鬼泣5特别(掉帧)版数毛社结果
- 再买自检星剁手说起d12u,mhw在dx12模式曾经会出现光线错误,闪瞎眼。虽然nv更新驱动后没了
- shizumaru2009结果xsx版数毛结果和ps5打了个55开XD
- bazingarDF
普通模式:Xbox Series X始终比PlayStation 5快,但仅以个位数百分比表示-大约为8%。
光线追踪性能模式:在过场动画等类似内容中,Xbox Series X的性能优势非常小-但这似乎比普通模式下还要低,PS5似乎在某些场景占据了自己的微小优势。这里总体上讲这两个系统几乎相当。
光线追踪质量模式:从表面上看,xsx领先-但却很小-PS5实际上在大部分时间内都能与xsx性能相当,而在其他场景中,仅落后2-3fps。
高帧率模式:Xsx在过场动画和某些游戏内容方面仍保持优势,但同样,提升通常很小。同时,在许多我们测试的游戏场景中,PS5是显著比xs**体上更快 - allenz2除了一些场景掉几十帧XSX在帧数模式大体还是比PS5快的,但是XSX 50个CU光追只比36CU的PS5快2-3帧(过场帧数几乎一样)挺出人意料,完全没法跑出规格上的优势
如果卡婊选择锁帧数动态分辨率,可能一般人都看不出XSX和PS5会有差别,PS4打XO和XOX打PS4PRO那种分辨率差距明显的过去估计不会有了,XSX首发的优势感觉来自索尼作死没有VRR - 海马怎么叫ps5和xsx半斤八两,微软的25t
没发挥出来啊
- 2659646573这倒和我之前想的差不多,就算纸面性能差了点,实际体验可能也没多大差别,不过没想到xbox比我想得更拉胯就是了
- C男没有黑科技dlss就不要凑热闹强行光追了