【我不是来黑BLZ】BLZ目前有没有公认的失败作?
- NEOSS西元1995年,那年我初一,三年后也就是西元1998年,我上的高中。
不会记错的。那时候经常周末凌晨两三点爬起来跑去联红警。 - 恶梦再来中二自重,掩面路过。
- standa暴雪黑的G点都比较低么
- felline你告诉我95年还有哪几个RTS?WC2是我玩的第三个RTS,之前只玩过沙丘2和C&C
说96以后红警天下当然是指星际流行之前 - NEOSS引战?这不是笑话吗?在S1攻击BLZ等于自寻死路,我能引什么战?
就和在SB攻击西木头一个道理。我所惊讶的是众死忠的反击速度。
当然,如果是别的公司被人说游戏不够好玩绝对不会有这种规模和效率的,在S1只有BLZ是例外的。 - sshnukeWC2其实挺不错的
比WC3好多了
不像WC3现在除了个地图编辑器啥都不剩下
至于WC1么
BLZ自己都在纪录片里说他们觉得WH很不错所以仿照着做了WC1 - 死线本帖最后由 死线 于 2009-11-9 17:21 编辑
1、WC1就是一棒槌,玩过的都知道……
2、WC2很不错?可以这么说,跟C&C比它只配提鞋——我可以很负责任地告诉你,在C&C大玩摩托对喷火坦克猛犸对隐形战车GDI机枪碉堡对NOD防空导弹的差异化兵种时代,WC2依然是人类步兵-兽人斧兵、精灵弓箭手-巨魔掷斧手、法师-死亡骑士、狮鹫骑士-飞龙、圣骑士-食人魔的同质化兵种配置,最让人笑掉大牙的还是游戏的平衡性非常成问题——圣骑士+圣疗根本打不过食人魔+嗜血术,飞龙比狮鹫骑士的火球多跳两下,精灵弓手的最高升级为射程+1根本打不过巨魔斧手的攻击速度X2,而上述两者的建造速度(包括前期建筑)和花费金钱(包括前期建筑和科技)却完全一样,兽人加了嗜血一冲人类基本就只有GG的份……当时WC2唯一能给后世留下的是右键操作系统,至于游戏本身根本乏善可陈——这跟C&C一样的分数我还真觉得是塞钱塞出来的……
真正玻璃渣开始做出精品来那是SC时代的事情了…… - felline本帖最后由 felline 于 2009-11-9 17:23 编辑
红警是C&C的续作,C&C和WC2才是同一时期的
那年代正是即时战略突飞猛进的时期,晚一年就多出很多游戏了
至于WC2没干赢C&C,这是大家公认的了 - 龙骑将关键是你一直在“歌颂下暴雪大神”说反话自high啊,除了暴白和暴黑,还有那个正常人会这么作?
- NEOSS说话肯定要说给受众听,说说给谁听得阁下应该清楚。
- samaleg改神在第一頁微笑不語
- NEOSS当时基本RTS都是联西木的,FPS就是毁灭,要不就是一些有爱的作品。
那感觉其实比现在好,不是说当时没玩过什么而感觉都很新奇,而是那种多样化的感觉实在不错。 - NEOSS在这里搞任索大战会被抹布,但是说暴雪的坏话虽然不会被鹳狸猿抹布但却会体验到当年袁督师的感受。。。我不是再黑督师也不是黑暴雪,我只是照实说。
- NEOSS而且说老实话,我黑暴雪有什么意义呢?就算把暴雪真的黑倒掉了,那以后也玩不到好玩的游戏了,我能得到什么呢?
- 孙X不过我现在还是玩CC系的比较多
BLZ的RTS越来越数字化了,无爱 - NEOSS现在玩的最多的即时类战型游戏(战术部分)还是全战了。
作为古战厨,还是好那口~ - samaleg比賽好看,地圖編輯器強大,無他
cc能幹啥?吃過一次以後就扔了,畢竟一個再戰十年的遊戲千金難求 - LucienLachance全战+1
不过全战不能算RTS吧 - NEOSS会战时是即时战术。
虽然战略回合时还是稍嫌简略了些,但是真做成十字军之王那样估计很多玩家就会被。。。吓跑了。。。 - putan所以说不知道你在反驳什么。WC2干不过C&C,然后红警一统天下,这都是帖子里公认的。问题是在那个年代还真没有其他游戏比WC2强的了,就算现在看起来不咋地也是有其历史地位的,你说夸WC2对不起其他公司的神作,那请问这些神作是啥。95~97年之间能举出一个“神作”例子吗?
- uroko又疯了一个,而且没逼就疯了……
- NEOSS失态的几贴都删掉了,这状态确实太中二了,各位对不住了。。。
- 酒多是我爹95~97年的rts我不知道,非rts秒杀玻璃渣的神作一抓一大把
- NEOSS我只是想说我觉得WC2不很好玩。以后我会记得在后面加上”我认为“的,但是我觉得即便那样我还是会被战。。。
- 永远的访客本帖最后由 永远的访客 于 2009-11-9 17:54 编辑
wc2的平衡是有问题,但是改变不了他在欧美也是一个热门对战游戏的事实,那时讲究啥平衡啊,CC就算到了RA还不是坦克满天飞,选盟军=找虐
WC2带来的是兵种攻防升级,划层的战争迷雾,快捷键魔法,加上人口上限(小队制作战)和冷兵器风,一下子和westwood分了家。
我可以说,95年wc2国内输给CC的最大原因是大部分人根本不熟悉那套西方奇幻式背景,中国当时的年轻一代只看过战争片,有听说过“奇幻片”么?对奇幻的认识就局限于日本风。什么DND都不认识,什么欧美日中天的MM/Wizardry/Ultima在国内都是传说中的游戏,这种环境下,有几个接受得了WC那种剑与魔法的fantasy世界?
我不会说WC2比CC更好,但是当时2者本来就是相提并论的级别。 - tasuku话说上帝也疯狂是哪个年代的....那东西才是神作啊....
- samaleg這不是屁話么,超過宅男大師的遊戲一大把,會有智力正常的拿他們去比較么
- 百八烦恼风其实说到那个时代的RTS,红警火起来一直不太理解。
C&C要比红警好玩许多,RA最多只是个C&C的阉割版。不过后来也能理解,因为当时的网络状况,太多人不能上网联机,而C&C却没有无网的Battle模式。当年许多人不都是闷头在家里自己练,然后再去网吧找人联么……
如果单论素质,C&C应该是超越WarC2的。并不是说WarC2不好,而是当年的C&C实在太强,尤其是97年又推出了黄金版,画面上直接超越了WarC2.
但说到RA,比WarC2,要略逊一筹的。纵然WarC2在现在看来还有许多不成熟,但在那个RTS的黄金年代,也毕竟是当仁不让的优秀作品了。 - samaleg說起來,確實沒人選盟軍
ra也就是電塔雙管……在這個基礎上噴wc2確實站不住腳 - NEOSS98年。高中的时候机房好多联机的,龙和AOE魔法的效果太赞了~
- 死线本帖最后由 死线 于 2009-11-9 18:03 编辑
1、本来就RA是用来恶搞的,历代RA从来没把平衡性当回事情过,但C&C正统系列哪有那么不平衡?
2、人口上限恰恰加剧了WC2的不平衡程度,如果说C&C单兵不平衡还可以靠数量来掩盖,WC2就彻底把这个可能性都淹没了……
3、C&C比很多人想象得划时代——微操的起始不是SC,而是C&C。NOD的摩托和轻型坦克可以依靠自身的横向移动来躲避GDI的坦克炮火,从而赚到一轮射击机会——想想看整整一个编队的中型(猛犸)坦克首轮齐射居然打不掉敌人排头的轻型坦克(摩托),然后被敌人一轮齐射……用隐形坦克堵路是当年的阴招,还有首创的区域防卫模式(WC2只有跟随或者干脆关闭火力)……后来到了C&C2更是创造了路径点系统,实现了分片巡逻和联合夹击,可惜这都被人忽视了……
C&C绝对不是跟WC2一个水平的作品,RA才是。WC2能火起来恐怕要拜其局域网对战系统所赐——后来RA能火起来也是同理——当年的包机房制度决定了能局域网的都能火…… - 酒多是我爹最简单的,红警比c&c画面好,320*240你能忍受吗
- 郝勇敢母巢之前,甚至母巢出来一段时间后
网吧rts的王者都是帝国,那时前王者红警退役了
星际真正大流行,估计是平面媒体上战报频繁很吸引眼球
再后来又加入replay功能,第一次看几个经典的replay
一宿舍打星际的都我靠了,星际原来这样玩的 - samaleg1,ra2單光盤有兩個版本,win和dos,dos依然是320*240
2,國內絕大部份機房打的都是320*240的ra,一直到ra被換代 - leocomet本帖最后由 leocomet 于 2009-11-9 18:29 编辑
你无视动态战场迷雾系统和战网系统么? - 孙XCC起码玩得爽快,比大家拿个秒表练手速好玩多了
- 永远的访客微操的概念从dune2就有了,在导弹车/声波坦克等等一大堆东西面前都边打边跑就可以最大程度玩死对方,只是那时的系统下操作很别扭就是了,别谈微操了,WESTWOOD一直是讲粗犷不强调这个,倒是BLZ的小队作战特别喜欢强调比人家先按出个魔法就是胜利之类。有人喜欢有人不喜欢,都是风格口味问题。
-WC2下也有巡逻系统,而且是可以靠快捷键完成的
本来WC2和CC就是互补分家的2作,CC用真人演出过场,WC2用动画,CC重宏观人数,WC2重小队控制,CC用MIDI的电子摇滚,WC2用CD音轨的交响乐风
当时CC一样有局域网对战,但是这本来就不是竞争的关系,整个RTS和联机对战市场都在刚刚崛起,2者是一起逐渐把传统的AVG/RPG/回合策略等等的市场夺走而已。 - mychoxa9玻璃渣在TV上有什么作品?
超任那一作BLACK THORNE评价如何? - uroko毛,sc莫说玩,不玩了看看比赛也精彩啊。西木头的cc2开始不够粗犷,不喜……
- 孙XCC还好
RA3才是不粗犷,傻的要死
CC系就应该大家很热血的暴兵,然后热血的对轰 - LucienLachance主席你轰的起CC3伐
- 卡奥斯·克斯拉因为他们没碰到SNDA这样的投资人
- 壊松鼠Blackthorne,唯一一個算是失敗的作品
- hypnossz86kknd发来贺电......
- 帝国业务员RA的确有很粗糙的dos版的
一般为了不卡还都玩dos的多