【我不是来黑BLZ】BLZ目前有没有公认的失败作?

  • 永远的访客
    那时486 100跑不动95,只能dos下玩320的RA
  • S
    Spugnoir
    WoW-TBC比較失敗,起碼是相當一大部分很失敗,這是BLZ的設計師自己承認并反省的。
  • s
    sandro
    95年好像除了wc2和ra还真没什么rts佳作...97年倒是雨后春笋一样出来一批好游戏
  • p
    putan
    97,98,99三年是黄金史
  • X
    X6Sander
    和War2同时期的高素质rts很多?说几个来听听

    如果你认为96,97,98年算是同时期的话当我没问
  • 酒多是我爹
    横扫千军是哪年的?
  • 孙X
    97
  • X
    X6Sander
    本帖最后由 X6Sander 于 2009-11-9 20:49 编辑

    横扫千军97年
    同年还有黑暗王朝,KKND,帝国时代,七大王朝,rts大潮的起点年
  • 死线
    本帖最后由 死线 于 2009-11-9 22:46 编辑

    1、这同样只能证明当时的西木头想得比当时的玻璃渣远。不过西木头在DUNE 2那个微操恐怕应该算是BUG,因为使用的单位几近无敌,这一点绝对违反设计者设计的初衷(同时期的某RTS还有按一下A单位射击一次的BUG,结果使得射速慢的重火力单位变成了终结者)。但C&C里你不用微操那NOD那薄弱的坦克和摩托阵线根本无法抵挡GDI的装甲洪流,而且电脑NOD还很喜欢用这一手,很显然微操已经是公认战术构成的一部分。不过当玻璃渣彻底把RTS变成手速游戏后,西木头显然就不会再认微操这个儿子……

    2、我说的不是巡逻,而是按G后图标会变形成盾状自动保护该单位或者该地区,而WC的巡逻无法保卫重点单位(比如矿车),跟随却又只是“跟随”碰见敌人也不开火……好吧,我承认西木头不喜欢把热键写在UI上的毛病确实让人容易误会……
  • 炎之女皇
    RA初代最高,EA接收西木头后就是傻逼高科技系列
  • 意大利面
    暴雪挺好的,暴雪青是傻逼,比暴雪黑傻逼多一点
  • N
    NEOSS
    将军很好,州长不要黑她。
  • l
    lostchild
    黑暗王座 你可以在飞机上玩到它
  • g
    ggfsaraba
    战争迷雾也不是什么创新了,大战略时代的东西。不是一直说blz擅长的是整合而不是创新么?
  • c
    codename47
    说到差异化兵种我突然怀念起烽火连天WAR WIND两作了。。。。这游戏到底能算个什么评价,那个时候也没评论可看。
  • L
    LonelyTB
    说实话 要不是挂着暴雪的名头和星际职业化的成功

    WAR3还真就是一失败作
  • s
    samaleg
    喜歡一個好東西的比討厭一個好東西的更加傻逼,這個邏輯是怎麼出來的……
  • w
    wwwwn168
    我看到了一群中二。你们承认挑不出毛病会死吗
  • 意大利面
    喜欢和青是两回事,讨厌和黑也是两回事
  • 比良坂初音
    WC3看跟谁比,跟SC比,至少我看来是失败,完全谈不上RTS了。问题是这年头要找个别的RTS来对战,能轮上谁?
  • u
    ukbug
    感覺WC2當年沒有比RA火是因為感覺上節奏比RA要慢,同時國人還沒接受那種歐美奇幻風格。

    沒有人提到WC2的音樂很燃?

    最近重溫了下WC2的音樂,依然感動得淚流滿面
  • u
    uroko
    本帖最后由 uroko 于 2009-11-9 22:39 编辑


    122这俯览众生啊,直接超越了青黑所有傻逼。
    要是你指手画脚时多少拿个理由出来我还能对你评价高一点的。太可惜了。
  • 帝国业务员
    WC3加入rpg元素我觉得很好玩~算不上失败吧
  • 死线
    WC 3毕竟在RTS中搞出了RPG模式,这个的确是个亮点……

    另一个亮点是剧本——我说的是寒冰王座……

    第三个亮点是颠覆印象的偶像英雄萨尔……

    所以在我心目中WC3反而要高于WC2……
  • e
    eva02eva02
    97年就有帝国时代了
    WC2那是什么基拔玩意
  • 孙X
    W3原版剧情很不错
    WOW毁了
  • 比良坂初音
    单说这点,在此之前已经有无数先驱了,有的死得很惨,有的一般成功
  • r
    rexxar
    本帖最后由 rexxar 于 2009-11-9 22:56 编辑


    1、专业锤白又蹦达出来了,欲知“BLZ自己都在纪录片里说他们觉得WH很不错所以仿照着做了WC1”所言为何,请看欢乐贴链接如下,也算是锤白的下限之一:

    http://www.saraba1st.com/viewthr ... ighlight=%2Bsshnuke

    2、如果说WC3现在除了个地图编辑器啥都不剩下,那么dow1&2直接啥都不剩下了。
  • 帝国业务员
    先驱早有是不错,我记得很久以前玩过个啥关羽张飞之类三国人物带一群机械的奇怪的rts

    wc3引入rpg元素比以前都成功吧,还开放worldeditor感觉大亮
  • m
    mowind
    worldeditor导致了dota
    然后dota回头吃掉了ladder?
  • 帝国业务员
    我不喜欢玩3c dota什么的,几个朋友一起玩玩什么其他rpg也很有趣,
    ladder人是比打dota什么的少,但是也算不上吞掉,
    打篮球打半场的比打全场的多多了,又不是说半场就是正式篮球
    或者说全场的篮球就是失败了
  • r
    rexxar
    ladder被吃掉了吗?
    怎么看都是worldeditor大大扩充了wc3的用户群,延长了wc3的寿命。
  • 永远的访客
    你如果真的是狂热亲身经历aoe的人,应该会记得当时的AOE宣传口号就是

    “Warcraft和civilization的完美结合”
  • 雅格特
    wc2最强的是一个个极具魅力的英雄单位的引入。。。这个概念在rts中应该算是一个方向性的东西。。

    当初玩黑暗之门,还是哪个资料片或者地图,人族上来一个圣骑士一个精灵弓箭手,那强大的实力和优异的美术设计。。。这种魅力对于我等美式风格爱好者来说真的是无可抵挡。。。。并且直接影响了星际争霸的设计思路。。。

    不朽的protoss英雄Tassadar万岁~~~~~~~~~

    En Taro Tassadar!!!!!!!!!!!!!!!!

    我认为这也是wc2在欧美大流行的主要一个原因,毕竟所谓的对抗的平衡性只是游戏娱乐中很少的一个部分,我玩rts从来不对战,不是一样很high。。
  • r
    rexxar
    94年以来相对最值得喷的就是wc1,毕竟是个duneII的克隆作品。
    其他的每一作都是“好评+热卖”,评价相对最低的是d2,因为那拙劣的分辨率。

    当然了,一个作品再烂,也有青捧;一个作品再优秀,也有黑喷,但是无论青捧也还还是黑喷也好,都无法改变作品在历史中的位置,青捧和黑喷都无非在卖弄他们那点可怜的精神胜利法而已。
  • o
    oxhhxf
    war3再烂好歹也有个神样的地图编辑器啊,看看各大平台每天dota真三信长的人是对战的几倍。

    慢慢等星际2ing
  • m
    mowind
    以前平衡性的确只是优秀rts的一个考核指标..
    现在职业化已经很规范了..这么多比赛加上电视转播..影响力不可同日而语..很多职业选手都成了偶像..所以如今的rts没有平衡性的话很难推广..
  • M
    Meltina
    我实在搞不懂你一个劲地在自弹自唱自问自答有什么意思
    还是多讨论讨论游戏本身吧
  • 比良坂初音
    这种论调也是典型的可笑言论,这“面目全非”来得真廉价
  • A
    Arriere
    这根本就是你自己脑部臆测吧,你说SC1.0和他最后的版本面目全非吗(注意不是后来的brood war,而是sc)?证明来看看?我怀疑你玩过多少最初版本。至少就D2,SC等经典游戏而言,1.0的完成度高过不知道多少游戏了,而之后的更新只是他自己愿意改而已。也就是说这根本不是你想象中的推出半成品之后慢慢补丁成完成品,而是本身就是一个完成度极高的完成品再雕琢成更加完美的玉石而已。1999年我就是抱着D2 1.0打了好几遍,那时候根本没得上网更新什么的,你敢说这是一个半成品吗? 不要把资料片的改动和后来游戏寿命到了一定程度的大补丁作例子了。我就举个例子,sc到了后期的版本才出现录像功能,这个功能甚至是划时代的,也是blz在一个已经在市场活了好多年的游戏孜孜不倦地继续挖掘和研发的成果而已,这是未完成品的后续吗?你觉得1.0的时候有录像这个计划吗?
  • t
    tombell
    本帖最后由 tombell 于 2009-11-10 00:54 编辑

    我记忆中和你相反 diablo的贡献之一就是带来了战网吧 WC2战网版是之后了

    又baidu了一下:
    Warcraft 2: Battle.net Edition

    中文名称:魔兽争霸 2:战网版

    1999年发行。

    这比SC都晚了吧。。。