【更新】残心真的是个好发明!

  • 暴君
    破招啥的吧,出招和闪避被打会增加伤害
  • 彩虹肥宅
    妖鬼套路单一,很简单的
  • S
    Sliurus
    好打是好打,但是偶尔失误被一刀秒很膈应。前两关我玩的时候就一直在群里喷仁王怪物伤害比魂还不合理,到了平蜘蛛那关才开始不能自拔(虽然还是被巨僧打到满头包)
    像是黄泉的怨灵鬼拍我一下2400,我一共才1500多一点的血。虽然出招不难躲,但是强行被要求无伤过就很难受
  • 彩虹肥宅
    也不会吧,你穿套挖坟的西国应该能抗2下的
  • 北条早苗
    合理的设计就是合理的奖惩机制,高风险高回报。不算爆头提马鹫强制倒地搓背这些逃课手段,反技、削精、崩解连段就应该属于玩家可以练习获得的提升,99神仙和大型妖鬼是完全自闭的,和玩家基本没有交互,随着数值的膨胀,装备给玩家带来的收益要远大于动作系统带来的
  • P
    Processed
    驱大鬼任务里面的那只妖鬼就是设定来一招秒玩家的,毕竟还有坂田金时帮忙打,再搞得和一般怨灵鬼一个输出水平这个任务就没意思了
  • 彩虹肥宅
    我还以为是那种普通的妖鬼,驱大鬼确实伤害高
    那个任务在高周目还有一堆恶心的小怪
  • v
    violettor
    收回原帖的话,残心是个好发明!
    仁王2发售了,我静下心来仔细学习了一下,目前第三章快结束了,感觉开始理解这个系统的用意了。
    残心系统就相当于写文章的句号,是用来在你连招与连招之间做划分的,以R1为终止。而流转相当于逗号,短暂停顿一下可以接续下去最后收尾,这样一套连段就像俳句一样错落有致,既方便记忆也好看视频学习。而且新武器薙刀镰还加入了切段连击,就像是破折号一样,让整个连招节奏非常多样。很多人说只狼是太鼓达人,那仁王也是一样的,区别是前者以怪物攻击为谱面,后者需要自己记忆谱子按节奏打出来。
    不知道这样的理解算不算对,大佬也可以来赐教一下。
  • f
    faust123
    低周目act,高周目rpg,咋觉得有点像远古时期的352
  • w
    waterstars
    有个美少女拿着大刀砍大恐龙还能泡温泉的游戏,我玩了六百多个小时

    还有一个战斗系统特别垃圾,地图特别眼瞎的,不是很好玩,但也是美少女砍人泡温泉游戏,我玩了100多个小时

    所以战斗什么的都是扯淡,我玩的就是美少女砍人,砍完人泡温泉
  • 注册一个
    胧村正不光有美少女砍人泡温泉还能在温泉做蹲起,赢了
  • L
    LucienLachance
    屁股党+1

    为什么胸部肌肉可调臀部肌肉就不行了

    差评!
  • 无攻不受鹿
    玩了二周目,你们说的这个残心我怎么一点印象有没有,我是不是玩了假的仁王?
    当魂系那么玩的,好像也没觉得哪里不对
  • S
    Sopp
    那你真的牛逼
  • K
    Kazepollar
    那你是真的牛逼...我好像没见过完全不知道残心能通关的人

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • M
    M27MD
    第一次玩一周目我都觉得飞镖太好玩了
  • 黑丝大野模
    感觉残心这个东西可以用在格斗游戏里。
    这个系统贼像现实格斗中人的呼吸发力。再精修细改下,格斗分上中下段,出招目压残心回气,没精力被打counter直接晕。
    感觉这个系统才应该是真实系格斗的起点

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • B
    Bani82
    打完了人亡2,只论一周目体验的话真不是差只狼一点点
    多周目体验的话,大概就更差了,后面都是刷刷刷站撸,关卡一点意思都没
    不过,捏人天下第一,女鬼各个美色,剧情么一般吧
  • u
    uswhzh
    因为仁王有替身符加n条命,还有能减60-70%伤害的衣服,刷刷刷游戏不刷上去被秒不是很正常。
  • w
    wzh5555
    仁王1当时就有这个野心,所以推了一段时间pvp,但是由于种种原因这个系统还是没有发挥出其本意。
    残心三大功能 1)取消动作后摇 2)快速恢复精力 3)祓除常世。 前两个都是对格斗游戏很有用的设计,而且在仁王1里就可以实现一部分现实中残心的本意,攻击招式结束后第一时间残心+第一时间逆波弹反对手的反击。其中确实有很多可以深挖的东西。
  • 石中剑二
    你们把这个系统说的再惟妙惟肖我看大多数玩家(就以云各个游戏主播为佐证吧)还是把这游戏当回合制魂来玩,最后感觉还是个劣化版的黑魂
  • 黑丝大野模
    打怪这套系统好多用不上,打人型怪个个儿血多气多还有技能带霸体。

    我大太刀打到前田利家就这样,躲开攻击打三下,前两下能打到但第三下必定被防,如果强打第四下必然被反。被反的话人形怪伤害又太大,一套很有可能就落命了…人型怪都是这个逻辑这游戏就只能是劣化黑魂。

    但如果不设计成这样就容易成大师姐,玩家觉得挺好,但其实就是个吃gun反吃到死的弟弟……

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    s1mic
    看看高手怎么打崩解吧
  • 老黑305
    不残心连常世都拔除不了吧,那回精速度真的还能当魂来玩吗,那也太没效率了
  • 鱼肉丸子
    倒是可以吃加回体的阴阳符 自带接触就绂除常世

    不过当魂打的估计很少会仔细看阴阳术…
  • p
    prattwhitney
    残心实际上最早的起源是硫酸脸在忍龙2的拐的系统里加的“神薙”,主要目的就是在连招里加可以增加无敌时间和取消后摇

    但是这个系统比较莫名,也没有教学,也就只有一个武器里有,我倾向于认为硫酸脸自己也没把它做完就留那了

    忍龙3刀锋里把这个系统合进爪子里了,基本没改,毕竟小弟水平就那样他也不知道拿它怎么办

    估计也是做仁王的时候小弟想起来哦原来可以这么玩就弄了个残心系统进来
  • 老黑305
    拿符来拔除常世太浪费了,而且这么用根本不够用
  • 鱼肉丸子
    其实还好 阴阳术点高了一次能撑好久 仁王战斗点其实蛮有限的 四五张足够打完两个存档点之间的战斗 下一个神社就补满了