火焰纹章这种可以升级凹点的是不是一旦接受了就容易上瘾
- farland完全不接受这种设定,所以我从不玩火纹。
- 果然我大概是从FC的外传开始玩的凹点,之后的每一次火纹都是不凹会死星人,只不过以前凹点比较麻烦,需要平时战斗控制升级,升级只放在战斗开始,然后要开关机重启游戏很麻烦,大概00年前后开始出现模拟器以后,大大地便利了凹点,于是愈发沉迷。现在基本每年都会把老火纹全部回顾一遍体验凹点的乐趣,不过已经逐渐以达成全绿为目标去玩了,而不怎么去通关了。感觉可以继续再凹几十年,同时新火纹的不断推出,每年的列表也在增加,已经预感到老年生活将会十分充实。
- 苏西踩到我了随缘凹,图小并且加点恶心会凹,gba凹得比较多,到了地图巨大的晓女就凹不动了
- redria
- 你妈的为什么
我这边是不凹-凹-修改器
- 小鸟游泉随机加点+乱数固定,是我火纹总是弃坑的重大原因
- 双面人想起了狗头人玩P5
- 悲叹的夜想曲
我从纹章之谜玩到现在,还是非常讨厌这种设定
- shangfire不喜欢,喜欢固定成长率定值加点,或者自由加点
- pf67我个人的喜好度
固定加点 > 随机加点 > 自由加点 - A1LI怎么说呢,火纹这游戏,高难度下不凹点真不好打,但是凹了总角色自己输了。
归根结底是升级时的属性加成不平衡,你要说不凹点,升级保底随机3个属性加点,凹了可以更多属性加点,那你可以不凹,问题是经常升级就给你一个属性加点,太恶心了,下限太低让人难以忍受。 - CLEFASKA火纹最垃圾的系统就是这个没有之一,所以我玩if喜欢终章前再收子代,直接按成长率给能力值,只有2级随机加点空间
- fengyuzion像觉醒那样有固定关卡能半托管无限横转练绿人的就很好,IF暗夜的就很麻烦,DLC经验图给人的感觉也很差,要一直在后面追
- yinfu
- mamamiya不凹,绝对主力直接灌药
- 剑鹰凹点挺无聊的
博德之门升级增加的血量也是个随机值,每次升级之前存档读档我只觉得麻烦,2代改成最低难度自动最大值了,每次升级之前调难度,也挺无聊的 - 谜の宝箱响6声才舒服
- TencentK普通难度通关就飞盘了
- haruhiismer随机加点不是傻逼抽卡吗
- ooxxobj凹点没试过,不过我倒是每次都在竞技场把全员练满级(玩过的就封印和圣魔)
- 四季小野有这心思,下个修改器改档,用省下的时间看看书补补觉不比这强?
- 谜の宝箱抽卡的卡比较难得啊。火纹的凹点就算不是模拟器即时存档,控好经验在下一关开始让人上去打一把,凹不好就重来。
- テロメア你这个适合劝那些喜欢钓鱼的。
有这心思,直接去市场买新鲜的,省下的时间和油钱干啥不行?
再说……
比起(学习意味的)看书和睡觉,电子游戏从来都不值一碰 - seeyou玩掌机的时候从不凹点,玩模拟器的时候直接用修改器,每个角色成长率全属性+20%,然后转职前就基本全绿,转职后稍微升几级就满了。
- dimdm一定要凹点才能打通的SLG没意思。
- 四季小野不。玩游戏能使我感到快乐,凭什么不值一碰?
- 欠损那玩意不能凹点的,有米拉齿轮的话战斗成长会在第一回合开始就确定下来。
- 天堂蜘蛛这跟抽卡差不多回事吧
- TheOccuria我觉得随机成长挺垃圾的,无论你凹不凹
固定成长或者带有一定保底机制的随机成长会好很多(具体可以是不成长的下级加概率,提供额外自动加点一类的) - 勉强e社的不也一样
- 天使的赤瞳更喜欢固定成长+少数点数自由分配,slg最讨厌的两个系统就是凹点,和原版曹操传的压级练果
- 箭猪凹点的(现在看来)设计挺傻逼的…
电子游戏刚发展那年代,大家都会想一个“觉得好玩”的东西,实际验证之后很多其实都是“想着有趣,玩起来不怎么有趣”的玩意儿。所以能凹点差不多也就火纹保留了下来
每次玩刚开始都会兴致勃勃的凹点,玩到中期就没啥凹点的动力了,瞎几把打吧… - bingo0716凹点也会使很多人感到快乐啊(这个帖子里就有很多),修改游戏得到的结果跟自己费时费事玩出来的肯定感受不一样。
- minysun看完升级结果然后选择不升嘛,再说if三个难度成长普通完全乱数困难进入章节固定只有超难才是开档固定,只要是前两种就还有不少说法