香草社新作 十三机兵防卫圈 中文版已发售

  • 水边井
    因为跟偶像说话激动吧,毕竟森村博士是这一领域的权威。
  • c
    clover293
    触发顺序应该是一定的
  • j
    jacket
    描写不多,不过至少可以肯定森村知道怪兽袭击一区的时间以及自己当年的位置,总之先捞走再说。
    后面可以看到和泉跟冲野也被捞走了。
  • 鱼肉丸子
    这个游戏正式版包括序章内容么?
  • 鱼肉丸子
    好的 谢谢

    狒狒7白金了就搞一个玩
  • 培根芝士蛋堡XD
    打完对冬坂和关原这对cp极度不满,有种女主欺诈的感觉,而且全程倒追,观感蛮差的,看完最后cg发现官方都明白这一点,关原这人就根本没出现,结尾的cp竟然是和泉十郎和森村千寻,确实没想到
  • 殿
    殿珣
    玩完还有一点小遗憾就是,完全没有惠成年时的立绘,不知道她长大了是什么样。别人都有2188年的本体成年形象当参考,兔美长大了也是因幡深雪的模样,但是唯独不知道惠长成什么样。5年后鞍部对惠说你还是一样美丽。这不废话吗?你们17岁出仓,5年后才22岁。除非50年后再说这句话才不违和吧!
  • 久島鴎
    你让关原进来扮dk不如把他杀了。

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • f
    fjm
    通关后有一点没想明白,就是关原追到鞍部家里和药师寺对峙时,小尾巴出场说关原了解了2188真相哭着求他让自己回到游戏,这是小尾巴为了让关原打增强码编的吗
  • s
    szzyf7
    话说东云通关后啥状态……看绷带也没了,是记忆都修复好了吗

    追忆篇最后基本就是个失忆病娇,崩坏篇看着倒挺正常

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • r
    roamer
    惠2188年还是个小女孩啊,
  • r
    roamer
    小尾巴说的应该是关原失忆前来找过他, 实际剧情里没有展示这个片段, 借小尾巴之口提了下.
  • c
    chivalry
    因为追忆篇里还是带着残缺记忆到处追杀情敌和情夫,崩坏篇里记忆已经没了自然就正常了
  • 殿
    殿珣
    所以说就很遗憾。看不到成熟的惠什么样子
  • y
    yuwe0714
    [quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=47092008&ptid=1847608][color=#999999]byisme001 发表于 2020-4-15 18:07
    我该在森村后面加个老师,不然理解起来确实像是在说另一个
  • 布布2号
    最后一个记录什么意思?是指当年的方舟计划不止发射了一艘宇宙船,在别的星球也同样发生了本篇里的事吗?
  • D
    Dai-Dai-Dai-Dai
    方舟能利用全自动工厂有丝分裂
  • y
    yuwe0714
    本楼63页
  • 布布2号
    这也太NM可怕了,宇宙癌病毒啊
  • 晓寒
    【游评】《十三机兵防卫圈》:10分。

    香草社给所有科幻爱好者的情书,过去不曾有,未来也几乎不可能再有的游戏。从一张13年贺年图开始,香草社决定做一款女高中生和机器人为主题的作品,要有13个可游玩角色,于是为了这个草率而富有挑战性的决定光剧本就打磨了三年。整个游戏分为三部分。13个角色冒险剧情的“追忆篇”,操作机器人与怪兽战斗的“崩坏篇”,整理目前看过剧情资料的“究明篇”,三个系统相对独立但剧情上又紧密结合。

    剧情主线就是13名少年少女拯救世界,但从构成元素到叙事手法致敬了大量经典科幻作品,包括但不限于《E.T》、《世界大战》、《黑衣人》、《机械威龙》、《哆啦A梦》、《回到未来》、《源代码》、《黑客帝国》...诸多作品要素的集合下仍然讲述了一个逻辑严谨又复杂的精彩故事,剧本实属上乘,而且最后还是HE。可惜一但讨论剧情就会剧透,只能不停复读牛逼并推荐每一个有机会的人都去尝试一下。

    剧情的呈现方式也极具亮点,13条故事线可以根据你自己的选择去推进,只在关键节点才会有剧情锁出现,在给玩家充分自由度的同时也把握了整体叙事节奏。这种拼图式的叙事方式只有游戏这种载体才能实现,毕竟是打磨了三年的剧本,所以前面才会说“未来也几乎不可能再有”。因为剧情高度复杂,线索相互交织又允许玩家在一定自由度内按自己喜好获取情报,所以中后期出现对着一段对话思考半天的情况时有发生,这时候就轮到“究明篇”发挥作用了。对关键词档案的整理和按时间线排序的剧情列表让梳理剧情方便了很多。在主线结束后虽然能知道故事的大脉络,但构成太过复杂,结合“究明篇”去理解角色的对话和反应也别有一番乐趣。

    画面上延续香草社一贯的风格,就是会动的绘本。在这种大部分2D都要用3D来做动画渲染节约成本的时代,还在坚持手绘的也只有香草社了。整体美术风格相当宜人,哪怕只是角**着不动,看看走廊上移动的学生或者大街上穿梭的人流都是一种享受。而且这次的2D做出了很多惊艳的效果,人物在夕阳下的光晕尤其令人印象深刻,在场景中移动也会有微妙的变化。还有一个机器人从天而降后镜头抬高的全景视角,在机位变化过程中的机器人居然有透视变形,一瞬间让我有种3D游戏的错觉。

    音乐主要担当依然是崎元仁,整体素质优秀,还是熟悉的味道,最终场景甚至有种梦回《奥丁领域》的感觉。值得特别一提的是片尾曲,以前特别不理解《超时空要塞》之类的作品中为什么要在战场中安排一个偶像唱歌,在本作的剧情设定下整个场景都变得合理起来,战斗和歌声搭配出一种别样的浪漫。

    战斗部分是决策时带有时停效果的沙盘游戏,虽然有人吐槽画面简陋我却觉得更有科幻的醍醐味,意境够了脑补就行。尤其是最终战潮水般的敌人源源不断地涌来的那种绝望感,已经是简化成光点的敌人都让PS4的风扇轰鸣,再多点特效估计就要死机了...

    最后要吹一波香草社,再有价值的IP也不去出续作,始终做自己喜爱的题材,创造出多部精品。香草社这种把游戏当作艺术品对待的公司,真的是玩一作少一作,且玩且珍惜。
  • w
    wjccc
    通关后有太多的疑问了,尤其是前置剧情和设定方面,比如d代码从哪里来的,是2188东云顺势借用冲野的系统,用系统中怪兽游戏部分进行设计?不知道对不对要花些时间爬下楼了。
  • b
    black199
    是的,宇宙星体传染病——地球化综合症
  • y
    yuwe0714
    泥潭另外两栋楼也可以看看 https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1914633-0-1.html
    https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1920367-0-1.html
  • s
    squallx
    通完 这游戏感觉就是超级大杂烩 虽然乱炖做的不错不过对SF老炮来说精致由于而惊喜不足吧

    游戏结构上太像BSD了 个人还是更喜欢BSD些 至少终章反转做的很惊喜


    另外吐槽下制作组还是不够hardcore 最强装甲技能居然是贫铀装甲??EXM? 还给飞行机装?? 不说22世纪的技术就算现代的技术储备更好的材料一抓一大把啊还不如上万能的电磁装甲
  • s
    seize1121
    对战斗部分没兴趣,简单难度下兵装强化随便乱点能通关吗
  • 大江户战士
    全加第四世代的浮游炮就完事了
  • y
    yuwe0714
    看你楼反馈,简单难度堆炮塔和无人机可以平推
  • j
    jacket
    やもはちこ

    コスプレ
    十三機兵防衛圏 / 南奈津乃
    (※ジャージなし)

    https://twitter.com/yamo8cos/status/1251077705963057153
    https://twitter.com/yamo8cos/status/1251075785001177088
  • s
    squallx
    冯诺依曼机嘛 这点子历史快上百年了
  • s
    shikiasuka
    懒得开游戏了,想问一下千寻最后和乡登对赌的时候说继承博士的计划是什么意思。为什么博士要重置这次循环?让他们打赢不就完事了吗,这样宇宙计划也成功了啊
  • 鱼肉丸子
    狒狒7白金了开始玩这个 战斗选了hard 应该能玩的下去吧 有没有不带剧透的玩法介绍 我该怎么平衡崩坏 追忆 究明之间的平衡

    1.现在是打崩坏打到打不下去 去追忆打到下一阶段崩坏解锁 然后继续崩坏
    2.究明篇需要神秘点数解锁的条款是不是只能通过神秘点解锁 不会出现可以用神秘点解锁也可以随着剧情推进解锁的吧
    3.崩坏篇加点怎么个思路比较好?我现在是乱加的 虽然打是正常打 但是总担心获得的升级点数总量会不够 导致后期我加点加不过来
    6.连续战斗一般叠到多少算好?
  • b
    bzmk
    1 因为剧情先后的原因,我个人觉得是先剧情,遇到剧情锁的时候再去打崩坏篇比较好,而且剧情里获得的点数也可以去强化机体

    2 剧情和战斗全任务完成全S评价之后,解锁完所有神秘档案还有剩,所以随便来就好。

    3 楼上已经说了,机体只点一下神经连接就好,其他全点武装。比较优先的的,一代机的锯刃,限制解除,EMP,二代机的炮台,三代机的EMP,**,四代机的盾,无人机

    6 为什么是6不是4

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • i
    iqbsh38
    2188的东云似乎是空间站剩下的最后一人 被井田欺骗感情和孤独一人的绝望感让她对人类产生了绝望感 然后决定彻底摧毁方舟计划 由于虚拟空间本身就是冲野用游戏的代码做的 大概只是屏蔽了戴莫斯的触发条件 她要做的就是重新把触发条件写出来
  • i
    iqbsh38
    博士醒来之后计划已经彻底偏离预定计划 打算把自己的意识传送到因潘所在的轨道指挥舱里手动修正下一次
    因为她看见的是计划在之前已经失败了三百次 最后一次抛去426的影响基本也是必输无疑 但乡登告诉她这次能赢 不信咱俩赌一把
  • Y
    Yui_hirasawa
    想问下PSN限定主题的壁纸 到哪里能下载到啊?
    是这个
  • c
    clover293
    这个不是豪华版,应该买了都有
  • Y
    Yui_hirasawa
    买了都有的应该是五百里裸体那个主题
  • f
    faithlifer
    4.30前买了都有
  • 折中旗帜鲜明
    刚买,问下一些分支会影响后面剧情和奖杯吗,比如十郎过了序章之后那一段,我看流程图有去食堂和去校庭休息所,还有摆脱基友那几个分支
  • y
    yuwe0714
    不影响
  • y
    yuwe0714
    你发的那个是psn预购特典,也就是买数字版送的,不限普通和限定,只要是数字版都有
  • Y
    Yui_hirasawa
    图没显示出来吗?不是五百里那张图
  • Y
    Yui_hirasawa
    原来是这样吗 我还以为豪华版数字和实体是不一样的主题。。。这两张壁纸图片哪里能下载到吗
  • y
    yuwe0714
    不清楚
  • h
    heresiarch
    认真地问,我看这个贴讨论了5个月了,此楼很多人都是把这游戏吹爆了,都看得我心动了,但我一直没搞懂这个游戏到底是什么性质的,海外的讨论也极少,所以没有玩。

    我看过一些视频,我看有横板动作那样类似PERSONA的角色日常(?),然后再来个即时战略打怪兽环节?日常部分算是VN成分多呢(就是纯看对话那种),还是冒险游戏成分多呢(至少有一定的场景互动),还是RPG?个人是基本不玩VN这种纯阅读文本的,但只要能有一点互动,文字量再大我也能接收(例如P5、轨迹之类)

    战斗部分深度如何,是需要花点心思去配装备武器呢,还是纯粹穿插剧情的无脑手游难度?

    随便看了几个评价,感觉都没有仔细描述为何这个游戏是神作,好像一来故事和人物架构非常复杂,二来很多地方容易剧透的样子。

    那么有没有比较简单的评价,这个游戏适合喜欢什么风格的玩家呢?还是“玩就是了”
  • f
    falsethen
    “玩就是了”

    游戏主体游玩内容分两部分,就是“日常”和“战斗”,两部分的系统是完全分开的。日常进行到一定章节会强制你去打战斗部分。

    日常部分就是纯看剧情,但你能控制人物走动,选择去和谁对话,对谁使用什么关键词。

    战斗部分你就当送的小游戏,但打起来会有莫名的爽快感,非要说个类型的话,带有时停的RTS吧。