DQ11S进行中,各位进度如何(NS首次入坑朋友请谨慎防透)
- 甄月妖日狂我是肯定会回到过去的,
但我认为,仅从剧情层面来说,回到过去不如不回去好 - 笨笨塞勇者是那种绝对的滥好人的属性,一个自己出生入死的伙伴因为救自己牺牲了,但凡有一丝希望救她就肯定不能放过的。不然,即使活着也是行尸走肉,还有就是最后堡垒一个小桥旁的小姑娘始终无法接受新的生活,这种例子全世界肯定还有很多,所以从源头解决问题势在必行。
- wingzerocos那个可以送去女学院读书的。
- 笨笨塞那是我少做一个支线么?
- 可乐杜不是为了听DQ3的地图曲我其实也不太想回去。主要是因为第一次通关后有游戏里面不多见的打败boss之后真的能在一个boss被打败后欣欣向荣的世界里面体验的机会。回到过去后世界就永远都是邪神降临前的模样了,逛起来远没有通关后舒服
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 可乐杜
- wingzerocos回去过去前,去女学院某个老师触发的支线。找两个无家可归的来上学,其中一个就是那位。
我做完之后回到过去发现她们两个依然会被挖过来上学,不知道没做支线是怎样。 - 笨笨塞能把勇者剑腐化,能吸收了大树的魔王,被一把新做的勇者剑干掉了,我始终想不通。
- 笨笨塞我果然少做了😭😭😭
- lpzhg
- konev我通关后直接去找她说话,告诉她有个学校的存在,她就去了...没有相关任务
- zyupha那啥,公主的踢技伤害取决于装备界面的攻击力这个属性,而攻击力属性是力量+武器攻击力+技能修正。所以给公主拿矛,加矛攻击力的技能,这些都可以增加踢技的伤害…?
我没理解错吧,也就是武器伤害能加到格斗技里?
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 笨笨塞那可不是破坏那么简单,那是腐化后变成自己的东西,没有凌驾之上的能力根本不可能做到的。
- 甄月妖日狂所以?你实际体验下来如何,是不是这么回事?
- 灰狼技能全点什么大范围aoe,诡计,法强,召唤魔物,精神控制,死活不点防御是这样子
历代魔王要都是金属史莱姆的抗性勇者也别打了 - zyupha
- konev现实世界战争过后也差不多吧....总不能沦陷区一直悲伤压抑好几十年....人还是要坚强活下去的...就脑补鲁拉过来过去其实有一定的时间跨度好了
- 占星贤者姐妹钦定上代勇者老婆转世,可以说是很合适了
- 天涯夹心人一周目先选艾玛再说,毕竟我也是一直吹新兰控青梅竹马的人。
即使是再稀薄的存在感,一周目还是要信仰一下。
二周目准备选雪妮娅,玛蒂娜有点被本子二设入脑了,前面楼讲的ntr本毒性太强,我觉得这样的关系挺带感的。 - 甄月妖日狂
我也在等你给我结论!
- 甄月妖日狂这个说法靠谱,点赞
- redsouris回到过去巴基那段自然也没了……
救得不只是小红帽啊
另外雪妮卡都没死呢,别咒人转世啊 - 天涯夹心人是前面楼里那段婚后偷情反向ntr女方的。
- zyupha网上找了别人的现成攻略,都说格斗技伤害是基于攻击力的。而攻击力是基于力量+武器的,所以格斗技伤害也受益于更好的武器和加攻击力的武器技能。
我找了下别人总结的格斗系和矛系各自的攻击倍率,
格斗:
划重点:
真空踢,对一组敌人各1.2倍;MP2
爆裂踢,对一组敌人中随机一个0.5倍,共7回,也就是3.5倍;MP10
矛:
划重点:
横扫:对一组敌人各0.8倍;MP4
乱突,对一组敌人中随机一个0.75倍,共4回,也就是3倍;MP12
冰结乱突,对一个敌人0.9倍打4回,也就是3.6倍;MP16
总结,基本上来说,格斗技比矛技更能地发挥矛的伤害(虽然感觉不合直觉,你拿跟矛怎么就能使出更强的踢技了呢.jpg)
装备矛、点加矛攻击力的技能,然后使用格斗技能最大化物理伤害。
P.S. 当然我觉得也不能光看倍率。攻击次数越多意味着因敌人防御而减掉的伤害也越多,不过也会更容易会心……
BTW,把色气技能也放上吧:
色气技能除了屁股击基于攻击力(矛加成.jpg)外其它都基于魅力,看起来倍率也不错。但我没找到色气技能与魅力的具体对应关系... - 占星贤者我知道她没死,可是圣地村长还是长老自信满满的告诉我姐妹花是贤者雪妮卡转世
- 最浅的语言我才刚玩,但是我公主带矛用1.2倍率的真空踢伤害明显没有普通攻击伤害高。。
- 铅笔贤者转世之后变成魔法师了啊。不是应该转世成罗吗
- 笨笨塞你还真别说,邪神桑如果不用勇者剑破盾还真挺硬。
- 甄月妖日狂公主基本是我这里的板凳角色
也就用用粉红飓风,这个是厉害,基本平时清杂鱼首选 - zyupha
- zyupha
- 甄月妖日狂和板凳差不多了,主要不是因为色气担当么- -
客观的说,如果8个人,一定要选一个用不到的,我肯定选公主啊
主要就是好看 - redsouris最终伤害有浮动,初期攻击低,就算1.2倍也提高的不明显,10伤害和12伤害,一浮动就看不出区别了……
- redsouris发现这2D和3D的锻造还不一样,3D的必杀技会智能忽略掉已经打好的格子来个MISS,2D的却不会MISS
加上2D那个线实在很难看清楚,要打+3还是去3D打比较方便 - 最浅的语言我记得那会真空踢一下才50+,普通攻击有70+80+,我晚上回去再去试试看。主要还是和主角的双手剑大回旋群伤比伤害差太多了所以印象有点深刻
- 月华刹那没错,你要是运气好不用一小时就能刷到100w代币