【更新】残心真的是个好发明!

  • 彩虹肥宅
    仁王boss战前都有捷径和存档点,何来的跑路

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • k
    kyonkoism
    目前玩家口中说的臃肿一般是单围绕战斗的,加入其它乱七八糟的系统也只能说是内容丰富,就像三房一样,三房又养成又谈恋爱又上课又吃饭又钓鱼又种花又大家来找茬但是不妨碍战斗部分依旧是毫无深度的战棋
  • K
    KuonjiClara
    有一说一,的确引战,但说的的确对,只狼不管被婆罗门怎么喷,觉得好玩的的确比觉得仁王好玩的多...仁王的系统做的很精妙,手感也很好,但很多地方就是让人觉得制作组脑袋里缺了点啥,让这个可以做的很好玩的游戏,不那么好玩.
  • D
    Dnokey
    因为只狼就是比仁王优秀的游戏啊。一个游戏的好坏是综合各方面的体验,就算纯ACT也不能只看战斗系统,更何况只狼的战斗系统很差吗?并不差,只是不够丰富不够深。只狼和仁王在战斗系统的差距远小于仁王其它方面和只狼的差距,甚至可以说二者战斗系统是萝卜青菜的问题,而其它方面仁王就是客观上的垃圾一截。
  • k
    kyonkoism
  • 伊克路西安
    只狼综合来看就是比仁王更好的游戏,毕竟一个19goty+年度aavg,仁王也就一个17年度act提名
    仁王初版时候还有不少人愿意高呼一声天下第一,为此键盘撕逼,三个dlc出完也都懂了这游戏是个啥操行

    只是大家都懂的事情,总是有人来嚼这些陈芝麻烂谷子,你说仁王垃圾也就算了,画面暗支线无间狱堆彻地图设计一笔雕凿词条系统乱七八糟装备等级导致数值问题太大堆难道全靠降容错等等等等,仁王有这么这么多毛病随你喷

    非要整些:“初期精力消耗高”“残心判定严格”“中后期全是常世”,前段时间另一个帖子还有说仁王战斗就回合制的,这些让人就这个表情的理由

    刚才还在仁王2专楼里看见有人说修脚半天被怪两刀砍死,不能飞檐走壁不能抖刀技能还要加点落后时代的。

    真的你非要把仁王当魂血狼来玩,图个啥呢?就为了体验下仁王对魂拙劣的模仿然后来嘲讽?何必呢。


    —— 来自 google Pixel C, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.1-alpha
  • l
    lushark
    仁王的体验它就好比这么一顿饭:上来先递给你一汤匙调料,一尝是勺辣椒酱,骂了句什么里个玩意儿然后菜开始上来了,日本料理,看上去像模像样的尝起来也还行,尤其是你刚一道菜吃得有点腻歪了下一道就接上来了,不知不觉也就吃得差不多了,甚至还有点儿意犹未尽。这时候服务员上来问你,大哥要加道菜不?你说行……然后咣得端上来一大盆猪肉炖粉条,于是你气得骂娘。 但有些人胃口好,看见这一大盆还挺乐,管饱!下次还来!
  • k
    kuleimin
    不管一開始什麼新糸統如何牛B,反正哪個好用之後給你削削削
    裝甲防禦力原來是有用的?堆上了可以玩下去莾了?就給你削
    啊鬼化鬼反可好玩了可以操 boss了? 就給你削下鬼你 ma呢
    低周目一般流程還可玩玩,多 boss關高周目還不是堆 buff互秒,真看不出可有什麼變化

    至於流轉連招,什麼你按不出來就別玩下去了?一代成熟的糸統除了高玩又有多少人練成又在套路互秒的誘惑下堅持下去?多數人還是寧願刷刷刷逃課吧

    ----发送自HUAWEI MHA-L29,Android 9
  • e
    enako_cosplay
    是吗那我可能用错存档点了 反正我对它那破地图怨念太多了,非常讨厌绕路和解密
  • k
    kuleimin
    魂糸的感覺是
    多數人硬扛受苦,高玩套路各種速殺逃課

    仁王相反
    高玩殘心流轉按手軟打個半天,多數人刷刷刷套路各種速殺逃課

    ----发送自HUAWEI MHA-L29,Android 9
  • 不可避免
    虽然上面几楼已经讲了,还是打个比方吧。
    DNF视频以前有梗,一些人用下水道职业配垃圾装备刷图秀技术发视频。
    然后弹幕里最多的发言类型是“求求你让我一个XX秒了吧/这时候XX职业已经刷第X次”
    非常恶心人且打击做视频的人的积极性。

    仁王也有类似毛病,你路边一套秀技术发视频。然后大堆的脑残回复和弹幕。
    明明操作可玩性上限很高,但会去做技术向视频的人是真的少。
  • 蛋黄酱Release
    试玩打通了说说体验
    1.打小怪还是无聊的一b,尤其是那个饿死鬼体验极其吃屎,互动性极差。蛇女还行,姑获鸟感觉只能蹭刀有点怪。猿鬼基本就是天狗改,不过天狗爹被削了我还是很开心的
    2.玩了玩那个镰刀,跟美少女捏人倒是挺搭挖坟挖出来一个紫色的镰刀,砍几下还能冒紫光,这实在是太二刺猿了!
    3.不知道是试玩版数值的问题还是就这么设计的,boss一个个都肉的要死,一开始打起来还挺有紧张感,熟悉了之后完全就是一模一样的磨血,时间长的一b,一旦不小心失误死了,又得重头来一遍,实在是没意思。现在boss的血量砍一半,至少1/3,体验都能好很多
    4.第一次见boss那个常世的演出还挺震惊,试了几次发现也没啥太大影响。而且boss的招实在是太少了,全是三板斧,也没个什么二阶段三阶段,压迫感不够
    5.地图还是那个样,负分负分
    6.系统复杂了不少,但武技体感没啥变化,变身也还是那样,那个招怪物打一下的能力感觉没啥用啊?
    7.整个游戏最大的惊喜要说那个鬼反了,判定大的一b,打断出招的爽感也不错。唯一的问题就是这招有点太强了,搞的我几乎打所有精英怪和敌人都是遛狗等冒红光上去打断接一套

    总得来说比我预计的要好不少,尤其是可以操作美少女玩镰刀加分加分,而且蓝色的那个变身实在是太色了。

    8.5分吧,应该会买
  • 帕蕾莉亚
    仁王别教我玩游戏就谢天谢地了
  • j
    jojohunter
    小弟傻逼又不是一天两天了,你看同为劝退忍龙黑的双截棍大叔和仁王那狗屎怨灵鬼差距那叫一个天一个地……
  • s
    say_gg_plz
    仁王2上次demo玩了2个小时眼睛很不舒服
    我想不起来还有什么游戏会让我眼睛不舒服的,真的怪了明明玩一代时候也没有不适的
  • 真幻魔
    我主要比较烦常世,有种逼着玩家一定要用残心系统的感觉
  • l
    loren147
    地图极其傻逼还有妖鬼几乎无硬直,你打你的他打他的,除了他身上在冒数字其他和你不打他的时候没区别,再好的动作系统都让人烦躁,有啥好吹的
  • s
    s1mic
    先削精力
    还有,看不惯数字可以关的
  • x
    xiongsuper
    仁王本质是刷刷刷游戏,等PC版出了修改器伺候就好了。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • C
    Cortana
    仁王没有类似韧性的设计吗?必须空精力才能产生硬直?那妖鬼行动时消不消耗精力?
  • 汪达
    虽然你萌都在吐槽深度没用,但有一说一,仁王的深度有点微妙
    比如你看动作系统,仁王招式很丰富,而且有很多不同的用处,比如打人用返技或高崩解技,打伏地魔用下段,打骷髅用削精技,打敏捷系用快攻抢先手等等,相比刀具动作只有平砍和一招无法即时切换的武技的只狼,仁王这套动作系统深不深?当然深
    再比如看装备系统,魂那些游戏的装备基本就是韧性、抗性、重量上的区别,仁王直接学暗黑,各种词缀加成,各种套装效果,深不深?当然也是蛮深的,就算没法和老牌刷子游戏比,但怎么也比魂深得多吧
    但当把这两个系统放在一块,玩家会发现动作系统告诉你多整活吧,灵活运用你所学的技巧,攻敌之短;装备系统却告诉你多刷词缀吧,把某几个特性加到逆天,然后只用那几个技能一路推过去,比如一套手里剑biu死,开九十九砍爆等等,就行了……
    只能说这个深度,虽然深,但是深得有点别扭,有点分裂……
    所以很多冲着动作要素来的玩家才会觉得一周目有啥穿啥的时候体验是最好的……
    而且可以预见,仁王2除非大砍装备收益,否则高周目估计也是走仁王1的高周目那条路。希望忍者组能早日开个没有这个装备系统的新IP吧……
  • s
    s1mic
    人类敌人有韧性,但一般不重要。妖怪你可以把它的精力条看作韧性,可以先用踢击剑气等削精性能强的武技打。妖鬼行动除非在常世范围内行动都是消耗精力的,且不回自动回复,但建议都是手动先打掉。
  • s
    s1mic
    我想问的是,纯ACT玩法和纯装备玩法都可以由开荒玩到无间狱毕业,那麽有什麽别扭的地方?
  • 汪达
    能让玩家通关的设计就是好设计,你是不是这个意思
  • 北条早苗
    仁王最大的问题不是明明有这么一套深度很足的动作系统,可以设计出很多让玩家钻研立回的boss,却非要搞一套暗黑的装备系统,以至于为了限制玩家搞出大后期那种99神仙双boss,逼着你和他们互秒吗
  • 放大镜
    动作游戏本来就是有硬门槛的,而这个门槛不叫“萝卜青菜”。有人愿意降低这个门槛你可以认为是善举,并不代表不愿意迁就你的就是恶人。
    自己都知道要从其他方面曲线胜利那就不要以短击长了。可能你没有注意到,虽然仁王有很多卧槽的问题但他真的是个动作游戏
  • D
    Dnokey
    什么门槛你倒是说呀,同样名字的两件装备给一堆不同属性的词条,这么明显的刷刷刷ARPG怎么到你这里成了ACT
  • w
    wzh5555
    其实即便没有大菠萝的要素,99神仙一样会出的。威廉的招式性能对于 普通人类(老师傅)强化人类(立花)已经是全面压制了,弹反、搓背、崩解各方面都可以做到简单粗暴,
    人型boss在AI无法突破的前提下只能做这样一个压制玩家招式优势的99神仙来保证boss的强度。
    99神仙的特殊性其实不在于相互秒的问题(互秒只是衍生出的对策),而是超级系的机动性和精力、免疫人类弹反、崩解规则,封堵的是人类AI机制中的弱点(不会立回,不会精力管理、耿直)。
  • 电风扇
    门槛就是你牙口够好,你才啃得动五香牛肉干,不然你只能吃砂锅牛腩煲,并觉得爱吃牛肉干的都是傻逼,然后和牛肉干爱好者打一场毫无意义的口水仗
  • m
    misaki_d
    仁王这游戏动作高手苦手打气来完全两个游戏,上下限差距实在太打
  • 暴君
    试玩版第一个BOSS打了几小时也没过删游戏了
  • K
    KuonjiClara
    说一句不客观的,仁王发售半年咸鱼盘就五十包邮挺能说明问题的.
  • B
    Bani82
    瞄了眼隔壁楼有人说这里捧只狼踩仁王的不是手残就是脑残,太可怕了
  • 4
    415452356
    只狼是根本没有深度,本质上和老战神一样是打法定的很死的纯背板游戏,我一周目打到大鱼那里已经无聊的有点脑死亡了
  • c
    codename47
    仁王1属于不知道自己到底想要什么,东拿西拿出来的一个缝合怪,比其他缝合怪多一个动作系统功底好的优势。
  • 爱护动物抓根宝
    只狼玩到现在感觉有点像把互动角度砍了三分之二的蝙蝠侠,好看是真的好看,但感觉也就到头了,飞渡浮舟真他妈帅结果打怪时还是老老实实不死斩或者咸鱼突刺,最后打剑圣一心还没有刚玩时1v3个光头来的刺激。
  • u
    uswhzh
    ps4不在身边今天看了仁王2试玩视频,闪避平a流,防御弹反流,妖反流,99流,流转流百花齐放,怎么到这又变成不如只狼了。
  • l
    lingtian2876
    估计是到处有人乱刷只狼给刺激的疯了,所以看见只狼就有ptsd。不知道用忍龙来对比还敢不敢下克上

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 东方定助
    只狼哪有战斗系统,用假的高难度来增加学习成本的粗糙音游而已
  • S
    Sliurus
    大概是因为看到架招就说“这不就是只狼吗”“只狼玩家表示无压力”之类的吧,演出好吸引了一堆云玩家吹逼

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • t
    tx165256
    我觉得按这楼里的定义,20世纪的游戏没一个配叫动作游戏,包括卡婊的
  • 汪达
    蝙蝠侠那战斗虽然演出不错,但实际上太自动化了,不就是相对自由些的QTE?combo超过3还是多少都不用管理距离了,方向对准了布鲁斯一个飞腿就过去了,指哪打哪,反击是提示来了你按下反击键杂兵立马配合你演出,也不用考虑是哪边来的攻击,是快拳还是慢拳。完全不是一回事吧……
  • p
    pf67
    我觉得比只狼简单点吧,不说那些系列层面的设计,光是简单粗暴的一些强力妖怪打死后就不会刷了,这点难度设计就比绝大部分类魂人性化多了

    个人体验上那个双面佛3次就过了,死的还没猿鬼多,妖反就是个大型精力救济系统,鼓励玩家不怂就干。

    —— 来自 OPPO PCLM10, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • l
    ladiesman802
    我还在仁王1受苦,过了第一章后体验都是不错的,现在玩到第四章发现开始出现弊端了,武器升级费也太昂贵了吧,80级升到85级差不多要40w,我玩了那么久才100w,更不用说防具,现在的装备都是挖坟出的,但被小兵砍2下基本落命了,靠游戏提供的估计早弃坑了。地图也是一如既往的黑,能有个白天任务真是感谢了,这个游戏不如叫讨鬼传算了。敌人的分布也是非常套路化,墙角埋伏,天花板埋伏,远近结合埋伏,这个游戏除了boss和pvp考验动作,其他大部分都是绕路再反埋伏
  • 汪达
    仁王武器升级是根据武器本身的等级有个系数的,本来1级的武器升到39级再升到40级,和本来39级的武器升到40级,费用天差地别,所以武器等级跟不上了挖坟换新的就好。被砍两下就落命说明防具也跟不上了,挖点新的会改善很多。
  • d
    deenyao
    只狼几乎就靠两个键就实现了观赏性和游戏性绝佳得这个战斗系统???

    LZ你对观赏性和游戏性有什么误会?
  • 汪达
    这楼爬下来感觉泥潭同时玩过这两款游戏的真的不太多,楼主最大的槽点在于认为残心系统“只是一个高手可以玩的更顺溜的技巧,哪知道这居然是新人也必须掌握的必须技能”
    但实际上残心系统虽然有点像GOW换弹的最佳时机,但实际不需要卡在最佳时机这个点一样可以回复,而且精力槽上的指示条非常明显,哪怕是需要完美时机驱逐常世,只需要随便挥一刀再发动就好了,比GOW的换弹要求要低得多,相当容易上手的机制
    而只狼的弹反,才更符合楼主所说的标准,因为收益低,无明显提示,全靠记住敌人动作前摇来判断,还要提放下段和投技这种无法弹反的,节奏感差的玩家更是天生不擅长应付这种机制,所以楼主确实很坦诚,相当巨魔
  • S
    Sliurus
    为什么我从第一关打到粪池那里永远都是被妖鬼一个下砸秒,明明挖坟还算勤的

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 汪达
    蓄力下劈那个吗,那招确实伤害很高,一下就被秒那还是升一些血吧,能挨过去不死区别还是很大的……