【我不是来黑BLZ】BLZ目前有没有公认的失败作?

  • N
    NEOSS
    恩~看来只许您们放火,绝对禁止我点灯啊~

    前面AOE是渣,那么我说将军是神作便是不可以了?

    理由呢?点解下?因为我不黑锤子?还是因为不青您们青的?
  • 无名之死者
    看到前面有人提帝国……

    帝国比WC2要晚,而且整体设计上明显借鉴WC2,不同的只是画面风格。至于误伤本就是个小设计更谈不上什么跨时代,WC2就有误伤的设计了,游戏中得小心的操控投石车这类单位。

    至于WC3在RTS中加入RPG元素并不是什么创举,印象中之前有不少游戏都这么干过了。
  • N
    NEOSS
    对了哦~请问我何时“同时把wc2骂成渣”了?我觉得WC2不太好玩。原来前面这句的意思是“WC2是渣”的意思啊~您再造了我的文法,谢谢啊~
  • 孙X
    除了采矿外,将军才是我想要的红警续作
  • 帝国业务员
    误伤系统是AOE开创的?
  • N
    NEOSS
    我那句本来就是开玩笑的,要不也不会有“神误伤”这词了,就是想到了当年不会玩,结果一大堆投石车一下子把自己的大群重步兵全灭了才来调侃句,没想到那边立马就是自上而下视角的一句“睡醒没?”。。。 。。。

    这从内心把所有人分为非友即敌,你下限我优越,这样的就那么有意思吗。

    我前面做错了,道歉也道了,还想我怎么样?现在连我压根就没说过的话都杜撰出来了,我真是有些不明白某些位到底想把“异己”如何了。
  • 无名之死者
    本帖最后由 无名之死者 于 2009-11-10 14:10 编辑

    还有,WC2虽然战争人数规模上是WC3小集团战斗,但兵种的脆弱度却是SC级别的

    因此,一个投石车的误伤是非常要命的……
  • 百八烦恼风
    本帖最后由 百八烦恼风 于 2009-11-10 14:10 编辑


    再读一遍,我什么时候说D2有RPG精神了?我没用反问也没用双重否定,我说的是D2没有RPG精神。
    看来你小学5,6年纪的确是玩D2玩的太多了。
    另外,你这是拿游戏龄说事么?小学就能玩到D2的这位?


    将军真的好玩么……我没深入下去看来是说错了。也可能如LS某位说对RA的世界观不适应。
    复仇者我也没通关,不过感觉很不错,按说能红的,难道有什么硬伤么……
  • A
    Artil
    原来我被划时代的误伤给误伤了,我有罪...
  • N
    NEOSS
    那句当然是在KUSO的。
  • s
    sandro
    抱歉你黑错地方了
    谁都没指望玩大菠萝玩出角色扮演的感觉
  • 帝国业务员
    菠萝2啊,当初我和朋友一个女巫一个亚马逊一个帕拉丁在网吧局域网死啃英文过了普通恶梦还是很有感觉的~

    至于啥叫角色扮演精神??是不是那种可以一棒子打死一堆日式RPG的东西?
  • r
    rexxar
    锤白们在神作2未出之时狂喷wc3作战规模,但是神作2一出,锤白们集体收声。
  • 孙X
    暗黑2很好
    但别说是RPG
    最多是ARPG,甚至就是个带升级的ACT
  • 昔日之影
    难道我那句“有RPG要素却不算是RPG”是指有RPG要素了?既然公认没有这个就没必要讨论了

    如果D2能像YS那样更纯粹点就好了,欧美RPG的计算公式不太适合ARPG

    有那种可以一棒子打死一堆日式RPG的东西存在?
    我现在可是美日双修啊
  • N
    NEOSS
    DOW2的画面确实很赞啊,光打得有点腻是确实,但是无论怎么看画面都是很赞的啊。

    场面小了确实不假,不过我不是对战爱好者,更不是技术的职业玩家,所以这方面我不会去评价什么。
  • C
    CountryCat
    你初一时候懂的少 现在还在坚持那时候的观点吗
  • N
    NEOSS
    我只是在说那时的观点而已,而且WC2这个游戏在96年左右就很少再玩了,而且以现在的眼光看(我自己的),我自然能理解这个游戏为何在欧美评价那么高,但是我依旧觉得她不是很好玩。
  • N
    NEOSS
    WC2的美术设计是大赞的,这个观点我十几年没有任何变化。
  • N
    NEOSS
    我觉得DOW2的打击感和节奏有点问题(最初的版本),所以现在非常想玩下SM无双,那个确定移植PC了?

    PS:我希望SC2的画面全部重制。。。 。。。如果届时发售的画面比现在强N条街,再换一次机器也是可以考虑的,虽然我不是画面党,但是现在的SC2。。。乐高大战争。。。
  • s
    sandro
    玩了这么多年d2,你应该知道装备刷刷刷在d2的成功中到底扮演了多么重要的角色
    丰富多变的装备是构筑在完备的数值平衡之上的...
  • u
    uroko
    >虽然我不是画面党,但是现在的SC2。。。乐高大战争。。。
    SC2本来就科幻,不是真实系好不好?
  • 帝国业务员
    咦,我以为你们说菠萝2剧情一条线,支线任务简陋,NPC交互不丰富.....
  • s
    sandro
    dow2单人战役还是很爽快很热血的,blz在war3中没做到的小队模式单人战役relic做到了
    要是能随机生成刷刷刷地图,dow2就单机神作了
  • 昔日之影
    不,那个意思是画面太卡通了……

    我是不喜欢D2里还用DND式的防御力只决定是否造成伤害的方式,要是能让是否造成伤害由玩家技术能力决定就好了
  • C
    CountryCat
    ys中也不乏数值计算吧 只不过不告诉你罢了 而更多是让你将兴趣集中在动作部分上 而diablo系列严格说起来不能算是arpg和act的任何一种 之后相似的游戏只能被称为diablo like类型 这也说明了diablo开创时代的意义
  • 孙X
    SC2和RA3的风格都傻X了
  • N
    NEOSS
    科幻和是不是乐高玩具大战争没关系吧?
    40K的大体也是科幻,星战的大体也是科幻,EVE同样是科幻,但是没人说她们是乐高大战争。
  • N
    NEOSS
    对的,SC1那种冰冷的灰调子多对味啊,SC2的CG那么赞,一看游戏画面(尤其是泰兰)。。。 。。。
  • f
    fff
    这贴果然变成了乱搅和
  • A
    AIDSL
    本帖最后由 AIDSL 于 2009-11-10 15:11 编辑



    感慨一下,CC3就是一堆其实最大区别也就是造型的东西拼操作,还不是微操,毕竟没太多好微操的地方
    RA3倒是各种东西都做出了自己的特色完全不重样,第一次看到各个阵营一开头除了电场就没有一样的出建筑方法。


    单位能力设计得很好,虽然有些反微操派会深恶痛绝,不过间谍车开枪倒车之类的我这个星际fan玩得挺爽
  • 帝国业务员
    我也觉得SC2风格煞笔
    SC的美术好,10年后看这种256色的画面都觉得不错
  • s
    sandro
    对wh40k和机动步兵都没爱的人不适合玩dow。relic挺会编小故事,装备说明写得不错。而且对我来说能够用穿动力装甲的猛男狂草各种豆芽虫子绿蘑菇就是热血爽快。
  • s
    sandro
    去玩borderland然后祈祷会有人肯做一个近战动作刷刷刷
  • 孙X
    菠萝要个屁剧情
    只要杀杀杀

    魔兽3之后的暴雪的心态
    便是‘亮闪闪就能打90分’呀!
  • s
    sshnuke
    在近日举办的俄罗斯Igromir游戏展上,《星际争霸2》首席制作人克里斯·西格提(Chris Sigati)向玩家展示了星际争霸2的人类故事线、战网的功能和强大的地图编辑器。在之后的记者提问环节中,我们悲哀的确认了最初定为今年上半年就能开始的星际争霸2测试要推迟至明年,至于明年的什么时候,只能说天知道了


    家祭勿忘告乃翁啊
  • 帝国业务员
    其实我就觉得菠萝抛开刷刷刷,
    第一次好好跑完整个世界也能感觉这是个不错的游戏.....和朋友一起玩效果更佳......

    至于要一开始玩就开着MAPHACKER,bus过地狱,然后在牛场(09前)或者巴尔那边蹭蹭蹭,然后按网上各种BUILD加点开始刷刷刷,RR什么的,那就是自己的选择了
  • s
    sshnuke
    现在看来DOWII里的小故事根本不是RELIC随手编的了
    一切都是指向一个很大的阴谋
    一个在CHAOS RISING资料片中足以让黑军团这样的WH40K核心背景军团出场的阴谋了

    一切的一切都证明
    血鸦是和黑军团有关联的
  • s
    sshnuke
    CHAOS RISING的关卡设计会加入很多新的玩法
    而且还有一个污染度的设定
    血鸦小队做任何事情都会影响自己的污染度
    污染度会决定周围的盟友对自己的态度
    据说污染度够高的话血鸦小队可是会投效混沌的哦