【我不是来黑BLZ】BLZ目前有没有公认的失败作?
- NEOSS真辛苦您了,还特地编辑了下补上了最后那段。
那么我就解释下吧,可能解释是没有意义的,但是也省得别人继续有些什么误会。
不是暴雪青,更不是暴雪黑,我只是个极端不喜欢暴白的普通玩家,而已。 - 北京阔少土星版魔兽争霸2算不算失败?
- NEOSS我只想问您下,我是不是连代表自己发表一些看法的权利都没有了?
- NEOSSCG很不错,人类海岸要塞士兵通大炮的场面非常燃,法师在无数足男簇拥下消灭黑门的动画。。。我看到了无数的。。。足男。。。
- Trevor_Ariza刚发现对错号了,再次道歉。
电软排名其实还不足够权威 大众软件 仙1霸占了好几年 接近2000年了还在榜呢……
wc2的排名也是不错的,比C&C低这不假 肯定有过 但说全国人民 :“当时的机房里玩这个寥寥无几,西木党人满天下都是。”
我觉得就有点过了 - 神代小蒔你要是单纯说WC2不好玩根本不会有人来反驳你,游戏本来就是各有所爱的。
但是你说WC2不是一个成功游戏,被群豪压着打,同时期更高素质RTS层出不穷。
那就显然不是一个意思了。
好好体会两者的区别吧。 - NEOSS我只是说了自己的看法以及我所看到的。如果您如此希望我不要再说什么,这个好办我闭嘴就是。
- Trevor_Ariza本帖最后由 Trevor_Ariza 于 2009-11-10 10:13 编辑
有 管抛弃自己投入别人怀抱的前女友叫破鞋 或者管自己老板千金叫darling 我们都支持 不反对
反对的是无水准的黑,你也自我,我也自我,自我到最后以哪个人的自我标准为标准?
锤青的思路可以借鉴,黑暴雪要曲线救国的黑,不能太直白。
我也over了 下面想接着战的继续 - NEOSS我为这段话道歉,现在,且郑重地。
- NEOSS我不是锤青,充其量只算是锤厨,因为很多规则我还是不太清楚的,资料与细节也是。
- 百八烦恼风那个倒没玩过……不过PS的D1倒是常驻我的PSP……
耐玩的游戏真不多。 - NEOSS和大多数的家用机即时战略一样,如果用手柄来操作。。。当然最后还是能胜利的。。。
不过这操作依旧是杯具。。。 - ppkzylPS上也有WC2,最后几关用手柄实在是操作不过来了,主要是读盘还爆慢。
- rexxar本帖最后由 rexxar 于 2009-11-10 11:28 编辑
继续围观sshnuke大锤白的下限,人家是复旦高材生英文应该很好的伐? - Trevor_Ariza人家没看到红字 不算数 白字翻译的没错!
- 超级柯南迷在我看来也是觉得WC3没有SC好玩,主要也是因为人太少了,蛮喜欢奇幻风格游戏的,如果用英雄无敌的兵种来做成RTS就好了,要有人海的那种。有谁能介绍下这种游戏吗?
- NEOSS横扫千军—王国风云无疑是你的首选。
以及同期或者稍早的众多奇幻类RTS,七个王国也是一大选择。
或者可以玩中二全战的指环王MOD,还有制作中的中古战锤MOD。 - 百八烦恼风本帖最后由 百八烦恼风 于 2009-11-10 12:21 编辑
我不知道人数限制这种做法是不是BLZ首创,但这种做法无疑是RTS发展史上最伟大的发明之一……
当年玩红警,那15个车间出坦克,出到死的打法,实在是太浪费RTS这种游戏类型了。
SC2比WarC3好,这点我也认同,不过SC2上限是200,这1点上不如WarC3. SC2虽然上限200,但仍然是一个人海游戏。不过SC2凭借非常优异的兵种设定让人足以忽略这个事实。
从1.01到1.1x,400小狗一直都是大部分业余玩家强而有效的打法……这就有点过了……
关键还是本身的定位问题,如果原本就是为PC设计的,纯移植后手感肯定不行,手感相应的也要调整的。
第一人称射击同理。家用机上有好玩的,PC上也有。但如是PC和家用机都有,会发现两者有微妙的差异,通常来讲,PC上的难度要略高。毕竟鼠标更灵活。
当年RTS的启蒙我是MD上的DUNE,玩的那叫一个High……当然后来鼠标这种伟大的东西发明之后RTS就几乎完全是PC市场了。
早期的RTS,王国风云做的有点太细,虽然横扫千军从1代的未来风格转变到2代的中古风格很值得赞赏,不过从RTS对战而言,个人更喜欢1代。
2代感觉太乱,有点找不到方向,不过当年很多RTS都有这种毛病,就是兵种狂多,升级复杂,这其实不是一个好现象。
另外KKND没有人提么……我倒是觉得素质挺高的……
又走题了,说回WarC2……其实当时有一部国产的RTS是模仿WarC2的,而且素质不错——目标的\"赤壁\"。
游戏本身玩起来挺带劲,虽然有几个不可思议的设定失误,比如:战役获胜必须敌全灭,有个民工藏在树林里你清光了基地也不算赢,得一点点找,偏偏那个地图还很不清晰……
另外就是,明显刘备和张飞的配音反了啊!反了啊!
据说后来的装甲风暴各方面来讲算是一部合格的RTS了,而且有创新意识的采用组合机体,不过可惜我是没玩过了……
还是走题了…… - Trevor_Ariza装甲风暴我玩了 中文语言 = =V
但游戏性不咋地 敢吃螃蟹这种精神值得赞扬 - sandro上帝也疯狂3真的是超时代的作品
97年的:黑暗王朝、kknd、七国、横扫千军 - sandro改神没被人加入仇恨系统,误导没用的
- 昔日之影作为一个被暴雪青逼成暴雪黑的人看完这帖子感到很满足~
至少我从来没把WC3当RTS,总不能把两拨拿着镰刀斧头打群架的称之为战争吧~嘛,不过剧情很好是事实
不过说实在的,暴雪用微操作和战网干掉了西木的简单爽快化RTS,但是现在主机化和娱乐化又反过来要RTS要操作简单和强化娱乐效果的终极武器~CNC3这方面做得不错
现在就看SC2这个“应竞”游戏能玩出什么花样来,至少我对他的期待程度绝对低于最高指挥官2和CNC4 - sshnuke来打赌明年SC2又会为某一部RTS大作的上市而跳票吧
目前BLZ承诺的是二季度肯定上市
不过一季度应该就有CHAOS RISING - sshnukeSUPCOM2还行
CNC4貌似已经被CNC众抛弃了
剧情和设定都改得太雷了 - waster112说到RTS,这几天在玩地球帝国,虽说系统没什么新意,不过大跨度时间轴还是挺哟趣的。挑战也不小,打了快10盘都没赢普通,以前打RTS没遇到过这种事。
对了玩的是2,1很久前玩了会3没玩 - Artilwc2 优秀
ra 神作
aoe 渣
sc 里程碑
war3 world editor的附属品
以上评价针对多人连机对战.
d1 当时就是pc上最好的
d2 黑这个会被围观
wow 问题再多还是最赚钱的家伙 - 孙XCNC4等出了再说了
画面和3差不多啊现在看看
就希望兵种选择能多些
我一直觉得如果红警把许多国家都做上就天下无敌了……比如将军里的中东和中国 - 昔日之影雷+1
我在等EA推倒重来
至于SUPCOM2据说会在经济方面有很大调整所以万分期待中
D2不能黑么……我只说一句,引自RPG Fans的一句话,大意是“他有着RPG的一切要素却不是RPG……”详细的我忘了,回头去查查评论去 - urokosc2连nvidia都不急,你们还急啥。慢慢等吧。
- NEOSS其实AOE里的神误伤系统也算是划时代的创造了,当年亲手把自己近战主力灭掉的泪飘。。。 。。。
- NEOSS地球帝国一的时期与室友的一场对战足足持续了一宿。。。 。。。现在想来,都能写本编年史了。。。那时候的感觉真美~
- 百八烦恼风本帖最后由 百八烦恼风 于 2009-11-10 13:40 编辑
拿游戏类型说事了又……
游戏类型也是慢慢演化的,再说游戏类型对游戏质量有什么价值,龙如这种游戏给你放在RPG也会被喷?
固步自封的游戏产业就是日本游戏业的现状,所有的RPG全都是一个套路,这样有着RPG的要素并且符合RPG精神的就行了?
D2是不是RPG并不重要,你就是写上SLG的类型,D2仍是好玩的游戏。
如果拿这个当黑D的突破口,那也太荒诞可笑了……
C&C3试玩过,但是感觉上怪怪的,应该说素质不错,不过鉴于<将军>实在太烂,让我没兴趣再挑战C4了……
到是几年前那个第一人称的C&C复仇者感觉很不错……
地球帝国久闻大名就是没玩过……不过就道听途说来的设定而言……的确很有创意…… - NEOSS地球帝国一的OP是至高无上的史诗RTS中的神作,当然有之一。个人认为那段是不可不看的经典。
其实要说好玩,地球帝国过了一之后就开始越来越平庸了,国家崛起系列相当好玩,传奇延续虽然被很多人说是烂作,但是我感觉那作新意十足,而且CG非常赞,几个种族的形象也是非常出色的。(中文配音虽然有些囧,但却非常认真。) - NEOSS话说,我觉得将军是神作都不为过的,应该没诸位说的这么烂吧。。。
将军的打法和平衡性都相当不错啊,资料片中的将军加成更是锦上添花。 - Artil没睡醒呢?
- rexxar神作让sc2跳票了,神作的资料片继续让sc2跳票,神作的面子好大
- rexxar将军很好,但是把将军称为神作的同时把wc2骂成渣,这怎么看怎么有喜感。
- rexxar不是没睡醒,神作啦划时代啦都是此君的口头禅
你可以统计一下此君在这个帖子里用了多少“神作”这个词汇。 - 昔日之影我承认D2是个好游戏,但我决不承认他是有RPG精神的游戏
我从小学5,6年级开始玩D2玩到我上高中,就凭这我玩了这么多年也够黑D2了 - NEOSS请问您不觉得您的语气很强力吗?
另外您的幽默感似乎需要加强。 - NEOSS为您的人品干杯~
- 孙X将军很好玩啊
热血和爽快程度都是一流的
可惜不出将军2 - NEOSS客观饭你好。
客观饭再见。
我在这贴里说了无数次了,我说的话只能代表我自己,或者你觉得我没有任何发表自己看法的权利。 - 昔日之影因为将军是用的红警的世界观吧?记得以前在征服者看过年表的