔
    死的不是日式游戏,是日本市场。xb2本土卖了多少?ff15本土卖了多少?dq11本土卖了多少?再跟海外比一下
  • 抽水机
    所以说,国产游戏厂商本来就没心思做给全世界玩,不管是能力问题还是其他问题。我甚至怀疑游戏开发从立项到完工,目标客户只有天朝本身,可能都不包括亚洲文化圈。
  • P
    Pz079
    100也是杯水车薪,人家开发的价格区间可是350--450,中国的码农也不算太便宜啊。。
  • P
    Pz079
    一路神的游戏可没这么便宜啊
  • g
    gil
    以太吾现在的收入,虽然做不3A大作,做点类似YS8、传说系列类似体量的作品已经错绰绰有余啦
  • 铅笔
    一年一个人算40万,十人团队一年是400万。1000万可以烧个两年。
  • 椎名mahuyo
    真能做到3A水准叫我淘300我肯定愿意,但是很明显不现实
    就算真能做出那种游戏,消费观念固定下来了,要改变大部分人也是很难的
  • 铅笔
    太吾是运气好而已。一炮冲天之后第二作垃圾掉坑里的制作人不要太多。比如仙剑。
  • 伊莉伊莉雅
    等一下,一路神那unity用着也是玩出了花的。
  • P
    Pz079
    对对,赚的前是够了,但是我担心的问题是,3000w--5000w的投资,最终也只能卖出70乘以100w的销量,扣掉渠道、宣传和成本,对厂商性价比太低。太吾是独立游戏,但是卖出了国内单机最高价。除非真的有人破冰卖出一个大家接受的更高价格,目前这个市场就这么大了,这真实一个恶性循环。
  • p
    praetorian
    太吾绘卷不填坑真的不会口碑崩盘吗?填坑的话没有1年填不好吧,国产游戏需要的是我的世界这样的奇迹。
  • l
    lanselet
    起点小白文也能代表武侠?这里大部分就是一个爽文架构换皮而已。

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  • q
    qianoooo
    还是想再表达一次自己的观点
    太吾的成功是steam模式在独立游戏市场的成功,和中国独立游戏产业半毛钱关系都没有
  • P
    Pz079
    哎,土豆做的那么熟练的流水线产品奥德赛在steam上都不到300,问题是人家的价格是在收割了全球多语言全平台的玩家之后,“倾销”给中国的,这个定价啊,真的不好平衡市场的接受程度和开发商的成本
  • n
    normalli
    nb的游戏是可以创造市场的,不要总是画地为牢。实际上中国游戏市场极大,我们也没必要纠结与游戏类型,大爆的游戏一般都是产生了某种社会共鸣,这和游戏的一切表面要素都无关,谁也不知道是不是明天就会有一个这种游戏出现,
  • f
    farland
    一路神的建模和优化也不是你河洛能比的啊,打个比方而已,没把本质的东西做好就想着迈大步,能不崩么。
  • g
    gil
    对于2A级的游戏来说70的定价肯定太低了。以神舞幻想做例,不管它游戏品质如何,这个体量和美术资源标准是肯定要定150或者更高的价格才可能回本的
  • P
    Pz079
    我估计河洛群侠传大概就是这个水平线上
  • S
    Swanfal
    连本国的市场都发展不起来,你如何进行审美、技术的积累?你还真以为网文是几个文学大佬一拍脑袋动笔一写就倾销欧美了?没有起点纵横天天炼蛊炼出那些爽文架构,你拿什么跨越呢?

    反过来说日本人眼中的西幻(比如DQ)和真正的西幻(比如DND)差距有多大你看不到?
    而日本人的东西真正给欧美输出了的有多少?除了机甲忍者武士道,漫才落语输出了吗?能剧净琉璃输出了吗?Galgame在欧美销量又有多少?
  • 夜光铃
    你说的是太吾吧,河洛什么鬼
  • 铅笔
    罗马不是一天建成的。要有市场环境,平台渠道,人才这些条件齐备之后,再一步一步来做的耐心。
  • K
    KYO(T)
    不少人说你做得好300我也买,那么太吾绘卷80W销量里有多少人300也买呢?
  • L
    Leliel
    恭喜LZ悟道
  • c
    creymorgan
    又不是欧美游戏可能制作时彻底忽略了双字节支持,支持中文需要额外投入技术成本。一个中文游戏去支持英文,添加的成本也就是翻译成本,光是翻译费用多卖几百套就赚回来了,完全可以试试的。至于说觉得欧美不受欢迎,这不就是中国文化对外输出的少么,总要有先行者的,几百套就能回本的先行者当当又如何?
  • P
    Pz079
    大家对国内市场的潜力都有很高的期待,但我担心的是,太吾已经实现了了你说的“大爆的游戏的某种社会共鸣”,但是销量最终大概能有200w?(这个数字我觉得非常不保守了)而且它是独立游戏,但卖出了国产最高价。真的担心市场是否有我们期待的那么大。国产单机应该订什么价格合适呢,很难说。